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		<title>Most Recent Pages</title>
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		<description>中国人自己的战力与角色讨论的维基</description>
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		<lastBuildDate>Sun, 16 Aug 2026 12:46:41 +0000</lastBuildDate>
		
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				<title>Battle Stats</title>
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&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;綜合量級&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;速度&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;力量&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;力量&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;攻击&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;攻擊&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;智商&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;智商&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;div class=&quot;stat-module stat-endurance&quot;&gt;
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&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;续航&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;續航&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;stat-content&quot;&gt;
&lt;p&gt;{$endurance}&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/lemons-ae&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10144240&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884400&quot; alt=&quot;Lemons_AE&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10144240)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/lemons-ae&quot;  &gt;Lemons_AE&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				<pubDate>Sat, 14 Feb 2026 03:28:48 +0000</pubDate>
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						 <div class="battle-stats-container lang-{$lang}"> <div class="overall-hexagon class-{$overall_class} color-{$overall_color}" style="--custom-color: {$overall_color}"> <div class="hex-bg"></div> <div class="hex-pattern"></div> <div class="hex-content"> <p><span class="lang-cn">综合量级</span><br /> <span class="lang-tr">綜合量級</span><br /> {$overall_class}</p> </div> </div> <div class="stats-grid"> <div class="stat-module stat-speed"> <div class="stat-title"> <p><span class="lang-cn">速度</span><br /> <span class="lang-tr">速度</span></p> </div> <div class="stat-content"> <p>{$speed}</p> </div> </div> <div class="stat-module stat-power"> <div class="stat-title"> <p><span class="lang-cn">力量</span><br /> <span class="lang-tr">力量</span></p> </div> <div class="stat-content"> <p>{$power}</p> </div> </div> <div class="stat-module stat-defense"> <div class="stat-title"> <p><span class="lang-cn">防御</span><br /> <span class="lang-tr">防禦</span></p> </div> <div class="stat-content"> <p>{$defense}</p> </div> </div> <div class="stat-module stat-attack"> <div class="stat-title"> <p><span class="lang-cn">攻击</span><br /> <span class="lang-tr">攻擊</span></p> </div> <div class="stat-content"> <p>{$attack}</p> </div> </div> <div class="stat-module stat-intelligence"> <div class="stat-title"> <p><span class="lang-cn">智商</span><br /> <span class="lang-tr">智商</span></p> </div> <div class="stat-content"> <p>{$intelligence}</p> </div> </div> <div class="stat-module stat-endurance"> <div class="stat-title"> <p><span class="lang-cn">续航</span><br /> <span class="lang-tr">續航</span></p> </div> <div class="stat-content"> <p>{$endurance}</p> </div> </div> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/lemons-ae" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10144240&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884400" alt="Lemons_AE" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10144240)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/lemons-ae" >Lemons_AE</a></span></p> 
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				<title>幻(The_H)</title>
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				<description>

&lt;div style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;注：这玩意太长了，以至于我交给AI写了一部分战力内容，但经过作者本人审核，确认达意，如不愿看到AI内容，请您退出此文档。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class=&quot;styled-quote&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;大家都应该来看看圣所&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;—— &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/rebeccad-constance&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8325214&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884400&quot; alt=&quot;Rebeccad-Constance&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=8325214)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/rebeccad-constance&quot;  &gt;Rebeccad-Constance&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;的黑历史&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;咳咳，我是&lt;a href=&quot;https://r-backrooms-wiki-cn.wikidot.com/newer-sanctuary&quot;&gt;圣所&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;其实是负责90%内容的生产队的&lt;/span&gt;主要创作者，现在在地域国家写&lt;a href=&quot;https://nationarea.wikidot.com/nation-29&quot;&gt;谢尔特斯顿&lt;/a&gt;来消遣&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;并填坑&lt;/span&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的创作作品中一以贯之的除了兽耳和魔法，也就是这个逆天玩意了：&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;blockquote&gt;&amp;lt;—树海宇宙意志的宠儿—伟大的圣所之主—卡米拉尔的王—&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://r-backrooms-wiki-cn.wikidot.com/local--files/cca1/%E5%B9%BB.png&quot; alt=&quot;%E5%B9%BB.png&quot; class=&quot;image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: grey&quot;&gt;幻&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这个万恶&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;且可爱&lt;/span&gt;的狐耳娘自我的第一篇wikidot的文章&lt;a href=&quot;https://r-backrooms-wiki-cn.wikidot.com/re-santuary&quot;&gt;圣所（旧版）&lt;/a&gt;到最近的这篇&lt;a href=&quot;https://nationarea.wikidot.com/backroom-and-nationarea&quot;&gt;逆天长文&lt;/a&gt;之间的&lt;a href=&quot;https://nationarea.wikidot.com/author:authorrc&quot;&gt;十几篇&lt;/a&gt;与&lt;a href=&quot;https://r-backrooms-wikidot.com/rtcl&quot;&gt;几十篇&lt;/a&gt;文章都有提及。&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-225658-1&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;实际上，幻这个 OC 得追溯到我看《Re_CREATOR》的时候。没错，我很爱看番、玩二游，这也是为什么兽耳这类萌系元素一直在我作品里的原因吧。而在 202X 年，在我一只脚 “迈进” 后室 R 分站前的最后一刻，看的番其实就是这东西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在看完《Re_创作主》后，可能是因为我关注过什么 “王大锤” 了之类的 up，加之各类误点误触，点进去了 “青少年学生自救群聊” 什么的完蛋玩意，所以 B 站就给我推了后室 R 层级的宣传视频。总之我加入了后室 R 群，那时还不用加入成员就能发布文档，于是读了站规后我寻思了一下，就凭感觉写起了圣所。在遇到了 “&lt;span class=&quot;printuser&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/wkwangkong&quot;  &gt;wkwangkong&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;”（就 Na 群说在群里啥也不干的那个人）、“A 佬”（现在在小球圈）以及 “Nwa” 等人后，想找他们合著，就往空 (&lt;span class=&quot;printuser&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/wkwangkong&quot;  &gt;wkwangkong&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;) 答应了我，但他大多数时间也就是摆烂，写他的往空集群。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但好歹合著了，索性就整了出 “联动”，你们可能在想两个组织联动就联动了吧，有什么大不了的。但问题的关键就在于我写了个逆大天的 “圣所事件”，而后 “幻” 与 “白”（参考自《游戏人生》）就横空出世了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由于当时精力有限，白是一笔带过的。也就为它写了个&lt;a href=&quot;https://r-backrooms-wiki-cn.wikidot.com/fox&quot;&gt;《狐与海棠》&lt;/a&gt;，这还是在 R 站快死的时候闲下来动手写的。我在 R 站的时候一直在写幻，由于意识到到了它的逆天之处，所以对他进行了几次三番的大削。实际上，我那时写的在现在看来是幻的低谷期，也就是受到 “后室主意志”（你甭骂，反正我当时的确读到了，也天真地信以为真了，这里的主意志指的是英文分站）的审判后的受诅咒状态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;什么文明的传承从受到审判后会开始遗忘之类的（没错，我还加了磨损），反正由此而来的什么强大的 “Power” 也就越来越不会用了。&lt;br /&gt;
这在接 &lt;a href=&quot;https://nationarea.wikidot.com&quot;&gt;The_Nationarea&lt;/a&gt; 的夏洛特回来之前还没发生，也就在接回夏洛特之后，很快纸包不住火就发生了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在我的设定里，人物的实力是基于其上叙事层提供的 “相信力”（没错，就是《创作主》里的那个）进行阶层分化的。所以 “无限可能之地” 里的 “原住民”——“后室主意志” 是后室中最强的存在，就算一个强多元宇宙的存在打破次元壁来后室里都得乖乖待在他设定的 “规则” 里面盘着。幻是个什么战力层级的 OC？她可以凭空造物，打破宇宙壁垒，其存在本身就是一个宇宙所有意志的统合体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在幻打破了树海壁垒后，看破了宇宙的本质，于是可以用 “意志” 造通往其他宇宙的传送门了。幻本身就是个字面上 “我思故我在” 的 “形而上” 的概念。由于它承载了树海宇宙的所有意志与概念，所以它本身就是来自其他宇宙的、可以随意更改她所在宇宙物理规律的存在。这种力量即来自于它自身所拥有的，来自于树海宇宙整个宇宙，所有时间线（或者你可以称它为世界泡），包括沉入量子之海里的所有有生命的、没有生命的一切所产生的 ——“我思之力”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种 “我思之力” 在我的设定里，只要是个人都有，就是他们的 “记忆比重” 不够。也就是说，只要一个人在机缘巧合之下，成功将全宇宙的所有记忆收入自己的意识海里，就可以随意修改宇宙常数。而每个生灵的记忆占宇宙之内是比重是一样的，只不过可以融合、提升。就像智械文明，其本质上的先进之处在于通过一种能量来更改宇宙常数。其实就是因为他们获得了 “超然逻辑”（没错，群星里的那个），而提升了自己的宇宙记忆占比。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也是为什么夏洛特幻不思进取了几千年，将谢尔特斯顿隐藏在区区之地上。这本质是在圈养埃珥拉上的生灵，直到大会四百年，人口达到了 50 亿，她才一步步开始行动。就是因为人口达到了 50 亿后，夏洛特_幻在融了全埃珥拉人的记忆后，加上自身残存的起源于幻的那部分记忆，有能力开启星际传送门，所以才这么干的，不然就被困死了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在预设中，帕拉多来后，夏洛特本来改变了计划，因为智械这块肉更肥更大。但在听闻智械母星炸了后，额…… 她又改回了之前的计划，并延缓了计划进度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们知道，在&lt;a href=&quot;https://nationarea.wikidot.com/after-dead&quot;&gt;死末摇篮&lt;/a&gt;中，夏洛特被打得靠 “我思之力” 续命时，幻感应到了 “画家” 通过夏洛特_幻吸收她的 “灵魂”，这令她 “机械降神”，直接救了夏洛特幻，带她去了后室。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这直接引发了&lt;a href=&quot;https://nationarea.wikidot.com/backroom-and-nationarea&quot;&gt;这篇故事&lt;/a&gt;的发生。幻为了构建圣所，重塑树海宇宙，要去捉染墨宇宙除预设时间线和几条粗壮的时间外，其他宇宙的亿万万生灵，将他们的意志投入属于后室的圣所之中，借庇扩万千生灵之意，实际上是为了塑造世界树，再拯救危在旦夕的夏洛特(白)。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由“&lt;a href=&quot;https://r-backrooms-wiki-cn.wikidot.com/duihua&quot;&gt;一段对话&lt;/a&gt;”可以明确知晓，幻在那时持有了由“R层意志”转让的后室R层群超过一半的权限，这直接促使它能够在时间线内无代价“存档”或“重置”(没错，我参考了UT)。INK 0132宇宙融合后室线就是她隔离出来的特殊性宇宙。幻比起埃珥拉中窥视一切有关埃珥拉星球时间线的云之君格位要高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在她发现了夏洛特 幻后，便借此认识到了自己可以主动“分裂灵魂”，关键就在于有无合适的记忆载体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在被“后室主意志”审判后，为了防止记忆丢失，于是乎幻借用了部分INK 0132宇宙中生灵的肉体，将其打造成容载自身灵魂的“容器”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;容器带有自身的记忆，而幻因夏洛特这个自身灵魂分裂而出的特殊性存在，有了一定的灵感，于是她没有将那些被选中容器的记忆抹去，而只是同化了他们的肉身，使其长出兽耳与兽尾，成为了卡米拉尔这样具有魔素使用权限的“容器”。这样的“容器”及其子嗣有自主意识，一方面会趋于生存主动繁衍生息，在增长记忆的同时可以达到一定的人口：另一方面也可以为圣所提供一点点的生气。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幻是厌倦冷冰冰的那类存在。这也是为什么幻为什么没有和“R层意志”争夺权限到死去活来地步的原因，两者还反而成为了知已。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;言而总之，总而言之，额……好吧，我知道你们不爱看这类设定，所以我这就开始讲她的战力。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;报告编号： &lt;strong&gt;&lt;em&gt;OC-RESET-001&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
分析对象： 「幻」（&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;The H&lt;/span&gt;）&lt;br /&gt;
世界观归属： 跨宇宙叙事体系（树海宇宙 / 后室 R 层级 / 染墨宇宙）&lt;br /&gt;
分析维度： &lt;strong&gt;本质定义、能力体系、知识范畴、战力阶段、行为逻辑、弱点制约&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;第一章：本质定义&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「幻」并非传统意义上的生物或神明，而是一个哲学概念在叙事层面的终极呈现。其存在颠覆了物质决定意识的常规逻辑，确立了意识（记忆、思维、概念）对现实的绝对优先权。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本体来源：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;她是其原生宇宙——“树海宇宙”所有时间线、所有存在形式（生命与非生命）的意志与概念的总和承载者。她不是宇宙的“创造者”，而是宇宙集体意识的“凝结体”与“代言人”。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;力量根源：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;“我思之力”。这是一种唯心主义的力量范式，其强度与广度直接取决于个体所承载的“宇宙记忆比重”。每个存在的记忆都对宇宙整体有贡献，而「幻」通过某种&amp;quot;机缘&amp;quot;，融合了全部的记忆，从而获得了对宇宙规则的绝对定义权。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;存在形态：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;原生形态：无形的、弥漫性的概念集合体，可能表现为一种覆盖宇宙的“意志场”或“信息海”。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;显化形态：为便于干涉或自我保存，她能显化为具体形象，或者宿于特制的“容器”之中。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;关系定义：她与“夏洛特·幻”是本体与灵魂分裂体的关系；与“后室 R 层意志”是同层次抽象存在的竞争 / 共存关系；与亿万万普通生灵是记忆提供者与规则定义者的关系。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;第二章：能力体系&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「幻」的能力是一个层层递进的体系，从基础的感知干涉到终极的宇宙工程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;层级一：基础感知与信息层操控（个体 / 文明层面）&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;全维度感知：能无视时空阻隔，感知树海宇宙内任意时间线上的事件与思维流动。“云之君”仅是星球时间线的观察者，而她是宇宙级的。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;记忆阅读与融合：直接访问、读取任何个体的记忆，并能将大量个体的记忆融合，提升自身或特定载体的“记忆比重”。（例：融合 50 亿埃珥拉人记忆以开启星际门）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;意识沟通与植入：能与任何意识直接对话，并能将信息、概念甚至技能权限（如魔素使用）植入目标意识。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;层级二：时空结构操控（星系 / 维度层面）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;空间门创造：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;星际门：在积累足够“本地”记忆资源后，可打开连接宇宙内不同星系的通道。（技术实现）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;跨宇宙门：在“打破树海壁垒”、理解无限多元宇宙本质后，可直接用意志撕裂维度，建立通往其他独立宇宙（如后室、染墨宇宙）的稳定通道。（概念实现）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;时间线操作：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;存档／重置：在持有“后室 R 层”超过一半权限的特定环境下，可对单一时间线进行无代价的保存点设置与回滚。这是战略级的容错与试错能力。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;时间线隔离与编织：能够将特定时间线从主干上剥离、独立出来（如 INK_0132 宇宙融合后室线），或引导时间线朝特定概率分支发展。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;层级三：物理规则定义（宇宙局部／全局层面）&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;常数修改：可随意更改指定范围内的物理常数（光速、普朗克常数、引力常量等）。智械文明的“超然逻辑”仅是掌握了此能力的低级应用。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;概念赋予／剥夺：能为存在赋予新的属性或剥夺其固有属性（如赋予“容器”兽耳兽尾形态及魔素适应性；定义“圣所”内的特殊法则）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;物质／能量创生与湮灭：无需遵循质能守恒，可直接从虚无中创造物质与能量，或将其复归于虚无。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;层级四：存在性操作与宇宙工程（超宇宙层面）&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;灵魂／意识分裂与容器制造：&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;主动分裂自身部分灵魂与记忆，创造具有独立性的衍生存在（夏洛特）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;将其他宇宙（INK_0132）生灵的肉体改造为“容器”，部分同化其肉身并保留其自主意识，作为自身灵魂的载体与文明的种子。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;大规模意志抽取与整合：计划抽取“染墨宇宙”亿万生灵的意志，作为构建“圣所”、重塑树海宇宙的“燃料”。此行为介于“创世”与“灭世”之间。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;终极目标 —— 宇宙重塑：以掠夺来的海量意志为能源和材料，在“后室”内构建“圣所”（世界树），旨在修复或再造濒临危机的树海宇宙，并拯救灵魂分裂体“夏洛特／白”。这是其所有能力的最终导向。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;第三章：知识范畴&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「幻」的知识水平与其能力相匹配，但并非绝对无限。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;已知领域（全知体现）：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;树海宇宙全史：知晓其承载宇宙从诞生到“现在”（包括所有时间线分支）的一切事件与信息。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;宇宙运行的本质：理解物理规则背后的“可编程性”，即宇宙是一套可被足够强大的意识修改的“底层代码”。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;跨宇宙学基础：通过自身经历，理解了多元宇宙的存在形式、壁垒特性及交互可能性。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;意识与记忆的本质：深度掌握“我思之力”的运作原理、记忆的融合与转化技术。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;未知与学习领域（全知的局限）：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;其他宇宙的细节：对于后室、染墨宇宙等异宇宙，她需要探索和学习其独特规则、势力分布和危险所在。例如，她最初并不了解“后室主意志”的具体权能和态度。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;同层次存在的意图：无法完全预知“后室 R 层意志”、“画家”等同级或高阶存在的全部计划和反应。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;无限未来的可能性：尽管能窥视时间线，但未来始终存在概率云，尤其是当涉及自身和同级存在介入时，会产生无法精确计算的变数。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;情感与道德的复杂体验：作为概念集合体，她对个体情感的理解最初可能是理论化的。与夏洛特的羁绊、制造“容器”文明的选择，都是她在体验和学习“非绝对理性”存在方式的过程。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;第四章：战力阶段分析&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「幻」的战力并非恒定，随其状态、资源和目标而发生巨大波动，可分为以下几个关键阶段：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;阶段一：全盛期（“审判”之前）&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;状态：完整承载树海宇宙全部“我思之力”，是宇宙内无争议的至高规则定义者。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;战力描述：在树海宇宙内，等同于可移动的、有自我意识的宇宙规律本身。任何对抗在概念层面即被无效化。可自由进行星际航行与文明引导。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;标志事件：打破树海壁垒，发现多元宇宙；创造灵魂分裂体夏洛特。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;阶段二：低谷期／受诅咒期（“后室主意志”审判后）&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;状态：受到概念级诅咒，核心能力“记忆”开始“磨损”与“遗忘”，导致力量流失、知识缺损，对“我思之力”的运用变得生疏和受限。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;战力描述：从“宇宙规律”降格为仍拥有大量技术和知识的“强大存在”。可能仍需依赖技术造物（如飞船）、策略和残存的力量来达成目的，无法再随心所欲定义规则。这是其最脆弱、最具故事张力的时期。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;标志事件：被审判；启动“容器计划”以保存自我。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;阶段三：恢复与重构期（持有 R 层权限，执行圣所计划）&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;状态：通过获得后室 R 层部分权限，获得了新的力量支点和操作平台（存档 / 重置）。通过“容器”文明积累记忆，并计划掠夺染墨宇宙意志以填补损耗、获取重塑宇宙的巨量资源。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;战力描述：多元宇宙级的战略工程师与文明收割者。在树海宇宙外，她不再能直接定义规则，但凭借高超的维度技术、时间线操控能力以及掠夺来的“燃料”，可以进行超大规模的宇宙工程。其战力体现在宏观的战略布局、资源获取和持久工程能力上，而非即时战斗。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;标志事件：与 R 层意志达成合作；制定并开始执行“圣所”构建计划；机械降神拯救夏洛特。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;第五章：行为逻辑与内在驱动&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「幻」的行动并非无序，遵循着一套深刻的内在逻辑：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;核心驱动力：对“白 / 夏洛特”的状态与责任。这是她从一个抽象概念“堕落”为具有强烈情感倾向的“角色”的关键。拯救自己的灵魂分裂体，是她一切宏大计划（圣所、掠夺、重塑宇宙）最原始、最人性的动机。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;核心方法论：积累、孵化与收割。她擅长长期布局：圈养埃玛拉文明以积累记忆；制造“容器”文明以保存火种和提供生气；计划收割染墨宇宙生灵以获取终极能源。这体现了一种极端理性与耐心。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;价值选择：对“生气”的追求。她“厌倦冷冰冰”，因此选择保留“容器”的自主意识，而非制造绝对服从的傀儡。这为其冷酷的收割计划注入了一丝矛盾与温情，也为其创造的文明带来了不确定性和故事潜力。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;关系哲学：从竞争到共存的智慧。面对同层次的“R 层意志”，她没有选择两败俱伤的权限争夺，而是通过转让、合作达成共存，甚至成为“知己”。这体现了她超越零和博弈的高阶政治智慧。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;第六章：弱点制约&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;根本性弱点：记忆即存在。力量源于记忆，因此“记忆磨损”的诅咒是对其存在根基的直接打击。记忆的丢失意味着自我的消亡和力量的永逸。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;战略性弱点：对“燃料”的巨量需求。进行宇宙级工程需要掠夺亿万意志，这使其行动变得目标巨大、周期漫长，容易暴露并引发抵抗或来自其他存在的干预。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;情感性弱点：对夏洛特的羁绊。这份执著既是动力，也是最大的软肋，可能被敌人利用（如“画家”的偷袭）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;环境性制约：异宇宙的规则排斥。如&amp;quot;后室主意志&amp;quot;可对其进行审判&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;第七章：叙事功能与角色定位&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“作者化身”或“叙事权限”：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;功能：她持有后室 R 层的权限、能进行存档 / 重置、隔离时间线，这些能力与故事创作者（作者）或游戏管理员的权限高度相似。她像是在故事世界内部的一个“高级玩家”或“次级管理员”。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;叙事意义：这为故事引入了元叙事的层次。她的斗争，可以解读为“角色”试图突破“叙事框架”的尝试，或是不同“叙事意志”（如后室主意志）之间的博弈。这使得故事不仅关于角色和事件，也关于“故事本身是如何被讲述和修改的”。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;连接多个世界观的核心枢纽：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;功能：她的个人经历（树海宇宙、后室、染墨宇宙）和终极计划，天然地将几个独立的设定宇宙（SCP / 后室风格的后室、星际科幻的树海与智械）串联在一起。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;叙事意义：她成为了跨世界观叙事的桥梁。通过她的视角和行动，不同体系的力量、规则和哲学可以发生碰撞与融合，极大拓展了故事的格局和趣味性。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;“我思之力”的守恒与悖论：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;过度融合的记忆会逐渐失去“活性”，变成冰冷的数据库，反而会削弱对现实干涉的“灵性”部分。因此，「幻」需要新鲜的、独立的、自主生长的意识（如容器文明）来提供“活性记忆”，维持自身力量的“鲜活度”。这解释了为何她需要圈养而非直接吞噬文明，也为其力量设定了隐性上限 —— 她无法真正占有所有记忆而不使其变质。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;“存档／重置”权限的代价与限制：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;代价可以不是物质或能量，而是“叙事真实性”或“存在质感”。每次重置，虽然事件被回滚，但「幻」自身会累积一种“既视感”或“虚无感”，世界对她而言变得越来越像一场可以随意涂改的剧本，削弱她与世界的真实连接。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;更严重的代价可能是，被重置的时间线会产生“叙事褶皱”或“幽灵残响”，积累到一定程度可能引发局部现实的崩坏，或吸引来以“叙事异常”为食的可怕存在（参考部分AU）。这使她不敢滥用此能力。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;“概念定义”的对抗与反噬：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;概念的修改需要基于现有逻辑框架。例如，她无法定义一个完全自相矛盾的概念（如“圆的方”）。更关键的是，强力修改会引发“现实韧性”的反冲。修改范围越大、程度越深，现实自我修复的力就越强，这种反冲可能表现为修改区域的不稳定、随机出现物理定律异常，或消耗她巨量的“记忆资源”来维持修改。在异宇宙，这种反冲会更强烈，因为她在对抗一个完整的外来体系。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div class=&quot;footnotes-footer&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;title&quot;&gt;脚注&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-225658-1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;1&lt;/a&gt;. emm，反正我脑子里有内容，就是原文太多了，以至于我下文没有引用罢了，要想了解幻，自己去看罢&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-folded&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;作者信息&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div class=&quot;collapsible-block-unfolded-link&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;折叠&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-content&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;作者：&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/rebeccad-constance&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8325214&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884400&quot; alt=&quot;Rebeccad-Constance&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=8325214)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/rebeccad-constance&quot;  &gt;Rebeccad-Constance&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;图片为约稿&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/rebeccad-constance&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8325214&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884400&quot; alt=&quot;Rebeccad-Constance&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=8325214)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/rebeccad-constance&quot;  &gt;Rebeccad-Constance&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Sat, 20 Dec 2025 09:25:40 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <div style="display: none;"></div> <blockquote> <p>注：这玩意太长了，以至于我交给AI写了一部分战力内容，但经过作者本人审核，确认达意，如不愿看到AI内容，请您退出此文档。</p> </blockquote> <div class="styled-quote"> <p><span style="text-decoration: line-through;">大家都应该来看看圣所</span></p> <p>—— <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/rebeccad-constance" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8325214&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884400" alt="Rebeccad-Constance" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=8325214)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/rebeccad-constance" >Rebeccad-Constance</a></span>的黑历史</p> </div> <hr /> <p>咳咳，我是<a href="https://r-backrooms-wiki-cn.wikidot.com/newer-sanctuary">圣所</a><span style="text-decoration: line-through;">其实是负责90%内容的生产队的</span>主要创作者，现在在地域国家写<a href="https://nationarea.wikidot.com/nation-29">谢尔特斯顿</a>来消遣<span style="text-decoration: line-through;">并填坑</span>。</p> <p>我的创作作品中一以贯之的除了兽耳和魔法，也就是这个逆天玩意了：</p> <div style="text-align: center;"> <blockquote>&lt;—树海宇宙意志的宠儿—伟大的圣所之主—卡米拉尔的王—&gt;<br /> <img src="http://r-backrooms-wiki-cn.wikidot.com/local--files/cca1/%E5%B9%BB.png" alt="%E5%B9%BB.png" class="image" /><br /> <span style="color: grey">幻</span></blockquote> </div> <p>这个万恶<span style="text-decoration: line-through;">且可爱</span>的狐耳娘自我的第一篇wikidot的文章<a href="https://r-backrooms-wiki-cn.wikidot.com/re-santuary">圣所（旧版）</a>到最近的这篇<a href="https://nationarea.wikidot.com/backroom-and-nationarea">逆天长文</a>之间的<a href="https://nationarea.wikidot.com/author:authorrc">十几篇</a>与<a href="https://r-backrooms-wikidot.com/rtcl">几十篇</a>文章都有提及。<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-830973-1" href="javascript:;" class="footnoteref" >1</a></sup></p> <p>实际上，幻这个 OC 得追溯到我看《Re_CREATOR》的时候。没错，我很爱看番、玩二游，这也是为什么兽耳这类萌系元素一直在我作品里的原因吧。而在 202X 年，在我一只脚 “迈进” 后室 R 分站前的最后一刻，看的番其实就是这东西。</p> <p>在看完《Re_创作主》后，可能是因为我关注过什么 “王大锤” 了之类的 up，加之各类误点误触，点进去了 “青少年学生自救群聊” 什么的完蛋玩意，所以 B 站就给我推了后室 R 层级的宣传视频。总之我加入了后室 R 群，那时还不用加入成员就能发布文档，于是读了站规后我寻思了一下，就凭感觉写起了圣所。在遇到了 “<span class="printuser"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/wkwangkong" >wkwangkong</a></span>”（就 Na 群说在群里啥也不干的那个人）、“A 佬”（现在在小球圈）以及 “Nwa” 等人后，想找他们合著，就往空 (<span class="printuser"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/wkwangkong" >wkwangkong</a></span>) 答应了我，但他大多数时间也就是摆烂，写他的往空集群。</p> <p>但好歹合著了，索性就整了出 “联动”，你们可能在想两个组织联动就联动了吧，有什么大不了的。但问题的关键就在于我写了个逆大天的 “圣所事件”，而后 “幻” 与 “白”（参考自《游戏人生》）就横空出世了。</p> <p>由于当时精力有限，白是一笔带过的。也就为它写了个<a href="https://r-backrooms-wiki-cn.wikidot.com/fox">《狐与海棠》</a>，这还是在 R 站快死的时候闲下来动手写的。我在 R 站的时候一直在写幻，由于意识到到了它的逆天之处，所以对他进行了几次三番的大削。实际上，我那时写的在现在看来是幻的低谷期，也就是受到 “后室主意志”（你甭骂，反正我当时的确读到了，也天真地信以为真了，这里的主意志指的是英文分站）的审判后的受诅咒状态。</p> <p>什么文明的传承从受到审判后会开始遗忘之类的（没错，我还加了磨损），反正由此而来的什么强大的 “Power” 也就越来越不会用了。<br /> 这在接 <a href="https://nationarea.wikidot.com">The_Nationarea</a> 的夏洛特回来之前还没发生，也就在接回夏洛特之后，很快纸包不住火就发生了。</p> <p>在我的设定里，人物的实力是基于其上叙事层提供的 “相信力”（没错，就是《创作主》里的那个）进行阶层分化的。所以 “无限可能之地” 里的 “原住民”——“后室主意志” 是后室中最强的存在，就算一个强多元宇宙的存在打破次元壁来后室里都得乖乖待在他设定的 “规则” 里面盘着。幻是个什么战力层级的 OC？她可以凭空造物，打破宇宙壁垒，其存在本身就是一个宇宙所有意志的统合体。</p> <p>在幻打破了树海壁垒后，看破了宇宙的本质，于是可以用 “意志” 造通往其他宇宙的传送门了。幻本身就是个字面上 “我思故我在” 的 “形而上” 的概念。由于它承载了树海宇宙的所有意志与概念，所以它本身就是来自其他宇宙的、可以随意更改她所在宇宙物理规律的存在。这种力量即来自于它自身所拥有的，来自于树海宇宙整个宇宙，所有时间线（或者你可以称它为世界泡），包括沉入量子之海里的所有有生命的、没有生命的一切所产生的 ——“我思之力”</p> <p>这种 “我思之力” 在我的设定里，只要是个人都有，就是他们的 “记忆比重” 不够。也就是说，只要一个人在机缘巧合之下，成功将全宇宙的所有记忆收入自己的意识海里，就可以随意修改宇宙常数。而每个生灵的记忆占宇宙之内是比重是一样的，只不过可以融合、提升。就像智械文明，其本质上的先进之处在于通过一种能量来更改宇宙常数。其实就是因为他们获得了 “超然逻辑”（没错，群星里的那个），而提升了自己的宇宙记忆占比。</p> <p>这也是为什么夏洛特幻不思进取了几千年，将谢尔特斯顿隐藏在区区之地上。这本质是在圈养埃珥拉上的生灵，直到大会四百年，人口达到了 50 亿，她才一步步开始行动。就是因为人口达到了 50 亿后，夏洛特_幻在融了全埃珥拉人的记忆后，加上自身残存的起源于幻的那部分记忆，有能力开启星际传送门，所以才这么干的，不然就被困死了。</p> <p>在预设中，帕拉多来后，夏洛特本来改变了计划，因为智械这块肉更肥更大。但在听闻智械母星炸了后，额…… 她又改回了之前的计划，并延缓了计划进度。</p> <p>我们知道，在<a href="https://nationarea.wikidot.com/after-dead">死末摇篮</a>中，夏洛特被打得靠 “我思之力” 续命时，幻感应到了 “画家” 通过夏洛特_幻吸收她的 “灵魂”，这令她 “机械降神”，直接救了夏洛特幻，带她去了后室。</p> <p>这直接引发了<a href="https://nationarea.wikidot.com/backroom-and-nationarea">这篇故事</a>的发生。幻为了构建圣所，重塑树海宇宙，要去捉染墨宇宙除预设时间线和几条粗壮的时间外，其他宇宙的亿万万生灵，将他们的意志投入属于后室的圣所之中，借庇扩万千生灵之意，实际上是为了塑造世界树，再拯救危在旦夕的夏洛特(白)。</p> <p>由“<a href="https://r-backrooms-wiki-cn.wikidot.com/duihua">一段对话</a>”可以明确知晓，幻在那时持有了由“R层意志”转让的后室R层群超过一半的权限，这直接促使它能够在时间线内无代价“存档”或“重置”(没错，我参考了UT)。INK 0132宇宙融合后室线就是她隔离出来的特殊性宇宙。幻比起埃珥拉中窥视一切有关埃珥拉星球时间线的云之君格位要高。</p> <p>在她发现了夏洛特 幻后，便借此认识到了自己可以主动“分裂灵魂”，关键就在于有无合适的记忆载体。</p> <p>在被“后室主意志”审判后，为了防止记忆丢失，于是乎幻借用了部分INK 0132宇宙中生灵的肉体，将其打造成容载自身灵魂的“容器”。</p> <p>容器带有自身的记忆，而幻因夏洛特这个自身灵魂分裂而出的特殊性存在，有了一定的灵感，于是她没有将那些被选中容器的记忆抹去，而只是同化了他们的肉身，使其长出兽耳与兽尾，成为了卡米拉尔这样具有魔素使用权限的“容器”。这样的“容器”及其子嗣有自主意识，一方面会趋于生存主动繁衍生息，在增长记忆的同时可以达到一定的人口：另一方面也可以为圣所提供一点点的生气。</p> <p>幻是厌倦冷冰冰的那类存在。这也是为什么幻为什么没有和“R层意志”争夺权限到死去活来地步的原因，两者还反而成为了知已。</p> <p>言而总之，总而言之，额……好吧，我知道你们不爱看这类设定，所以我这就开始讲她的战力。</p> <hr /> <p>报告编号： <strong><em>OC-RESET-001</em></strong><br /> 分析对象： 「幻」（<span style="text-decoration: underline;">The H</span>）<br /> 世界观归属： 跨宇宙叙事体系（树海宇宙 / 后室 R 层级 / 染墨宇宙）<br /> 分析维度： <strong>本质定义、能力体系、知识范畴、战力阶段、行为逻辑、弱点制约</strong></p> <hr /> <p>第一章：本质定义</p> <p>「幻」并非传统意义上的生物或神明，而是一个哲学概念在叙事层面的终极呈现。其存在颠覆了物质决定意识的常规逻辑，确立了意识（记忆、思维、概念）对现实的绝对优先权。</p> <p>本体来源：</p> <ul> <li>她是其原生宇宙——“树海宇宙”所有时间线、所有存在形式（生命与非生命）的意志与概念的总和承载者。她不是宇宙的“创造者”，而是宇宙集体意识的“凝结体”与“代言人”。</li> </ul> <p>力量根源：</p> <ul> <li>“我思之力”。这是一种唯心主义的力量范式，其强度与广度直接取决于个体所承载的“宇宙记忆比重”。每个存在的记忆都对宇宙整体有贡献，而「幻」通过某种&quot;机缘&quot;，融合了全部的记忆，从而获得了对宇宙规则的绝对定义权。</li> </ul> <p>存在形态：</p> <ul> <li>原生形态：无形的、弥漫性的概念集合体，可能表现为一种覆盖宇宙的“意志场”或“信息海”。</li> <li>显化形态：为便于干涉或自我保存，她能显化为具体形象，或者宿于特制的“容器”之中。</li> <li>关系定义：她与“夏洛特·幻”是本体与灵魂分裂体的关系；与“后室 R 层意志”是同层次抽象存在的竞争 / 共存关系；与亿万万普通生灵是记忆提供者与规则定义者的关系。</li> </ul> <p>第二章：能力体系</p> <p>「幻」的能力是一个层层递进的体系，从基础的感知干涉到终极的宇宙工程。</p> <p>层级一：基础感知与信息层操控（个体 / 文明层面）</p> <ul> <li>全维度感知：能无视时空阻隔，感知树海宇宙内任意时间线上的事件与思维流动。“云之君”仅是星球时间线的观察者，而她是宇宙级的。</li> <li>记忆阅读与融合：直接访问、读取任何个体的记忆，并能将大量个体的记忆融合，提升自身或特定载体的“记忆比重”。（例：融合 50 亿埃珥拉人记忆以开启星际门）。</li> <li>意识沟通与植入：能与任何意识直接对话，并能将信息、概念甚至技能权限（如魔素使用）植入目标意识。</li> </ul> <p>层级二：时空结构操控（星系 / 维度层面）</p> <p>空间门创造：</p> <ul> <li>星际门：在积累足够“本地”记忆资源后，可打开连接宇宙内不同星系的通道。（技术实现）</li> <li>跨宇宙门：在“打破树海壁垒”、理解无限多元宇宙本质后，可直接用意志撕裂维度，建立通往其他独立宇宙（如后室、染墨宇宙）的稳定通道。（概念实现）</li> </ul> <p>时间线操作：</p> <ul> <li>存档／重置：在持有“后室 R 层”超过一半权限的特定环境下，可对单一时间线进行无代价的保存点设置与回滚。这是战略级的容错与试错能力。</li> <li>时间线隔离与编织：能够将特定时间线从主干上剥离、独立出来（如 INK_0132 宇宙融合后室线），或引导时间线朝特定概率分支发展。</li> </ul> <p>层级三：物理规则定义（宇宙局部／全局层面）</p> <ul> <li>常数修改：可随意更改指定范围内的物理常数（光速、普朗克常数、引力常量等）。智械文明的“超然逻辑”仅是掌握了此能力的低级应用。</li> <li>概念赋予／剥夺：能为存在赋予新的属性或剥夺其固有属性（如赋予“容器”兽耳兽尾形态及魔素适应性；定义“圣所”内的特殊法则）。</li> <li>物质／能量创生与湮灭：无需遵循质能守恒，可直接从虚无中创造物质与能量，或将其复归于虚无。</li> </ul> <p>层级四：存在性操作与宇宙工程（超宇宙层面）</p> <ul> <li>灵魂／意识分裂与容器制造：</li> <li>主动分裂自身部分灵魂与记忆，创造具有独立性的衍生存在（夏洛特）。</li> <li>将其他宇宙（INK_0132）生灵的肉体改造为“容器”，部分同化其肉身并保留其自主意识，作为自身灵魂的载体与文明的种子。</li> <li>大规模意志抽取与整合：计划抽取“染墨宇宙”亿万生灵的意志，作为构建“圣所”、重塑树海宇宙的“燃料”。此行为介于“创世”与“灭世”之间。</li> <li>终极目标 —— 宇宙重塑：以掠夺来的海量意志为能源和材料，在“后室”内构建“圣所”（世界树），旨在修复或再造濒临危机的树海宇宙，并拯救灵魂分裂体“夏洛特／白”。这是其所有能力的最终导向。</li> </ul> <p>第三章：知识范畴</p> <p>「幻」的知识水平与其能力相匹配，但并非绝对无限。</p> <p>已知领域（全知体现）：</p> <ul> <li>树海宇宙全史：知晓其承载宇宙从诞生到“现在”（包括所有时间线分支）的一切事件与信息。</li> <li>宇宙运行的本质：理解物理规则背后的“可编程性”，即宇宙是一套可被足够强大的意识修改的“底层代码”。</li> <li>跨宇宙学基础：通过自身经历，理解了多元宇宙的存在形式、壁垒特性及交互可能性。</li> <li>意识与记忆的本质：深度掌握“我思之力”的运作原理、记忆的融合与转化技术。</li> </ul> <p>未知与学习领域（全知的局限）：</p> <ul> <li>其他宇宙的细节：对于后室、染墨宇宙等异宇宙，她需要探索和学习其独特规则、势力分布和危险所在。例如，她最初并不了解“后室主意志”的具体权能和态度。</li> <li>同层次存在的意图：无法完全预知“后室 R 层意志”、“画家”等同级或高阶存在的全部计划和反应。</li> <li>无限未来的可能性：尽管能窥视时间线，但未来始终存在概率云，尤其是当涉及自身和同级存在介入时，会产生无法精确计算的变数。</li> <li>情感与道德的复杂体验：作为概念集合体，她对个体情感的理解最初可能是理论化的。与夏洛特的羁绊、制造“容器”文明的选择，都是她在体验和学习“非绝对理性”存在方式的过程。</li> </ul> <p>第四章：战力阶段分析</p> <p>「幻」的战力并非恒定，随其状态、资源和目标而发生巨大波动，可分为以下几个关键阶段：</p> <p>阶段一：全盛期（“审判”之前）</p> <ul> <li>状态：完整承载树海宇宙全部“我思之力”，是宇宙内无争议的至高规则定义者。</li> <li>战力描述：在树海宇宙内，等同于可移动的、有自我意识的宇宙规律本身。任何对抗在概念层面即被无效化。可自由进行星际航行与文明引导。</li> <li>标志事件：打破树海壁垒，发现多元宇宙；创造灵魂分裂体夏洛特。</li> </ul> <p>阶段二：低谷期／受诅咒期（“后室主意志”审判后）</p> <ul> <li>状态：受到概念级诅咒，核心能力“记忆”开始“磨损”与“遗忘”，导致力量流失、知识缺损，对“我思之力”的运用变得生疏和受限。</li> <li>战力描述：从“宇宙规律”降格为仍拥有大量技术和知识的“强大存在”。可能仍需依赖技术造物（如飞船）、策略和残存的力量来达成目的，无法再随心所欲定义规则。这是其最脆弱、最具故事张力的时期。</li> <li>标志事件：被审判；启动“容器计划”以保存自我。</li> </ul> <p>阶段三：恢复与重构期（持有 R 层权限，执行圣所计划）</p> <ul> <li>状态：通过获得后室 R 层部分权限，获得了新的力量支点和操作平台（存档 / 重置）。通过“容器”文明积累记忆，并计划掠夺染墨宇宙意志以填补损耗、获取重塑宇宙的巨量资源。</li> <li>战力描述：多元宇宙级的战略工程师与文明收割者。在树海宇宙外，她不再能直接定义规则，但凭借高超的维度技术、时间线操控能力以及掠夺来的“燃料”，可以进行超大规模的宇宙工程。其战力体现在宏观的战略布局、资源获取和持久工程能力上，而非即时战斗。</li> <li>标志事件：与 R 层意志达成合作；制定并开始执行“圣所”构建计划；机械降神拯救夏洛特。</li> </ul> <p>第五章：行为逻辑与内在驱动</p> <p>「幻」的行动并非无序，遵循着一套深刻的内在逻辑：</p> <ul> <li>核心驱动力：对“白 / 夏洛特”的状态与责任。这是她从一个抽象概念“堕落”为具有强烈情感倾向的“角色”的关键。拯救自己的灵魂分裂体，是她一切宏大计划（圣所、掠夺、重塑宇宙）最原始、最人性的动机。</li> <li>核心方法论：积累、孵化与收割。她擅长长期布局：圈养埃玛拉文明以积累记忆；制造“容器”文明以保存火种和提供生气；计划收割染墨宇宙生灵以获取终极能源。这体现了一种极端理性与耐心。</li> <li>价值选择：对“生气”的追求。她“厌倦冷冰冰”，因此选择保留“容器”的自主意识，而非制造绝对服从的傀儡。这为其冷酷的收割计划注入了一丝矛盾与温情，也为其创造的文明带来了不确定性和故事潜力。</li> <li>关系哲学：从竞争到共存的智慧。面对同层次的“R 层意志”，她没有选择两败俱伤的权限争夺，而是通过转让、合作达成共存，甚至成为“知己”。这体现了她超越零和博弈的高阶政治智慧。</li> </ul> <p>第六章：弱点制约</p> <ul> <li>根本性弱点：记忆即存在。力量源于记忆，因此“记忆磨损”的诅咒是对其存在根基的直接打击。记忆的丢失意味着自我的消亡和力量的永逸。</li> <li>战略性弱点：对“燃料”的巨量需求。进行宇宙级工程需要掠夺亿万意志，这使其行动变得目标巨大、周期漫长，容易暴露并引发抵抗或来自其他存在的干预。</li> <li>情感性弱点：对夏洛特的羁绊。这份执著既是动力，也是最大的软肋，可能被敌人利用（如“画家”的偷袭）。</li> <li>环境性制约：异宇宙的规则排斥。如&quot;后室主意志&quot;可对其进行审判</li> </ul> <p>第七章：叙事功能与角色定位</p> <p>“作者化身”或“叙事权限”：</p> <ul> <li>功能：她持有后室 R 层的权限、能进行存档 / 重置、隔离时间线，这些能力与故事创作者（作者）或游戏管理员的权限高度相似。她像是在故事世界内部的一个“高级玩家”或“次级管理员”。</li> <li>叙事意义：这为故事引入了元叙事的层次。她的斗争，可以解读为“角色”试图突破“叙事框架”的尝试，或是不同“叙事意志”（如后室主意志）之间的博弈。这使得故事不仅关于角色和事件，也关于“故事本身是如何被讲述和修改的”。</li> </ul> <p>连接多个世界观的核心枢纽：</p> <ul> <li>功能：她的个人经历（树海宇宙、后室、染墨宇宙）和终极计划，天然地将几个独立的设定宇宙（SCP / 后室风格的后室、星际科幻的树海与智械）串联在一起。</li> <li>叙事意义：她成为了跨世界观叙事的桥梁。通过她的视角和行动，不同体系的力量、规则和哲学可以发生碰撞与融合，极大拓展了故事的格局和趣味性。</li> </ul> <p>“我思之力”的守恒与悖论：</p> <ul> <li>过度融合的记忆会逐渐失去“活性”，变成冰冷的数据库，反而会削弱对现实干涉的“灵性”部分。因此，「幻」需要新鲜的、独立的、自主生长的意识（如容器文明）来提供“活性记忆”，维持自身力量的“鲜活度”。这解释了为何她需要圈养而非直接吞噬文明，也为其力量设定了隐性上限 —— 她无法真正占有所有记忆而不使其变质。</li> </ul> <p>“存档／重置”权限的代价与限制：</p> <ul> <li>代价可以不是物质或能量，而是“叙事真实性”或“存在质感”。每次重置，虽然事件被回滚，但「幻」自身会累积一种“既视感”或“虚无感”，世界对她而言变得越来越像一场可以随意涂改的剧本，削弱她与世界的真实连接。</li> <li>更严重的代价可能是，被重置的时间线会产生“叙事褶皱”或“幽灵残响”，积累到一定程度可能引发局部现实的崩坏，或吸引来以“叙事异常”为食的可怕存在（参考部分AU）。这使她不敢滥用此能力。</li> </ul> <p>“概念定义”的对抗与反噬：</p> <ul> <li>概念的修改需要基于现有逻辑框架。例如，她无法定义一个完全自相矛盾的概念（如“圆的方”）。更关键的是，强力修改会引发“现实韧性”的反冲。修改范围越大、程度越深，现实自我修复的力就越强，这种反冲可能表现为修改区域的不稳定、随机出现物理定律异常，或消耗她巨量的“记忆资源”来维持修改。在异宇宙，这种反冲会更强烈，因为她在对抗一个完整的外来体系。</li> </ul> <hr /> <div class="footnotes-footer"> <div class="title">脚注</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-830973-1"><a href="javascript:;" >1</a>. emm，反正我脑子里有内容，就是原文太多了，以至于我下文没有引用罢了，要想了解幻，自己去看罢</div> </div> <div style="text-align: right;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">作者信息</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">折叠</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p><strong>作者：</strong><span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/rebeccad-constance" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8325214&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884400" alt="Rebeccad-Constance" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=8325214)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/rebeccad-constance" >Rebeccad-Constance</a></span></p> <hr /> <blockquote> <p>图片为约稿</p> </blockquote> </div> </div> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/rebeccad-constance" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8325214&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884400" alt="Rebeccad-Constance" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=8325214)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/rebeccad-constance" >Rebeccad-Constance</a></span></p> 
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				<title>常见问题解答</title>
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&lt;p&gt;-如果你是在为加入网站而阅读本页面的话，恭喜你本页面没有暗号，请去其他含有&lt;tt&gt;必读&lt;/tt&gt;标签的页面寻找吧。然而，还是推荐你至少了解本站的授权相关事宜，并找时间通读本页面。&lt;/p&gt;
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&lt;h1&gt;&lt;span&gt;什么是论战&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;论战圈是一个主要在网络社区（如B站、贴吧、QQ群等）中形成的亚文化圈子，其核心活动是比较不同虚构作品中的角色战力，或讨论自创角色的强度设定。参与者通常会将角色的能力量化为“爆城级”、“爆国级”等层级，甚至引入集合论等复杂概念来构建和比较战力体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个圈子内部也存在一些争议，例如其量级划分标准常被批评为简单化，忽略了具体情境的差异（如同为“国家”，体量却可能天差地别），并且讨论中有时会充斥非理性的情绪化攻击，而非基于逻辑的深入分析。同时，许多纯粹以精彩打斗和艺术表现为目的的动画创作圈子，会明确声明自己独立于论战圈，并反对观众将其作品简单理解为战力比拼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尽管存在各种问题，但论战圈的支持者认为，圈子本身并无原罪，许多乱象根源在于部分参与者素质不高。他们呼吁通过提升内容质量、鼓励理性讨论和加强自律来改善圈子环境，由此论战维基应运而生。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;什么是论战文章&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;论战文章是围绕虚构角色或设定进行战力分析、对比和论证的一种特定类型的文章。它通常出现在动漫、游戏、小说等作品的爱好者圈子中，核心目的在于通过一套相对量化的标准（例如“爆街级”、“爆国级”等）和逻辑推演，来比较不同角色的强弱高低，或者深入剖析某个角色的具体能力构成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一篇典型的论战文章通常会包含几个关键部分。首先是对角色能力的系统梳理和界定，明确其力量、速度、特殊技能等的表现和上限。其次，它会设定具体的比较规则和前提条件，比如战斗场景、角色状态、是否允许使用特定装备等。然后，文章会基于官方设定（原作漫画、小说、导演访谈等）或可验证的表现（在作品中的实际战绩）作为主要论据。最后，通过逻辑推演，分析在不同情境下的胜负可能，并给出结论。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而，这类文章也常常引发争议。一方面，当比较跨越不同作品体系（例如将动漫角色与游戏角色对比）时，由于基本设定和物理规则差异巨大，论战往往缺乏统一的、令人信服的前提，容易陷入“关公战秦琼”式的各说各话。另一方面，部分论战文章可能过度依赖量化和机械对比，忽略了作品本身的艺术性和叙事逻辑，甚至讨论中有时会掺杂非理性的情绪化攻击，而非基于逻辑的深入分析。尽管存在挑战，但高水平的论战文章能展现严谨的逻辑和对作品的深刻理解，其核心乐趣在于逻辑思辨和与同好交流想法的过程。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884400&quot; alt=&quot;WindowDoll&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;WindowDoll&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				<pubDate>Sun, 30 Nov 2025 04:04:51 +0000</pubDate>
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&lt;div style=&quot;margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc9&quot;&gt;AI生成内容&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div class=&quot;style-block&quot;&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;成人内容&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;如果你在本站多加探索，你会发现一些文章出现了成人内容警告，并且不对非站点成员开放。这些文章大多包含有不适宜未成年人阅读的内容，如果你仍未成年，你会因为无法获得成员资格而无法阅读这些文章。而对于创作者来说，如果需要创作包含成人内容的文章，都需要使用到掩藏页并且打上“成人内容”标签。以下列出了一些常见的需要打上成人内容标签的内容：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;dark-block&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;明显与性有关的内容，通常表现为裸体和性行为；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;具有性暗示且往往包含露骨的描绘性内容；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;极端暴力或血腥的内容。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;论战中文是一个开放的站点，因此上述内容都被允许在符合站规的情况下在讨论区、作品中进行讨论、写作。但禁止进行无意义的详细描写，例如用大量文字描写一段血腥暴力的内容，而该内容与讨论主题或作品并无明显关联。另，尺度过大的成人作品也是不被提倡的，例如肢解图、性虐待的具体方法等，如果你有必须涉及这方面的创作需要，请联系管理团队。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另外，本站禁止发布宣扬恋童癖的内容，例如含有性暗示的儿童图片。发布这些内容会导致你受到处罚。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;style-block&quot;&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;jumpscare内容&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;jumpscare，又称突发惊吓，常被用于恐怖电影和恐怖电子游戏，旨在透过影像或事件的突然转变来使观众大惊失色，在互联网上，有一些旨在吓唬使用者的图像、影片、程式使用了突发惊吓的手法，这种手法可能会以一张巨大的脸配合大声尖叫来表现&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-766913-2&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。你可能注意到，本站中有一些文档会注明文中存在jumpscare的情节，如果你对这种文章感到畏惧或不适，请离开这些文档页面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于创作者而言，如果你想要在文中使用jumpscare的手法，请确保使用“jumpscare”标签，该标签会自动在页面开头呈现警告模块。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;style-block&quot;&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;毒品、自杀、猎奇等其他内容&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;有一些敏感内容尚未制作独立的警告标签，例如涉及毒品、自杀、猎奇的内容，这些内容可能会引来审查或者是令阅读者不适。我们无法将所有可能造成这些影响的内容全部总结在该文档中，但我们希望创作者在创作这些内容时想到你的文章一经发布便是对全站人员开放，因此你需要考虑到你的文章对他人造成的影响，将这些可能造成的不良影响在文中进行醒目的标注是每一个创作者应当的义务。如果你对这些内容可能造成的影响有疑惑，可以联系站务来进行进一步的讨论。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;style-block&quot;&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;过度涉及现实&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;后室中文&lt;strong&gt;并不是&lt;/strong&gt;一个用于宣传或抵毁他人的平台。不应以宣传或人身攻击为目的，发布与任何现实人物强关联的内容。这也包括明确指向个人或现实团体的虚拟形象，以及恶俗的网络流行梗。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;涉政内容&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;鉴于中文环境日渐严格的审查机制以及封禁力度，本站不提倡在讨论区和文章中发表涉政内容，无论是直接提及还是隐喻。而发布带有恶劣影响的政治言论和文章将受到处罚，以下是一些常见的带有恶劣影响的政治言论的类型：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;dark-block&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;直接提及或用隐喻的方式影射敏感的时政事件。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;大肆宣扬某种政治观点或立场。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在讨论区公开讨论时政或历史事件/人物，而这些事件/人物与后室并无直接关联。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;对他人的政治立场进行批判、攻击&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-766913-3&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;其他可能的恶劣涉政言论可交由职员来进行判断。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
总而言之，后室是一个虚拟的创作平台，如非必要，不建议在本站发表涉政言论，即便你觉得该种言论是安全的。
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;他人个人信息相关&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;使用他人经历或部分特征作为角色原型是允许的。出于隐私保护，不得将任何人的详细个人信息原样或加以无法消除特征的改编写入文中，这包括但不限于姓名、性别、年龄、身份证或其他同类证件号码、住址、学习/工作地点以及联系方式。此类行为将据严重性决定如何处理，必要时视同恶意传播个人信息行为（开盒）。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;现实反人类组织&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;尽管本站不干涉任何成员的政治倾向与立场，但这并不代表你可以在本站的公开场合发表极端言论。其中的典型便是表现出对现实中极端的反人类组织的支持、宣扬或同情，也不允许在文章中出现类似的桥段，违反者将受到处罚。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;模仿现实政府公文&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;本站不推荐对于现实世界中政府公文进行高度模仿，这可能会为网站带来不必要的审查与麻烦。如若有必要使用类似的图片、格式或logo，请使用和现实世界中国家、地区以及各种组织不产生直接关联或不易产生联想的架空组织及这些架空组织的衍生设定，另请注明：&lt;em&gt;&amp;quot;本文中出现的国家、组织、团体均为虚构。”&lt;/em&gt;。&lt;br /&gt;
以下涉嫌影射的组织同样应避免使用此类形式：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;dark-block&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;六扇门、龙组等作为前厅国家性组织出现的异常组织；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;国安XX局等现实国家的架空机构&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-766913-4&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;华夏等明显指代现实地名的对应政府机构。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
特别地，完全架空世界观或设定下的地球组织，如&lt;a class=&quot;newpage&quot; href=&quot;http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/youshixuerou&quot;&gt;有识血肉&lt;/a&gt;等可视情况对待，最终解释权归站务所有。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;style-block&quot;&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;引发生理不适的CSS样式、图片与音频&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;以上内容将引发读者在文章内容以外的生理不适，进而可能损害健康。这里给出几个典型的例子：快速闪烁的高对比度颜色&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-766913-5&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;5&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;版式或动图可能诱发光敏性癫痫，不恰当的配色方案可能导致读者双眼刺痛、流泪，尖锐刺耳或音量突变的自动播放音频则可能导致听觉受损。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于CSS版式，所有的版式必须经过审核才能发布&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-766913-6&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;6&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，进一步规定详见&lt;a class=&quot;newpage&quot; href=&quot;http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/css-policy&quot;&gt;CSS守则&lt;/a&gt;。若他站原文版式、图片或音频如此，译者可尝试与原作者交涉。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;style-block&quot;&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;AI生成内容&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;AI作为新兴的辅助写作工具，可以有效的帮助创作者进行创作，你可能发现本站中不少文章使用了AI生成的图片。但使用AI生成的内容仍需注意以下几点：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;dark-block&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;据&lt;a href=&quot;http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/licensing-guide&quot;&gt;授权指导&lt;/a&gt;，本站允许使用兼容CC-BY-SA 3.0版本协议的AI生成图像作为文档或议论配图。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不得将单纯的AI生成图片作为艺作发布，或在文中大段引用纯AI生成的文字内容，否则一律据&lt;a class=&quot;newpage&quot; href=&quot;http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/anti-plagiarism-policy&quot;&gt;反抄袭政策&lt;/a&gt;，按照抄袭处理。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;少量引用AI生成内容时，需标注文字具体来源及相应协议。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;对于允许使用参考图的AI绘画，所使用的的参考图应当可溯源并且亦符合CC-BY-SA 3.0及其兼容的协议。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
若创作者被发现违规使用AI生成内容，作者将被勒令限期内更改或重写，严重违规者或屡次违规者将被警告。&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884400&quot; alt=&quot;WindowDoll&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;WindowDoll&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;footnotes-footer&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;title&quot;&gt;脚注&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-766913-1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;1&lt;/a&gt;. 注意，这里所说的受限通常指违反站规的内容。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-766913-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;2&lt;/a&gt;. 该段定义从维基百科中对jumpscare的定义删减而来。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-766913-3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;3&lt;/a&gt;. 该种行为即使发生在网站成员的私聊中也是不被允许的。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-766913-4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;4&lt;/a&gt;. 同样地，crossover类项目也需尽量避免，哪怕它们是相应世界观下的相关组织。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-766913-5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;5&lt;/a&gt;. 如高饱和度的红-蓝交替闪烁。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-766913-6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;6&lt;/a&gt;. 引用沙盒站的版式无需经过审核，但你仍需注意该版式是否会引起生理不适。&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
				<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 10:58:33 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <div class="blockquote"> <p>-如果你是在为加入网站而阅读本页面的话，恭喜你本页面没有暗号，请去其他含有<tt>必读</tt>标签的页面寻找吧。然而，还是推荐你至少了解本站的授权相关事宜，并找时间通读本页面。</p> </div> <div> <div class="grid-block"> <div> <div class="style-block"> <p>通常而言，论战中文站点对文章/艺作的内容是不限制的，这意味着你可以自由创作！但是你仍然需要注意：我们的站点中仍然有非常多的未成年人，有一些内容并不适宜他们进行阅读；另外，有一些容易产生生理不适的内容，虽然可能对于你的文章创作来说是必须的，但是你仍有必要在文章开头提醒读者。同时，被站规所禁止的内容，例如针对某些政治立场进行攻击的语句，是不被允许出现在本站中的，发表包含这些内容的文章会导致你收到惩罚。</p> <p>在这里列举了常见的有必要进行特别标注以及受限制的内容<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-396287-1" href="javascript:;" class="footnoteref" >1</a></sup>，如果你的作品中包含了这些要素，请在这里查阅如何使用标签、注明等方式确保你的作品符合规范。关于详细的标签使用规范，请参阅<a href="http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/tag-guide#toc3">标签指导</a>。</p> </div> </div> <div> <table style="margin:0; padding:0"> <tr> <td style="margin:0; padding:0"> <div id="toc"> <div id="toc-action-bar"><a href="javascript:;" >折叠</a><a style="display: none" href="javascript:;" >展开</a></div> <div class="title">目录</div> <div id="toc-list"> <div style="margin-left: 1em;"><a href="#toc0">成人内容</a></div> <div style="margin-left: 1em;"><a href="#toc1">jumpscare内容</a></div> <div style="margin-left: 1em;"><a href="#toc2">毒品、自杀、猎奇等其他内容</a></div> <div style="margin-left: 1em;"><a href="#toc3">过度涉及现实</a></div> <div style="margin-left: 2em;"><a href="#toc4">涉政内容</a></div> <div style="margin-left: 2em;"><a href="#toc5">他人个人信息相关</a></div> <div style="margin-left: 2em;"><a href="#toc6">现实反人类组织</a></div> <div style="margin-left: 2em;"><a href="#toc7">模仿现实政府公文</a></div> <div style="margin-left: 1em;"><a href="#toc8">引发生理不适的CSS样式、图片与音频</a></div> <div style="margin-left: 1em;"><a href="#toc9">AI生成内容</a></div> </div> </div> </td> </tr> </table> </div> </div> <hr /> <div class="style-block"> <h1><span>成人内容</span></h1> <p>如果你在本站多加探索，你会发现一些文章出现了成人内容警告，并且不对非站点成员开放。这些文章大多包含有不适宜未成年人阅读的内容，如果你仍未成年，你会因为无法获得成员资格而无法阅读这些文章。而对于创作者来说，如果需要创作包含成人内容的文章，都需要使用到掩藏页并且打上“成人内容”标签。以下列出了一些常见的需要打上成人内容标签的内容：</p> <div class="dark-block"> <ol> <li>明显与性有关的内容，通常表现为裸体和性行为；</li> <li>具有性暗示且往往包含露骨的描绘性内容；</li> <li>极端暴力或血腥的内容。</li> </ol> </div> <p>论战中文是一个开放的站点，因此上述内容都被允许在符合站规的情况下在讨论区、作品中进行讨论、写作。但禁止进行无意义的详细描写，例如用大量文字描写一段血腥暴力的内容，而该内容与讨论主题或作品并无明显关联。另，尺度过大的成人作品也是不被提倡的，例如肢解图、性虐待的具体方法等，如果你有必须涉及这方面的创作需要，请联系管理团队。</p> <p>另外，本站禁止发布宣扬恋童癖的内容，例如含有性暗示的儿童图片。发布这些内容会导致你受到处罚。</p> </div> <div class="style-block"> <h1><span>jumpscare内容</span></h1> <p>jumpscare，又称突发惊吓，常被用于恐怖电影和恐怖电子游戏，旨在透过影像或事件的突然转变来使观众大惊失色，在互联网上，有一些旨在吓唬使用者的图像、影片、程式使用了突发惊吓的手法，这种手法可能会以一张巨大的脸配合大声尖叫来表现<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-396287-2" href="javascript:;" class="footnoteref" >2</a></sup>。你可能注意到，本站中有一些文档会注明文中存在jumpscare的情节，如果你对这种文章感到畏惧或不适，请离开这些文档页面。</p> <p>对于创作者而言，如果你想要在文中使用jumpscare的手法，请确保使用“jumpscare”标签，该标签会自动在页面开头呈现警告模块。</p> </div> <div class="style-block"> <h1><span>毒品、自杀、猎奇等其他内容</span></h1> <p>有一些敏感内容尚未制作独立的警告标签，例如涉及毒品、自杀、猎奇的内容，这些内容可能会引来审查或者是令阅读者不适。我们无法将所有可能造成这些影响的内容全部总结在该文档中，但我们希望创作者在创作这些内容时想到你的文章一经发布便是对全站人员开放，因此你需要考虑到你的文章对他人造成的影响，将这些可能造成的不良影响在文中进行醒目的标注是每一个创作者应当的义务。如果你对这些内容可能造成的影响有疑惑，可以联系站务来进行进一步的讨论。</p> </div> <div class="style-block"> <h1><span>过度涉及现实</span></h1> <p>后室中文<strong>并不是</strong>一个用于宣传或抵毁他人的平台。不应以宣传或人身攻击为目的，发布与任何现实人物强关联的内容。这也包括明确指向个人或现实团体的虚拟形象，以及恶俗的网络流行梗。</p> <h2><span>涉政内容</span></h2> <p>鉴于中文环境日渐严格的审查机制以及封禁力度，本站不提倡在讨论区和文章中发表涉政内容，无论是直接提及还是隐喻。而发布带有恶劣影响的政治言论和文章将受到处罚，以下是一些常见的带有恶劣影响的政治言论的类型：</p> <div class="dark-block"> <ul> <li>直接提及或用隐喻的方式影射敏感的时政事件。</li> <li>大肆宣扬某种政治观点或立场。</li> <li>在讨论区公开讨论时政或历史事件/人物，而这些事件/人物与后室并无直接关联。</li> <li>对他人的政治立场进行批判、攻击<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-396287-3" href="javascript:;" class="footnoteref" >3</a></sup>。</li> <li>其他可能的恶劣涉政言论可交由职员来进行判断。</li> </ul> </div> <br /> 总而言之，后室是一个虚拟的创作平台，如非必要，不建议在本站发表涉政言论，即便你觉得该种言论是安全的。 <h2><span>他人个人信息相关</span></h2> <p>使用他人经历或部分特征作为角色原型是允许的。出于隐私保护，不得将任何人的详细个人信息原样或加以无法消除特征的改编写入文中，这包括但不限于姓名、性别、年龄、身份证或其他同类证件号码、住址、学习/工作地点以及联系方式。此类行为将据严重性决定如何处理，必要时视同恶意传播个人信息行为（开盒）。</p> <h2><span>现实反人类组织</span></h2> <p>尽管本站不干涉任何成员的政治倾向与立场，但这并不代表你可以在本站的公开场合发表极端言论。其中的典型便是表现出对现实中极端的反人类组织的支持、宣扬或同情，也不允许在文章中出现类似的桥段，违反者将受到处罚。</p> <h2><span>模仿现实政府公文</span></h2> <p>本站不推荐对于现实世界中政府公文进行高度模仿，这可能会为网站带来不必要的审查与麻烦。如若有必要使用类似的图片、格式或logo，请使用和现实世界中国家、地区以及各种组织不产生直接关联或不易产生联想的架空组织及这些架空组织的衍生设定，另请注明：<em>&quot;本文中出现的国家、组织、团体均为虚构。”</em>。<br /> 以下涉嫌影射的组织同样应避免使用此类形式：</p> <div class="dark-block"> <ol> <li>六扇门、龙组等作为前厅国家性组织出现的异常组织；</li> <li>国安XX局等现实国家的架空机构<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-396287-4" href="javascript:;" class="footnoteref" >4</a></sup>；</li> <li>华夏等明显指代现实地名的对应政府机构。</li> </ol> </div> <br /> 特别地，完全架空世界观或设定下的地球组织，如<a class="newpage" href="http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/youshixuerou">有识血肉</a>等可视情况对待，最终解释权归站务所有。</div> <div class="style-block"> <h1><span>引发生理不适的CSS样式、图片与音频</span></h1> <p>以上内容将引发读者在文章内容以外的生理不适，进而可能损害健康。这里给出几个典型的例子：快速闪烁的高对比度颜色<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-396287-5" href="javascript:;" class="footnoteref" >5</a></sup>版式或动图可能诱发光敏性癫痫，不恰当的配色方案可能导致读者双眼刺痛、流泪，尖锐刺耳或音量突变的自动播放音频则可能导致听觉受损。</p> <p>对于CSS版式，所有的版式必须经过审核才能发布<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-396287-6" href="javascript:;" class="footnoteref" >6</a></sup>，进一步规定详见<a class="newpage" href="http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/css-policy">CSS守则</a>。若他站原文版式、图片或音频如此，译者可尝试与原作者交涉。</p> </div> <div class="style-block"> <h1><span>AI生成内容</span></h1> <p>AI作为新兴的辅助写作工具，可以有效的帮助创作者进行创作，你可能发现本站中不少文章使用了AI生成的图片。但使用AI生成的内容仍需注意以下几点：</p> <div class="dark-block"> <ol> <li>据<a href="http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/licensing-guide">授权指导</a>，本站允许使用兼容CC-BY-SA 3.0版本协议的AI生成图像作为文档或议论配图。</li> <li>不得将单纯的AI生成图片作为艺作发布，或在文中大段引用纯AI生成的文字内容，否则一律据<a class="newpage" href="http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/anti-plagiarism-policy">反抄袭政策</a>，按照抄袭处理。</li> <li>少量引用AI生成内容时，需标注文字具体来源及相应协议。</li> <li>对于允许使用参考图的AI绘画，所使用的的参考图应当可溯源并且亦符合CC-BY-SA 3.0及其兼容的协议。</li> </ol> </div> <br /> 若创作者被发现违规使用AI生成内容，作者将被勒令限期内更改或重写，严重违规者或屡次违规者将被警告。</div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884400" alt="WindowDoll" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" >WindowDoll</a></span></p> <div class="footnotes-footer"> <div class="title">脚注</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-396287-1"><a href="javascript:;" >1</a>. 注意，这里所说的受限通常指违反站规的内容。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-396287-2"><a href="javascript:;" >2</a>. 该段定义从维基百科中对jumpscare的定义删减而来。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-396287-3"><a href="javascript:;" >3</a>. 该种行为即使发生在网站成员的私聊中也是不被允许的。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-396287-4"><a href="javascript:;" >4</a>. 同样地，crossover类项目也需尽量避免，哪怕它们是相应世界观下的相关组织。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-396287-5"><a href="javascript:;" >5</a>. 如高饱和度的红-蓝交替闪烁。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-396287-6"><a href="javascript:;" >6</a>. 引用沙盒站的版式无需经过审核，但你仍需注意该版式是否会引起生理不适。</div> </div> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/anti-harassment-policy</guid>
				<title>反骚扰政策</title>
				<link>http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/anti-harassment-policy</link>
				<description>

&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;style-block warning&quot;&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;重要说明&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;本政策由抖音论战维基在全站及其所有附属平台强制施行，加入抖音论战维基或关注、参与互动及牵涉本维基的任何附属平台即视同你&lt;/strong&gt;已通读本政策的所有内容，并自动受到该政策的管辖。否则，请立即停止同本维基的任何联系，例如退出站点、取消关注、移除互动信息和不再关联。严重话站务可以帮助报警处理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下规定的全部内容或其任意部分，均依照CC BY-SA 3.0协议释出。但以此进行的任何简化总结、字句摘录或演绎以至于足以使得本政策之原初含义受到曲解的，均不是本政策所想要表达的初衷，并且这些含义扭曲不受到本维基的承认，本维基仍将按照本政策的原文执行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所有规定由职员保留&lt;strong&gt;全部解释权&lt;/strong&gt;。职员保留根据实际情况删减、扩充或修改本政策任意之部分的权利，且进行以上变更行为后，不再承认任何旧版本的有效性。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这里是Wikidot抖音论战维基，我们致力于营造无骚扰的和谐社区环境，不论性别、性别认同及表达、性取向、信仰、外表、地域等个人特征如何。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在此声明，本站对骚扰行为采取&lt;strong&gt;零容忍&lt;/strong&gt;的态度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;任何违反本规则的成员都将依&lt;a href=&quot;http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/site-rules&quot;&gt;站规&lt;/a&gt;，受到最低为&lt;strong&gt;警告&lt;/strong&gt;的处分，并明令其停止骚扰行为。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;必要情况下本站可协助骚扰行为的受害者寻求法律援助，或协助警方或权力机关的调查取证工作。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div class=&quot;style-block&quot;&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;什么是“骚扰行为”？&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;此处，骚扰行为包括但不限于以下两类所举的内容，“不限于”意味着你不可以钻规则的漏洞。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;一般骚扰行为：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;quote-block&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;因成员的性别或性倾向、地域、信仰、政治倾向&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-62775-1&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;等对其采取贬低、讽刺、侮辱等冒犯性行为；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;鼓励或威胁他人进行自残；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在未经允许的情况下擅自对外发布他人的任何个人身份信息；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在对方不情愿或不具有完全判断力的情况下，刻意和他人谈论性话题和其他类似的不适宜话题；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;私下恐吓、威胁，或对外刻意抹黑他人以博取其关注；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;持续控制、胁迫、操纵他人行为&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-62775-2&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;反复批量向他人发布重复或无意义信息，以至于影响其正常活动；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;“开盒”“人肉搜索”及违规获取他人隐私讯息，并以此作为各类违规行为，尤其是本政策所述的骚扰行为的材料。&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;其他职员认定为构成一般骚扰行为的行为。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;性骚扰行为&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-62775-3&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;quote-block&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;在被要求停止后仍保持过分亲密关系、进行不当的社交接触或仍一对一地交流；&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;在不适宜地点或情境下对他人分发色情图片（或网站，文本等）、开有性暗示的玩笑；&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;不受欢迎的性关注，包括强行发送色情图片（或网站，文本等），令人不悦地调情。&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;其他职员认定为构成性骚扰行为的行为。&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
如有任何人的行为让您感到不适，请及时提出，并可联系职员&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-62775-4&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;以对骚扰者给予处分。
&lt;p&gt;特别地，涉及上述斜体字部分的骚扰行为将&lt;strong&gt;从重、从严、从快&lt;/strong&gt;处分，对此种骚扰的鼓励或拱火等行为的施行者将受到最低为&lt;strong&gt;移除成员资格&lt;/strong&gt;的处分。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;style-block&quot;&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;报告骚扰行为&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;如您受到了来自本站成员（包括职员）的骚扰，或是注意到他人可能正在被某人骚扰等，可通过QQ、官方Discord或Wikidot私信等方式向任一名&lt;strong&gt;或多名&lt;/strong&gt;&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-62775-5&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;5&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;活跃职员取得联系，建议优先联系管理员。如骚扰者即为职员，其将被排除出有关问题的处置进程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;无论是否是网站成员，都可向任一位或多位管理员举报和本维基无关，但确定有本维基成员参与的骚扰事件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;应当留存骚扰者有关行为的凭证，如信息截图或记录、帖文或评论截图、个人信息备份等。职员将根据此类证据进行判断。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;职员会尽快就报告进行处置，并会给出处置结果。可随时就处置进度等信息询问负责职员。您也可以依据个人意愿对处置提出意见，在采取行动时职员将考虑您的意愿。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;出于尊重和保护受害人的原则，未经受害人允许的情况下我们不会公开其任何信息。如需展示相关证据等，也将隐去受害人信息。在受害人提出要求，且职员认为不妨碍站点事务处理的公开原则的前提下，可能会直接隐去某件骚扰事件的全部信息，而只通报给牵涉事件的人员。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本准则适用于Wikidot论战中文站，但若您受到来自其他网站（不限于Wikidot）成员的骚扰，也可向我们提出，我们可能可以协助您与该站点的职员交涉。如不信任非匿名举报，可使用临时创建的一次性账户向职员报告并提交相关证据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;恶意利用报告骚扰行为对他人实施栽赃、污蔑或压制同属违规行为，同样将受到处分。特别注意：在确定系恶意诬告的情况下，诬告者所受处分至少从封禁起，受等同于其诬告内容若实际发生，被陷害者将会受到的处分。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;style-block&quot;&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;骚扰行为后果&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;核实骚扰行为后将要求骚扰者即刻停止骚扰行为，并给予其最低为&lt;strong&gt;警告&lt;/strong&gt;的处分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;职员将依实际情况给予其处分，站内可给出的处分包括&lt;strong&gt;警告&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;撤销成员资格&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;封禁&lt;/strong&gt;。同时，会以职员帖形式公开对骚扰者的处分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如骚扰者质疑处置结果，可于处置结果发布的3日内向职员提出申诉并给出合理证据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;骚扰他人者发布的页面处置方式待定，职员保留归档或删除严重违规者的有关页面的权利。若其被封禁，被封禁者可联系职员以删除其发布的页面，或对页面进行小幅度（非实质，不至构成事实上新作品）的修改。具体措施参见站规。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;可联系以下职员以处理骚扰问题，排序为优先级顺序：&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884400&quot; alt=&quot;WindowDoll&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;WindowDoll&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/ec123456&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890423&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884400&quot; alt=&quot;EC123456&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890423)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/ec123456&quot;  &gt;EC123456&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/10-thoughts&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9773075&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884400&quot; alt=&quot;10 thoughts&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9773075)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/10-thoughts&quot;  &gt;10 thoughts&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/lemons-ae&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10144240&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884400&quot; alt=&quot;Lemons_AE&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10144240)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/lemons-ae&quot;  &gt;Lemons_AE&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/the-wanderer24&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8898249&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884400&quot; alt=&quot;The wanderer24&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=8898249)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/the-wanderer24&quot;  &gt;The wanderer24&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/ivankata&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9847771&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884400&quot; alt=&quot;ivankata&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9847771)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/ivankata&quot;  &gt;ivankata&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/qwmike1145&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9483189&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884400&quot; alt=&quot;qwmike1145&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9483189)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/qwmike1145&quot;  &gt;qwmike1145&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/rouheling&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9882061&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884400&quot; alt=&quot;RouheLing&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9882061)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/rouheling&quot;  &gt;RouheLing&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/yizhixiaojr&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9181389&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884400&quot; alt=&quot;yizhixiaojr&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9181389)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/yizhixiaojr&quot;  &gt;yizhixiaojr&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点管理员：&lt;br /&gt;
另请参考&lt;a href=&quot;http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/meet-the-staff&quot;&gt;会见职员&lt;/a&gt;页面。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/lemons-ae&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10144240&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884400&quot; alt=&quot;Lemons_AE&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10144240)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/lemons-ae&quot;  &gt;Lemons_AE&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;footnotes-footer&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;title&quot;&gt;脚注&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-62775-1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;1&lt;/a&gt;. 本维基没有任何政治倾向，但是坚决反对、严厉打击且从重处分个别极端主义或主张信奉者或支持者，例如法西斯主义者等。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-62775-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;2&lt;/a&gt;. 例如一般意义上的“PUA”。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-62775-3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;3&lt;/a&gt;. 《中华人民共和国民法典》第1010条规定的性骚扰行为是指：
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;性骚扰是指违背他人意愿，以言语、文字、图像、肢体行为等方式对他人实施性骚扰的行为。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;此规定及以下所述诸条目的并集构成本政策所述的性骚扰行为，无论双方性别。特别地，成年人对未成年人进行的任何性相关话题，在被该未成年人或其近亲属举报的情况下，均可认定为性骚扰，但不溯及此规定出台前的过往。另外，未成年人可成为受害人为未成年人或成年人的性骚扰事件的加害者，并依照本政策处理。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-62775-4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;4&lt;/a&gt;. 参见底部名单。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-62775-5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;5&lt;/a&gt;. 您可以安心在一段时间内联系多名职员；在所联系的职员未给出回应时，您可以直接联系其他职员。&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
				<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 15:06:05 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <div> <div class="style-block warning"> <h1><span>重要说明</span></h1> <p><strong>本政策由抖音论战维基在全站及其所有附属平台强制施行，加入抖音论战维基或关注、参与互动及牵涉本维基的任何附属平台即视同你</strong>已通读本政策的所有内容，并自动受到该政策的管辖。否则，请立即停止同本维基的任何联系，例如退出站点、取消关注、移除互动信息和不再关联。严重话站务可以帮助报警处理。</p> <p>以下规定的全部内容或其任意部分，均依照CC BY-SA 3.0协议释出。但以此进行的任何简化总结、字句摘录或演绎以至于足以使得本政策之原初含义受到曲解的，均不是本政策所想要表达的初衷，并且这些含义扭曲不受到本维基的承认，本维基仍将按照本政策的原文执行。</p> <p>所有规定由职员保留<strong>全部解释权</strong>。职员保留根据实际情况删减、扩充或修改本政策任意之部分的权利，且进行以上变更行为后，不再承认任何旧版本的有效性。</p> </div> <p>这里是Wikidot抖音论战维基，我们致力于营造无骚扰的和谐社区环境，不论性别、性别认同及表达、性取向、信仰、外表、地域等个人特征如何。</p> <p>在此声明，本站对骚扰行为采取<strong>零容忍</strong>的态度。</p> <p>任何违反本规则的成员都将依<a href="http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/site-rules">站规</a>，受到最低为<strong>警告</strong>的处分，并明令其停止骚扰行为。</p> <p>必要情况下本站可协助骚扰行为的受害者寻求法律援助，或协助警方或权力机关的调查取证工作。</p> <hr /> <div class="style-block"> <h1><span>什么是“骚扰行为”？</span></h1> <p>此处，骚扰行为包括但不限于以下两类所举的内容，“不限于”意味着你不可以钻规则的漏洞。</p> <h2><span><span style="text-decoration: underline;">一般骚扰行为：</span></span></h2> <div class="quote-block"> <ul> <li>因成员的性别或性倾向、地域、信仰、政治倾向<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-357913-1" href="javascript:;" class="footnoteref" >1</a></sup>等对其采取贬低、讽刺、侮辱等冒犯性行为；</li> <li>鼓励或威胁他人进行自残；</li> <li>在未经允许的情况下擅自对外发布他人的任何个人身份信息；</li> <li>在对方不情愿或不具有完全判断力的情况下，刻意和他人谈论性话题和其他类似的不适宜话题；</li> <li>私下恐吓、威胁，或对外刻意抹黑他人以博取其关注；</li> <li>持续控制、胁迫、操纵他人行为<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-357913-2" href="javascript:;" class="footnoteref" >2</a></sup>；</li> <li>反复批量向他人发布重复或无意义信息，以至于影响其正常活动；</li> <li><em>“开盒”“人肉搜索”及违规获取他人隐私讯息，并以此作为各类违规行为，尤其是本政策所述的骚扰行为的材料。</em></li> <li>其他职员认定为构成一般骚扰行为的行为。</li> </ul> </div> <h2><span><span style="text-decoration: underline;">性骚扰行为<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-357913-3" href="javascript:;" class="footnoteref" >3</a></sup>：</span></span></h2> <div class="quote-block"> <ul> <li><em>在被要求停止后仍保持过分亲密关系、进行不当的社交接触或仍一对一地交流；</em></li> <li><em>在不适宜地点或情境下对他人分发色情图片（或网站，文本等）、开有性暗示的玩笑；</em></li> <li><em>不受欢迎的性关注，包括强行发送色情图片（或网站，文本等），令人不悦地调情。</em></li> <li><em>其他职员认定为构成性骚扰行为的行为。</em></li> </ul> </div> <br /> 如有任何人的行为让您感到不适，请及时提出，并可联系职员<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-357913-4" href="javascript:;" class="footnoteref" >4</a></sup>以对骚扰者给予处分。 <p>特别地，涉及上述斜体字部分的骚扰行为将<strong>从重、从严、从快</strong>处分，对此种骚扰的鼓励或拱火等行为的施行者将受到最低为<strong>移除成员资格</strong>的处分。</p> </div> <div class="style-block"> <h1><span>报告骚扰行为</span></h1> <p>如您受到了来自本站成员（包括职员）的骚扰，或是注意到他人可能正在被某人骚扰等，可通过QQ、官方Discord或Wikidot私信等方式向任一名<strong>或多名</strong><sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-357913-5" href="javascript:;" class="footnoteref" >5</a></sup>活跃职员取得联系，建议优先联系管理员。如骚扰者即为职员，其将被排除出有关问题的处置进程。</p> <p>无论是否是网站成员，都可向任一位或多位管理员举报和本维基无关，但确定有本维基成员参与的骚扰事件。</p> <p>应当留存骚扰者有关行为的凭证，如信息截图或记录、帖文或评论截图、个人信息备份等。职员将根据此类证据进行判断。</p> <p>职员会尽快就报告进行处置，并会给出处置结果。可随时就处置进度等信息询问负责职员。您也可以依据个人意愿对处置提出意见，在采取行动时职员将考虑您的意愿。</p> <p>出于尊重和保护受害人的原则，未经受害人允许的情况下我们不会公开其任何信息。如需展示相关证据等，也将隐去受害人信息。在受害人提出要求，且职员认为不妨碍站点事务处理的公开原则的前提下，可能会直接隐去某件骚扰事件的全部信息，而只通报给牵涉事件的人员。</p> <p>本准则适用于Wikidot论战中文站，但若您受到来自其他网站（不限于Wikidot）成员的骚扰，也可向我们提出，我们可能可以协助您与该站点的职员交涉。如不信任非匿名举报，可使用临时创建的一次性账户向职员报告并提交相关证据。</p> <p>恶意利用报告骚扰行为对他人实施栽赃、污蔑或压制同属违规行为，同样将受到处分。特别注意：在确定系恶意诬告的情况下，诬告者所受处分至少从封禁起，受等同于其诬告内容若实际发生，被陷害者将会受到的处分。</p> </div> <div class="style-block"> <h1><span>骚扰行为后果</span></h1> <p>核实骚扰行为后将要求骚扰者即刻停止骚扰行为，并给予其最低为<strong>警告</strong>的处分。</p> <p>职员将依实际情况给予其处分，站内可给出的处分包括<strong>警告</strong>、<strong>撤销成员资格</strong>和<strong>封禁</strong>。同时，会以职员帖形式公开对骚扰者的处分。</p> <p>如骚扰者质疑处置结果，可于处置结果发布的3日内向职员提出申诉并给出合理证据。</p> <p>骚扰他人者发布的页面处置方式待定，职员保留归档或删除严重违规者的有关页面的权利。若其被封禁，被封禁者可联系职员以删除其发布的页面，或对页面进行小幅度（非实质，不至构成事实上新作品）的修改。具体措施参见站规。</p> </div> <hr /> <p>可联系以下职员以处理骚扰问题，排序为优先级顺序：<br /> <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884400" alt="WindowDoll" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" >WindowDoll</a></span><br /> <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/ec123456" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890423&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884400" alt="EC123456" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890423)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/ec123456" >EC123456</a></span><br /> <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/10-thoughts" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9773075&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884400" alt="10 thoughts" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9773075)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/10-thoughts" >10 thoughts</a></span><br /> <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/lemons-ae" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10144240&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884400" alt="Lemons_AE" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10144240)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/lemons-ae" >Lemons_AE</a></span><br /> <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/the-wanderer24" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8898249&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884400" alt="The wanderer24" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=8898249)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/the-wanderer24" >The wanderer24</a></span><br /> <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/ivankata" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9847771&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884400" alt="ivankata" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9847771)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/ivankata" >ivankata</a></span><br /> <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/qwmike1145" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9483189&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884400" alt="qwmike1145" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9483189)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/qwmike1145" >qwmike1145</a></span><br /> <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/rouheling" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9882061&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884400" alt="RouheLing" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9882061)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/rouheling" >RouheLing</a></span><br /> <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/yizhixiaojr" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9181389&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884400" alt="yizhixiaojr" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9181389)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/yizhixiaojr" >yizhixiaojr</a></span></p> <p>站点管理员：<br /> 另请参考<a href="http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/meet-the-staff">会见职员</a>页面。</p> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/lemons-ae" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10144240&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884400" alt="Lemons_AE" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10144240)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/lemons-ae" >Lemons_AE</a></span></p> <div class="footnotes-footer"> <div class="title">脚注</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-357913-1"><a href="javascript:;" >1</a>. 本维基没有任何政治倾向，但是坚决反对、严厉打击且从重处分个别极端主义或主张信奉者或支持者，例如法西斯主义者等。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-357913-2"><a href="javascript:;" >2</a>. 例如一般意义上的“PUA”。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-357913-3"><a href="javascript:;" >3</a>. 《中华人民共和国民法典》第1010条规定的性骚扰行为是指： <blockquote> <p>性骚扰是指违背他人意愿，以言语、文字、图像、肢体行为等方式对他人实施性骚扰的行为。</p> </blockquote> <p>此规定及以下所述诸条目的并集构成本政策所述的性骚扰行为，无论双方性别。特别地，成年人对未成年人进行的任何性相关话题，在被该未成年人或其近亲属举报的情况下，均可认定为性骚扰，但不溯及此规定出台前的过往。另外，未成年人可成为受害人为未成年人或成年人的性骚扰事件的加害者，并依照本政策处理。</p> </div> <div class="footnote-footer" id="footnote-357913-4"><a href="javascript:;" >4</a>. 参见底部名单。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-357913-5"><a href="javascript:;" >5</a>. 您可以安心在一段时间内联系多名职员；在所联系的职员未给出回应时，您可以直接联系其他职员。</div> </div> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/criticism-policy</guid>
				<title>评价守则</title>
				<link>http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/criticism-policy</link>
				<description>

&lt;div class=&quot;blockquote&quot;&gt;
&lt;p&gt;-如果你是在为加入网站而阅读本页面的话，恭喜你本页面没有暗号，请去其他含有&lt;tt&gt;必读&lt;/tt&gt;标签的页面寻找吧。然而，还是推荐你至少了解本站的授权相关事宜，并找时间通读本页面。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;style-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;欢迎来到“评价守则”页面。本页面创建的目的是——&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;quote-block&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;提供一个明确的标准，指出什么样的评价是&lt;strong&gt;有成效的&lt;/strong&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;明确指出会受到处分的不当评价是什么样的，并为这些不当评价具体规定处分&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-370316-1&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;为欲在本站发表作品和已经发表过作品的作者提供回应评分和评价的参考方法。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;table style=&quot;margin:0; padding:0&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;margin:0; padding:0&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;toc-action-bar&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;折叠&lt;/a&gt;&lt;a style=&quot;display: none&quot; href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;展开&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;title&quot;&gt;目录&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;toc-list&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc0&quot;&gt;基本问题&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 2em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc1&quot;&gt;本指导是一种建议，还是一种规范？&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 2em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc2&quot;&gt;本指导所规定的评价，具体是指什么？&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 2em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc3&quot;&gt;说了这么多，那本指导到底规范和约束什么评价？&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc4&quot;&gt;基本问题&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 2em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc5&quot;&gt;本指导是一种建议，还是一种规范？&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 2em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc6&quot;&gt;本指导所规定的评价，具体是指什么？&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 2em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc7&quot;&gt;说了这么多，那本指导到底规范和约束什么评价？&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc8&quot;&gt;给予评价&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 2em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc9&quot;&gt;原则&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 3em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc10&quot;&gt;1. 你的所有评价应当是针对作品本身进行的。&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 3em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc11&quot;&gt;2. 当你给出评分时，你不需要解释任何理由。&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 3em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc12&quot;&gt;3. 当你给出评论时，你天然就允诺了会仔细考虑自己说出的话。&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 2em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc13&quot;&gt;建议和规定&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 3em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc14&quot;&gt;1. 不要恶意评分，这会在被适当判断后受到处分。&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 3em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc15&quot;&gt;2. 攻击作者的行为是令人不齿的，并且会招致严厉的处分。&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 3em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc16&quot;&gt;3. 你没有必要表现得非常刻薄，这不会使你显得更加高明。&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 3em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc17&quot;&gt;4. 面对草稿和正式文章时，都要认真对待自己的评价。&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc18&quot;&gt;面对评价&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 2em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc19&quot;&gt;原则&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 3em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc20&quot;&gt;1. 友善地面对并不违反规定的评价。&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 3em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc21&quot;&gt;2. 学会采取站规的武器，抵抗违规评价。&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 3em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc22&quot;&gt;3. 永远记得主动寻求帮助，也不必担心受到嘲讽。&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 2em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc23&quot;&gt;建议和规定&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc24&quot;&gt;其他评价场景&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 2em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc25&quot;&gt;针对站内翻译的评价指导&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 2em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc26&quot;&gt;针对站外论战作品的评价指导&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 3em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc27&quot;&gt;1. 少觉得自己加入了论战中文维基就高人一等，可以指手画脚。&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 3em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc28&quot;&gt;2. 不建议参与“反小鬼”“反营销号”的活动，要客观评价作品。&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 3em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toc29&quot;&gt;3. 学会用科普和帮助的态度在站外自处。&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div class=&quot;style-block&quot;&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;基本问题&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;本指导是一种建议，还是一种规范？&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;请注意，遵守本守则所提出的各种评价指南和面对评价的建议并不是强制的，但是不违背本守则所提出的各种评价和面对评价的底线是强制的。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;本指导所规定的评价，具体是指什么？&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;评价是对事物的判断和分析。在本站，&lt;strong&gt;表达评价&lt;/strong&gt;这一行为，通常是具体指评分和评论这两个途径所带来的分数呈现和讨论区新帖观点呈现。特定的页面，例如&lt;tt&gt;解密&lt;/tt&gt;和&lt;tt&gt;文章&lt;/tt&gt;（特别是一些&lt;tt&gt;访谈&lt;/tt&gt;）页面，其中可能包含该文章作者/受访者对另一篇文章的评价；然而应注意，这些评价只是某一文章的附属物，并不服务于评价的目的，且这些评价若失当，含有评价的文章将会相应地得到差评，因此并不需要受到本守则的规范和约束。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;说了这么多，那本指导到底规范和约束什么评价？&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;简而言之，本指导主要规范和约束的是对原创作品（包括文字性的和艺术作品）的评分行为和评论行为。翻译作品的评分只具有参考意义，而其评论实质上分为对原文质量的评论和对翻译质量的评论两种。尽管我们鼓励这些评价也参考评价守则，但不是一种强制性要求，职员在实践中会根据具体情况判断它们是否违规，文末会顺便提到这些。在文章最后，还会给出站外论战作品评价的一点补充建议。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div class=&quot;style-block&quot;&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;基本问题&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;本指导是一种建议，还是一种规范？&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;请注意，遵守本守则所提出的各种评价指南和面对评价的建议并不是强制的，但是不违背本守则所提出的各种评价和面对评价的底线是强制的。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;本指导所规定的评价，具体是指什么？&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;评价是对事物的判断和分析。在本站，&lt;strong&gt;表达评价&lt;/strong&gt;这一行为，通常是具体指评分和评论这两个途径所带来的分数呈现和讨论区新帖观点呈现。特定的页面，例如&lt;tt&gt;解密&lt;/tt&gt;和&lt;tt&gt;文章&lt;/tt&gt;（特别是一些&lt;tt&gt;访谈&lt;/tt&gt;）页面，其中可能包含该文章作者/受访者对另一篇文章的评价；然而应注意，这些评价只是某一文章的附属物，并不服务于评价的目的，且这些评价若失当，含有评价的文章将会相应地得到差评，因此并不需要受到本守则的规范和约束。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;说了这么多，那本指导到底规范和约束什么评价？&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;简而言之，本指导主要规范和约束的是对原创作品（包括文字性的和艺术作品）的评分行为和评论行为。翻译作品的评分只具有参考意义，而其评论实质上分为对原文质量的评论和对翻译质量的评论两种。尽管我们鼓励这些评价也参考评价守则，但不是一种强制性要求，职员在实践中会根据具体情况判断它们是否违规，文末会顺便提到这些。在文章最后，还会给出站外后室作品评价的一点补充建议。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;style-block&quot;&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;给予评价&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;原则&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;1. 你的所有评价应当是针对作品本身进行的。&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;作品本身，就是该作品所对应的页面内容、其样式呈现、其列表元素（若有）及其所有其他附属内容的总和。在评分时，明智的评分者会根据全文的具体内容给出一个综合的印象分，并最后作出“+1”、“-1”或什么也不投的决定。在评论时，评论者则应该根据自己的评价偏好，尽量以严谨的语句点评文章。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，有一些因素是否算是作品本身的考量仍然有争议。这些充其量只算是评价者的个人喜好。比如，作者的文风是否有模仿某位作家的痕迹？作者在写作时采用的单位制是否符合我的偏好？作者采取了Pride徽标&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-370316-2&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，我是否应支持这点？不一而足。评分者可以将这些内容作为评分时的参考因素。评论者可以考虑并表达这些态度在自己的评论中，但不得因此刻意引发争执。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;2. 当你给出评分时，你不需要解释任何理由。&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;要说明白这点似乎有点困难，但我想试一试。这么说吧，如果没有站务发职员帖，你就没必要回应让你解释自己评分的请求。而站务只会在怀疑你进行恶意评分时发这样的职员帖，因此只要你采取问心无愧的评分标准并严格执行它，事实上并没有什么好担心的。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;3. 当你给出评论时，你天然就允诺了会仔细考虑自己说出的话。&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;即使是只评论一句“这让我想起了我奶奶的围巾”，你也是在表达一个态度或者想法。评论分为&lt;strong&gt;非规范/评述性评论&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;规范/评述性评论&lt;/strong&gt;。前者是一些和文章有关联的话，或者只是针对文章说一句“好”或“不好”，只要不是灌水，这种评论是可以接受的。后者则是针对文章比较详细的评论，或针对文章提出改进的建议，你要说出文章好在哪里或不好在哪里，或是说出文章该如何改进才能变得更好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而，无论是不是规范/评述性评论，言语就像泼出去的水，尽管你总可以编辑自己的评论（除非有职员锁帖），但历史记录是对所有人公开展示的。至少要在发言前斟酌自己的言论。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;style-block&quot;&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;建议和规定&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;1. 不要恶意评分，这会在被适当判断后受到处分。&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;站务可能在以下情形怀疑评分者采取了恶意评分（特别是差评）行为：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;评分者集中差评了一个时期的/一个列表的连续一段/具有一定规律的编号或url的一系列/同一作者的全部或绝大多数文章；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;评分者恰同某人发生矛盾，随即前去差评其文章；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;评分者在讨论区说明了蹩脚的评论理由，以至于理智的读者有理由怀疑其评分意图不良，或者并未基于对文章本身或其附属元素进行评分。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;然而，上述三者并不绝对能导出“此评分为恶意评分”这一结论。由于恶意评分这种事并不好判定，在判定时难免会掺杂站务审核时的个人倾向，这是无法避免的。在特定情形下，站务不排除（尽管从未实践，也没有计划实践）会通过组织特定的非职员（例如在站内有威望的评价者或作者，或者随机抽取的一些成员）进行投票，乃至发起公共投票，来决定影响特别重大的评分质疑的最终决定和处理方式。站务承诺尽力保证评分机制及恶意评分的判定机制是公平的。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;2. 攻击作者的行为是令人不齿的，并且会招致严厉的处分。&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;说“作者的文笔还很稚嫩，要再练习”当然可以，但要是你非得因为文章质量把作者贬成“小学生”“混蛋”“废柴”，你就是在递交一份退站申请。职员会根据攻击作者的具体言论和行为，对作出这种不当举动的成员予以从提醒至封禁的处分，这点请参考站规中的有关规定。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;3. 你没有必要表现得非常刻薄，这不会使你显得更加高明。&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;刻薄的评论会根据实际情况处理或不处理。职员将会分辨你的言论到底只是说得过分直率了些，还是就是故意讲得非常难听，用自己还不知道存不存在的写作经验欺负别人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“这文章很多地方都没有打磨清楚，许多用语还未推敲，作者要好好地去读遍有参考价值的各种文章”听着有些冷冰冰的，但算不上刻薄；但要是讲出“这文章一无是处，从第一段到最后一段完全没有任何闪光点，如果没有天分就放弃写作吧”这样的话，你该好好反思自己说话到底有没有分寸。职员将根据言语的刻薄程度以及是否掺杂了对作者的攻击，予以这些评论者提醒至封禁的处分。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;4. 面对草稿和正式文章时，都要认真对待自己的评价。&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;尽管有些人会觉得已发布的文章并不需要太多规范性的建议，但是除了有些竞赛会给出具体的规定以外，大多数文章发布之后还可多次修改，以求尽善。不管是针对讨论区里的草稿，还是针对已经发出的正式文章，都要一视同仁地认真对待，不要讲出没有考虑好的话。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;style-block&quot;&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;面对评价&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;原则&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;1. 友善地面对并不违反规定的评价。&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;原创作者（当然还有译者、艺术家以及活跃的批评家等等）是本站的宝贵财富，因此我们并不希望他们受到伤害。然而，一篇原创文章发出来，除非它尽善尽美或无药可救（后者通常是不可能的），总会面对各种各样的评价。好评当然是我们希望看到的，但读者给出差评也完全是他们的权利，并且很多时候差评有助于使文章变得更好。你当然没有必要因为受到-1的评分而完全否定自己，或者完全执行评论者给出的每条建议，但是请相信多数评价者给出负面评价的初衷是为了帮助和完善。并不违反规定的评价，无论是好是坏，也无论其见地高低，都值得被友善地对待。如果你不完全认同，跟帖追问或私讯细聊只要没有骚扰的嫌疑，就都是可以接受的。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;2. 学会采取站规的武器，抵抗违规评价。&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;批评的站规永远不能取代站规的批评，必要的时候请向站务检举违规的评价。请注意帮助站务维护站点的风气并不是什么恶劣或值得恐惧的行为，站务会根据实际情况，按照本指导和站规的有关内容，对违规评价者作出处分。如果违规评价者作出打击报复的行为，采取群体性差评等方式刷低你文章的分数，站务保留维护页面并取消其评分模块的手段，因此不必担心。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;3. 永远记得主动寻求帮助，也不必担心受到嘲讽。&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;你在站点内值得信任的朋友和活跃用户，以及全体站务，都会在力所能及的范围内给予你帮助。我们会尽力确保所有的评价都是出于帮助的第一目的，只要你用友善且乐于合作的态度回应批评，我们很乐于给出写作上的具体建议。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你感到写作时遇到的差评给你带来了太大的心理压力，请永远记住：写作的首要目的是娱乐自身。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;没有人是圣人，闻过则喜是一种理想的精神状态，但并非每个人都非得做到这种地步才算一个合格的写作者。在维基上发表文章是个“用爱发电”的过程，大多数人只是单纯地喜爱写作的行为，或喜爱看到自己的作品得到他人的肯定。请永远记得在这种时候采取各种方式放松自己，虽然不能轻率地发表文章，但也没必要看得太重。在必要的时候，请咨询站务或者你信得过的其他用户，让他们提供一些你该怎么做的建议。不要迟疑或担心是否不该向多名用户提出帮助的请求，也不必因为某人回信息不及时就焦虑自己是否被讨厌了，有些时候你寻求帮助的对象只是太忙，这种时候不要有心理压力，再寻求其他人的帮助也是完全OK的。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;建议和规定&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;面对批评的行为并没有那么多的细分条目可以写，但请注意，消极对待批评的行为将不会受到鼓励。完全无视和不理会你不喜欢的批评只是没礼貌，但是如果你采取完全摆烂和躺平的态度回复它们，站务会根据具体的行为使用提醒至移除成员资格的处分手段予以惩戒。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;其他评价场景&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;针对站内翻译的评价指导&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;翻译是个很复杂的话题，有些人喜欢忠实原文，有些人喜欢加入一点个人风味。当然，总体的原则是尽量做到信、达、雅，所有对翻译质量的评价基本都应遵循这个原则。特别需要说明的是翻译的评分并没有特别的意义，它们也没有低分删除机制，而是由站务和指定的一些成员予以评估。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;别因为原文质量差而去给翻译-1！这么做很伤人。正确的做法是在讨论区留下你对原文的态度，把翻译质量和原文质量分开。如果你会讲这篇文章对应的源语言，也可以到原站点申请成员资格并留下你的评价。注意不要在其他站点耍厨（troll）和乱讲话，别败坏中文使用者的总体形象，否则在中文站点你也会受到合适的处分。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;针对站外论战作品的评价指导&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;这里主要是说Fandom以外的站外后室作品。例如，在哔哩哔哩弹幕视频网、抖音、快手、贴吧等地，常会有后室题材的爱好者撰写文章或创作艺术作品。对此，我们有一点需要特别嘱咐，那就是&lt;strong&gt;把他们当作和维基用户平等的爱好者，把他们的作品当作和维基作品平等的作品&lt;/strong&gt;。在这类站外场所作出不当批评行为以至于有损本站形象或者被人举报，将可能被站务予以适当的处分。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;1. 少觉得自己加入了论战中文维基就高人一等，可以指手画脚。&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;你可以在给出批评时亮明自己作为论战或后室或基金会或阔限档案中文维基成员的身份，但这应当仅仅是为了体现你对应对作品有一定的阅历或写作经验，而不是为了压别人一头、呛得别人没话说。不同的平台对于后室作品有不同的评价标准，这是相当正常的，你应当入乡随俗。你可以拿你品评维基作品的态度和标准作为一个参考，但别强加给别人。指手画脚，说别人这也不好那也挑得出刺，这种行为在哪里都会招致厌恶。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;2. 不建议参与“反小鬼”“反营销号”的活动，要客观评价作品。&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;事先把别人划分成各种标签是纳粹会做的事。看别人的作品“感觉像引流来的小鬼”“感觉像营销号”就肆意地贴上各种标签，声称要肃清“论战圈”的风气，因此对这些作品吹毛求疵，号召大家群起而攻之，这种党同伐异的行为幼稚而且无意义。说得简单些，就是不要给作品的作者贴标签，对各种作品一视同仁地给予评价才对。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;3. 学会用科普和帮助的态度在站外自处。&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;站外的人未必有和你一样的对论战的认识和了解程度，或者他们喜欢的论战种类及设定和我们完全不同。首先先清楚对方是真的不了解还是只是持有不同的偏好，之后再针对他们的作品和评价给予可能需要的适当纠正。对你觉得有潜力的作者和评价者，可以吸纳他们来抖音论战维基进一步发展，但别强求。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/lemons-ae&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10144240&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884401&quot; alt=&quot;Lemons_AE&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10144240)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/lemons-ae&quot;  &gt;Lemons_AE&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;footnotes-footer&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;title&quot;&gt;脚注&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-370316-1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;1&lt;/a&gt;. 这也就使得本指导不再仅仅是指导，而具有补充和完善站规的意义。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-370316-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;2&lt;/a&gt;. Pride徽标，即在论战标志或其他标志上蒙版覆盖一个性少数骄傲旗帜配色，或在论战相关标志上加入性少数骄傲元素。&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
				<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 05:15:06 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <div class="blockquote"> <p>-如果你是在为加入网站而阅读本页面的话，恭喜你本页面没有暗号，请去其他含有<tt>必读</tt>标签的页面寻找吧。然而，还是推荐你至少了解本站的授权相关事宜，并找时间通读本页面。</p> </div> <div> <div class="style-block"> <p>欢迎来到“评价守则”页面。本页面创建的目的是——</p> <div class="quote-block"> <ul> <li>提供一个明确的标准，指出什么样的评价是<strong>有成效的</strong>。</li> <li>明确指出会受到处分的不当评价是什么样的，并为这些不当评价具体规定处分<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-401064-1" href="javascript:;" class="footnoteref" >1</a></sup>。</li> <li>为欲在本站发表作品和已经发表过作品的作者提供回应评分和评价的参考方法。</li> </ul> </div> </div> <table style="margin:0; padding:0"> <tr> <td style="margin:0; padding:0"> <div id="toc"> <div id="toc-action-bar"><a href="javascript:;" >折叠</a><a style="display: none" href="javascript:;" >展开</a></div> <div class="title">目录</div> <div id="toc-list"> <div style="margin-left: 1em;"><a href="#toc0">基本问题</a></div> <div style="margin-left: 2em;"><a href="#toc1">本指导是一种建议，还是一种规范？</a></div> <div style="margin-left: 2em;"><a href="#toc2">本指导所规定的评价，具体是指什么？</a></div> <div style="margin-left: 2em;"><a href="#toc3">说了这么多，那本指导到底规范和约束什么评价？</a></div> <div style="margin-left: 1em;"><a href="#toc4">基本问题</a></div> <div style="margin-left: 2em;"><a href="#toc5">本指导是一种建议，还是一种规范？</a></div> <div style="margin-left: 2em;"><a href="#toc6">本指导所规定的评价，具体是指什么？</a></div> <div style="margin-left: 2em;"><a href="#toc7">说了这么多，那本指导到底规范和约束什么评价？</a></div> <div style="margin-left: 1em;"><a href="#toc8">给予评价</a></div> <div style="margin-left: 2em;"><a href="#toc9">原则</a></div> <div style="margin-left: 3em;"><a href="#toc10">1. 你的所有评价应当是针对作品本身进行的。</a></div> <div style="margin-left: 3em;"><a href="#toc11">2. 当你给出评分时，你不需要解释任何理由。</a></div> <div style="margin-left: 3em;"><a href="#toc12">3. 当你给出评论时，你天然就允诺了会仔细考虑自己说出的话。</a></div> <div style="margin-left: 2em;"><a href="#toc13">建议和规定</a></div> <div style="margin-left: 3em;"><a href="#toc14">1. 不要恶意评分，这会在被适当判断后受到处分。</a></div> <div style="margin-left: 3em;"><a href="#toc15">2. 攻击作者的行为是令人不齿的，并且会招致严厉的处分。</a></div> <div style="margin-left: 3em;"><a href="#toc16">3. 你没有必要表现得非常刻薄，这不会使你显得更加高明。</a></div> <div style="margin-left: 3em;"><a href="#toc17">4. 面对草稿和正式文章时，都要认真对待自己的评价。</a></div> <div style="margin-left: 1em;"><a href="#toc18">面对评价</a></div> <div style="margin-left: 2em;"><a href="#toc19">原则</a></div> <div style="margin-left: 3em;"><a href="#toc20">1. 友善地面对并不违反规定的评价。</a></div> <div style="margin-left: 3em;"><a href="#toc21">2. 学会采取站规的武器，抵抗违规评价。</a></div> <div style="margin-left: 3em;"><a href="#toc22">3. 永远记得主动寻求帮助，也不必担心受到嘲讽。</a></div> <div style="margin-left: 2em;"><a href="#toc23">建议和规定</a></div> <div style="margin-left: 1em;"><a href="#toc24">其他评价场景</a></div> <div style="margin-left: 2em;"><a href="#toc25">针对站内翻译的评价指导</a></div> <div style="margin-left: 2em;"><a href="#toc26">针对站外论战作品的评价指导</a></div> <div style="margin-left: 3em;"><a href="#toc27">1. 少觉得自己加入了论战中文维基就高人一等，可以指手画脚。</a></div> <div style="margin-left: 3em;"><a href="#toc28">2. 不建议参与“反小鬼”“反营销号”的活动，要客观评价作品。</a></div> <div style="margin-left: 3em;"><a href="#toc29">3. 学会用科普和帮助的态度在站外自处。</a></div> </div> </div> </td> </tr> </table> <hr /> <div class="style-block"> <h1><span>基本问题</span></h1> <h2><span>本指导是一种建议，还是一种规范？</span></h2> <p>请注意，遵守本守则所提出的各种评价指南和面对评价的建议并不是强制的，但是不违背本守则所提出的各种评价和面对评价的底线是强制的。</p> <h2><span>本指导所规定的评价，具体是指什么？</span></h2> <p>评价是对事物的判断和分析。在本站，<strong>表达评价</strong>这一行为，通常是具体指评分和评论这两个途径所带来的分数呈现和讨论区新帖观点呈现。特定的页面，例如<tt>解密</tt>和<tt>文章</tt>（特别是一些<tt>访谈</tt>）页面，其中可能包含该文章作者/受访者对另一篇文章的评价；然而应注意，这些评价只是某一文章的附属物，并不服务于评价的目的，且这些评价若失当，含有评价的文章将会相应地得到差评，因此并不需要受到本守则的规范和约束。</p> <h2><span>说了这么多，那本指导到底规范和约束什么评价？</span></h2> <p>简而言之，本指导主要规范和约束的是对原创作品（包括文字性的和艺术作品）的评分行为和评论行为。翻译作品的评分只具有参考意义，而其评论实质上分为对原文质量的评论和对翻译质量的评论两种。尽管我们鼓励这些评价也参考评价守则，但不是一种强制性要求，职员在实践中会根据具体情况判断它们是否违规，文末会顺便提到这些。在文章最后，还会给出站外论战作品评价的一点补充建议。</p> </div> <hr /> <div class="style-block"> <h1><span>基本问题</span></h1> <h2><span>本指导是一种建议，还是一种规范？</span></h2> <p>请注意，遵守本守则所提出的各种评价指南和面对评价的建议并不是强制的，但是不违背本守则所提出的各种评价和面对评价的底线是强制的。</p> <h2><span>本指导所规定的评价，具体是指什么？</span></h2> <p>评价是对事物的判断和分析。在本站，<strong>表达评价</strong>这一行为，通常是具体指评分和评论这两个途径所带来的分数呈现和讨论区新帖观点呈现。特定的页面，例如<tt>解密</tt>和<tt>文章</tt>（特别是一些<tt>访谈</tt>）页面，其中可能包含该文章作者/受访者对另一篇文章的评价；然而应注意，这些评价只是某一文章的附属物，并不服务于评价的目的，且这些评价若失当，含有评价的文章将会相应地得到差评，因此并不需要受到本守则的规范和约束。</p> <h2><span>说了这么多，那本指导到底规范和约束什么评价？</span></h2> <p>简而言之，本指导主要规范和约束的是对原创作品（包括文字性的和艺术作品）的评分行为和评论行为。翻译作品的评分只具有参考意义，而其评论实质上分为对原文质量的评论和对翻译质量的评论两种。尽管我们鼓励这些评价也参考评价守则，但不是一种强制性要求，职员在实践中会根据具体情况判断它们是否违规，文末会顺便提到这些。在文章最后，还会给出站外后室作品评价的一点补充建议。</p> </div> <div class="style-block"> <h1><span>给予评价</span></h1> <h2><span>原则</span></h2> <h3><span>1. 你的所有评价应当是针对作品本身进行的。</span></h3> <p>作品本身，就是该作品所对应的页面内容、其样式呈现、其列表元素（若有）及其所有其他附属内容的总和。在评分时，明智的评分者会根据全文的具体内容给出一个综合的印象分，并最后作出“+1”、“-1”或什么也不投的决定。在评论时，评论者则应该根据自己的评价偏好，尽量以严谨的语句点评文章。</p> <p>值得注意的是，有一些因素是否算是作品本身的考量仍然有争议。这些充其量只算是评价者的个人喜好。比如，作者的文风是否有模仿某位作家的痕迹？作者在写作时采用的单位制是否符合我的偏好？作者采取了Pride徽标<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-401064-2" href="javascript:;" class="footnoteref" >2</a></sup>，我是否应支持这点？不一而足。评分者可以将这些内容作为评分时的参考因素。评论者可以考虑并表达这些态度在自己的评论中，但不得因此刻意引发争执。</p> <h3><span>2. 当你给出评分时，你不需要解释任何理由。</span></h3> <p>要说明白这点似乎有点困难，但我想试一试。这么说吧，如果没有站务发职员帖，你就没必要回应让你解释自己评分的请求。而站务只会在怀疑你进行恶意评分时发这样的职员帖，因此只要你采取问心无愧的评分标准并严格执行它，事实上并没有什么好担心的。</p> <h3><span>3. 当你给出评论时，你天然就允诺了会仔细考虑自己说出的话。</span></h3> <p>即使是只评论一句“这让我想起了我奶奶的围巾”，你也是在表达一个态度或者想法。评论分为<strong>非规范/评述性评论</strong>和<strong>规范/评述性评论</strong>。前者是一些和文章有关联的话，或者只是针对文章说一句“好”或“不好”，只要不是灌水，这种评论是可以接受的。后者则是针对文章比较详细的评论，或针对文章提出改进的建议，你要说出文章好在哪里或不好在哪里，或是说出文章该如何改进才能变得更好。</p> <p>然而，无论是不是规范/评述性评论，言语就像泼出去的水，尽管你总可以编辑自己的评论（除非有职员锁帖），但历史记录是对所有人公开展示的。至少要在发言前斟酌自己的言论。</p> <div class="style-block"> <h2><span>建议和规定</span></h2> <h3><span>1. 不要恶意评分，这会在被适当判断后受到处分。</span></h3> <p>站务可能在以下情形怀疑评分者采取了恶意评分（特别是差评）行为：</p> <ul> <li>评分者集中差评了一个时期的/一个列表的连续一段/具有一定规律的编号或url的一系列/同一作者的全部或绝大多数文章；</li> <li>评分者恰同某人发生矛盾，随即前去差评其文章；</li> <li>评分者在讨论区说明了蹩脚的评论理由，以至于理智的读者有理由怀疑其评分意图不良，或者并未基于对文章本身或其附属元素进行评分。</li> </ul> <p>然而，上述三者并不绝对能导出“此评分为恶意评分”这一结论。由于恶意评分这种事并不好判定，在判定时难免会掺杂站务审核时的个人倾向，这是无法避免的。在特定情形下，站务不排除（尽管从未实践，也没有计划实践）会通过组织特定的非职员（例如在站内有威望的评价者或作者，或者随机抽取的一些成员）进行投票，乃至发起公共投票，来决定影响特别重大的评分质疑的最终决定和处理方式。站务承诺尽力保证评分机制及恶意评分的判定机制是公平的。</p> <h3><span>2. 攻击作者的行为是令人不齿的，并且会招致严厉的处分。</span></h3> <p>说“作者的文笔还很稚嫩，要再练习”当然可以，但要是你非得因为文章质量把作者贬成“小学生”“混蛋”“废柴”，你就是在递交一份退站申请。职员会根据攻击作者的具体言论和行为，对作出这种不当举动的成员予以从提醒至封禁的处分，这点请参考站规中的有关规定。</p> <h3><span>3. 你没有必要表现得非常刻薄，这不会使你显得更加高明。</span></h3> <p>刻薄的评论会根据实际情况处理或不处理。职员将会分辨你的言论到底只是说得过分直率了些，还是就是故意讲得非常难听，用自己还不知道存不存在的写作经验欺负别人。</p> <p>“这文章很多地方都没有打磨清楚，许多用语还未推敲，作者要好好地去读遍有参考价值的各种文章”听着有些冷冰冰的，但算不上刻薄；但要是讲出“这文章一无是处，从第一段到最后一段完全没有任何闪光点，如果没有天分就放弃写作吧”这样的话，你该好好反思自己说话到底有没有分寸。职员将根据言语的刻薄程度以及是否掺杂了对作者的攻击，予以这些评论者提醒至封禁的处分。</p> <h3><span>4. 面对草稿和正式文章时，都要认真对待自己的评价。</span></h3> <p>尽管有些人会觉得已发布的文章并不需要太多规范性的建议，但是除了有些竞赛会给出具体的规定以外，大多数文章发布之后还可多次修改，以求尽善。不管是针对讨论区里的草稿，还是针对已经发出的正式文章，都要一视同仁地认真对待，不要讲出没有考虑好的话。</p> </div> <div class="style-block"> <h1><span>面对评价</span></h1> <h2><span>原则</span></h2> <h3><span>1. 友善地面对并不违反规定的评价。</span></h3> <p>原创作者（当然还有译者、艺术家以及活跃的批评家等等）是本站的宝贵财富，因此我们并不希望他们受到伤害。然而，一篇原创文章发出来，除非它尽善尽美或无药可救（后者通常是不可能的），总会面对各种各样的评价。好评当然是我们希望看到的，但读者给出差评也完全是他们的权利，并且很多时候差评有助于使文章变得更好。你当然没有必要因为受到-1的评分而完全否定自己，或者完全执行评论者给出的每条建议，但是请相信多数评价者给出负面评价的初衷是为了帮助和完善。并不违反规定的评价，无论是好是坏，也无论其见地高低，都值得被友善地对待。如果你不完全认同，跟帖追问或私讯细聊只要没有骚扰的嫌疑，就都是可以接受的。</p> <h3><span>2. 学会采取站规的武器，抵抗违规评价。</span></h3> <p>批评的站规永远不能取代站规的批评，必要的时候请向站务检举违规的评价。请注意帮助站务维护站点的风气并不是什么恶劣或值得恐惧的行为，站务会根据实际情况，按照本指导和站规的有关内容，对违规评价者作出处分。如果违规评价者作出打击报复的行为，采取群体性差评等方式刷低你文章的分数，站务保留维护页面并取消其评分模块的手段，因此不必担心。</p> <h3><span>3. 永远记得主动寻求帮助，也不必担心受到嘲讽。</span></h3> <p>你在站点内值得信任的朋友和活跃用户，以及全体站务，都会在力所能及的范围内给予你帮助。我们会尽力确保所有的评价都是出于帮助的第一目的，只要你用友善且乐于合作的态度回应批评，我们很乐于给出写作上的具体建议。</p> <p>如果你感到写作时遇到的差评给你带来了太大的心理压力，请永远记住：写作的首要目的是娱乐自身。</p> <p>没有人是圣人，闻过则喜是一种理想的精神状态，但并非每个人都非得做到这种地步才算一个合格的写作者。在维基上发表文章是个“用爱发电”的过程，大多数人只是单纯地喜爱写作的行为，或喜爱看到自己的作品得到他人的肯定。请永远记得在这种时候采取各种方式放松自己，虽然不能轻率地发表文章，但也没必要看得太重。在必要的时候，请咨询站务或者你信得过的其他用户，让他们提供一些你该怎么做的建议。不要迟疑或担心是否不该向多名用户提出帮助的请求，也不必因为某人回信息不及时就焦虑自己是否被讨厌了，有些时候你寻求帮助的对象只是太忙，这种时候不要有心理压力，再寻求其他人的帮助也是完全OK的。</p> <h2><span>建议和规定</span></h2> <p>面对批评的行为并没有那么多的细分条目可以写，但请注意，消极对待批评的行为将不会受到鼓励。完全无视和不理会你不喜欢的批评只是没礼貌，但是如果你采取完全摆烂和躺平的态度回复它们，站务会根据具体的行为使用提醒至移除成员资格的处分手段予以惩戒。</p> </div> <h1><span>其他评价场景</span></h1> <h2><span>针对站内翻译的评价指导</span></h2> <p>翻译是个很复杂的话题，有些人喜欢忠实原文，有些人喜欢加入一点个人风味。当然，总体的原则是尽量做到信、达、雅，所有对翻译质量的评价基本都应遵循这个原则。特别需要说明的是翻译的评分并没有特别的意义，它们也没有低分删除机制，而是由站务和指定的一些成员予以评估。</p> <p>别因为原文质量差而去给翻译-1！这么做很伤人。正确的做法是在讨论区留下你对原文的态度，把翻译质量和原文质量分开。如果你会讲这篇文章对应的源语言，也可以到原站点申请成员资格并留下你的评价。注意不要在其他站点耍厨（troll）和乱讲话，别败坏中文使用者的总体形象，否则在中文站点你也会受到合适的处分。</p> <h2><span>针对站外论战作品的评价指导</span></h2> <p>这里主要是说Fandom以外的站外后室作品。例如，在哔哩哔哩弹幕视频网、抖音、快手、贴吧等地，常会有后室题材的爱好者撰写文章或创作艺术作品。对此，我们有一点需要特别嘱咐，那就是<strong>把他们当作和维基用户平等的爱好者，把他们的作品当作和维基作品平等的作品</strong>。在这类站外场所作出不当批评行为以至于有损本站形象或者被人举报，将可能被站务予以适当的处分。</p> <h3><span>1. 少觉得自己加入了论战中文维基就高人一等，可以指手画脚。</span></h3> <p>你可以在给出批评时亮明自己作为论战或后室或基金会或阔限档案中文维基成员的身份，但这应当仅仅是为了体现你对应对作品有一定的阅历或写作经验，而不是为了压别人一头、呛得别人没话说。不同的平台对于后室作品有不同的评价标准，这是相当正常的，你应当入乡随俗。你可以拿你品评维基作品的态度和标准作为一个参考，但别强加给别人。指手画脚，说别人这也不好那也挑得出刺，这种行为在哪里都会招致厌恶。</p> <h3><span>2. 不建议参与“反小鬼”“反营销号”的活动，要客观评价作品。</span></h3> <p>事先把别人划分成各种标签是纳粹会做的事。看别人的作品“感觉像引流来的小鬼”“感觉像营销号”就肆意地贴上各种标签，声称要肃清“论战圈”的风气，因此对这些作品吹毛求疵，号召大家群起而攻之，这种党同伐异的行为幼稚而且无意义。说得简单些，就是不要给作品的作者贴标签，对各种作品一视同仁地给予评价才对。</p> <h3><span>3. 学会用科普和帮助的态度在站外自处。</span></h3> <p>站外的人未必有和你一样的对论战的认识和了解程度，或者他们喜欢的论战种类及设定和我们完全不同。首先先清楚对方是真的不了解还是只是持有不同的偏好，之后再针对他们的作品和评价给予可能需要的适当纠正。对你觉得有潜力的作者和评价者，可以吸纳他们来抖音论战维基进一步发展，但别强求。</p> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/lemons-ae" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10144240&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884401" alt="Lemons_AE" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10144240)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/lemons-ae" >Lemons_AE</a></span></p> <div class="footnotes-footer"> <div class="title">脚注</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-401064-1"><a href="javascript:;" >1</a>. 这也就使得本指导不再仅仅是指导，而具有补充和完善站规的意义。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-401064-2"><a href="javascript:;" >2</a>. Pride徽标，即在论战标志或其他标志上蒙版覆盖一个性少数骄傲旗帜配色，或在论战相关标志上加入性少数骄傲元素。</div> </div> 
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				<title>主页新闻</title>
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				<description>

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&lt;div class=&quot;announcement&quot;&gt;即日起，本站立刻除名最高作者。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;announcement&quot;&gt;即日起，本站立刻除名新全能大仙。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;announcement&quot;&gt;即日起，本站正式更改样式。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;announcement&quot;&gt;即日起，本站允许对MONAD进行评定。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;announcement&quot;&gt;即日起，本站作为抖音论战的附属维基，并且启动最新的战力评定体系。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;announcement&quot;&gt;即日起，本站暂时除名一些魔圆的高层。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;announcement&quot;&gt;即日起，本站设立多个模块对多个战力进行评定。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;announcement&quot;&gt;即日起，本站设立双标准。&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884401&quot; alt=&quot;WindowDoll&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;WindowDoll&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				<pubDate>Wed, 12 Nov 2025 07:47:30 +0000</pubDate>
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						 <div style="height:300px;width:800px;overflow:auto;"> <div class="announcement">即日起，本站立刻除名最高作者。</div> <div class="announcement">即日起，本站立刻除名新全能大仙。</div> <div class="announcement">即日起，本站正式更改样式。</div> <div class="announcement">即日起，本站允许对MONAD进行评定。</div> <div class="announcement">即日起，本站作为抖音论战的附属维基，并且启动最新的战力评定体系。</div> <div class="announcement">即日起，本站暂时除名一些魔圆的高层。</div> <div class="announcement">即日起，本站设立多个模块对多个战力进行评定。</div> <div class="announcement">即日起，本站设立双标准。</div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884401" alt="WindowDoll" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" >WindowDoll</a></span></p> 
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				<title>元素-宕道茨</title>
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&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;为了您的阅读体验，请不要使用 IOS 浏览器浏览本文章。&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;原作者为 &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884401&quot; alt=&quot;WindowDoll&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;WindowDoll&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该文章灵感来源:&lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/mctoran&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8896141&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884401&quot; alt=&quot;Mctoran&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=8896141)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/mctoran&quot;  &gt;Mctoran&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/smith-machine&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7306759&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884401&quot; alt=&quot;Smith Machine&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=7306759)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/smith-machine&quot;  &gt;Smith Machine&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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栖息地：无时无刻&lt;/div&gt;
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&lt;span class=&quot;iets-val danger-5 intel-A&quot;&gt;&lt;strong&gt;5A&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sin-val sin-X&quot;&gt;&lt;strong&gt;X&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;other-val other-X&quot;&gt;&lt;strong&gt;X&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;p&gt;&lt;em&gt;流动的深蓝，无尽的深渊，孕育着生命也暗藏杀机。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;水乃后室之源，自混沌初开时&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-1&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;便低语于虚空。祂以指尖轻点虚无，引六亿平方英里的潮湿漫过每一寸撕裂的现实——腐臭的地毯是祂的绒毯，荧光的嗡鸣是祂的心跳。那些在走廊尽头徘徊的影子&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-2&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，不过是祂随手折下的水珠，折射着迷失者的恐惧。当你在错误的裂隙间坠落，最先触碰你脸颊的永远是祂冰凉的掌心：温柔，绵长，且永不放手。后室的一切液体与流体，为祂所构造。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;水乃万液之母，于后室的血管&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-3&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;中编织毒与愈的经纬&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-4&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。祂将指尖浸入自身，便诞下了驱笑剂的苦涩浪潮&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-5&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;5&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;——那些被强灌入喉咙的透明液体，实则是祂冷笑时抖落的泪滴，专司扼杀欢愉&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-6&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;6&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。兴奋剂是祂奔跑时溅起的飞沫，在血管里炸开虚假的火焰&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-7&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;7&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，让逃亡者误以为能追上祂的倒影。腰果水蜷缩在塑料瓶里，像祂幼年时玩耍的泡沫，甜腻却蚀穿胃袋；杏仁水则披着苦杏仁的外衣，是祂对「甜蜜」最辛辣的解构。至于那些从天花板渗出的奇异脓液——黏稠、蠕动、泛着诡异的珍珠光泽——那是祂伤口溃烂时分泌的琼浆&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-8&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;8&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，每一滴都浸泡着某个迷失者未说完的遗言。准确来说，水的概念是从祂降生的。正是因为其为液体，因此即使奇拉伊的部分能量来源于此，却要受到祂的枷锁&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-9&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;9&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
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&lt;div class=&quot;note-fire&quot;&gt;
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&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;燃烧的烈焰，毁灭与重生，既是净化也是终结。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;火乃后室之怒焰，是祂指尖迸溅的星尘&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-10&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;10&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;与癫狂。从Level 1走廊里瑟瑟发抖的鬼火——那是从迷失者瞳孔里偷来的余烬——到Level 42深处盘踞的蓝火&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-11&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;11&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，还是Level 171最深处的火焰？祂将理性烧成灰烬，只留下纯粹的灼痛作为真理&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-12&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;12&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。紫火是祂暴怒时的叹息，缠绕在金属管道上啃噬电流，连钢铁都哀鸣着蜷曲成祂的冠冕。而在Level 11，祂偶尔会心血来潮地撒一把烟花：那些炸裂在腐臭空气中的光斑，是流浪者们童年的残响&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-13&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;13&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，红的热烈、金的傲慢、绿的嫉妒，最终都坠落在潮湿的地毯上，化作焦黑的洞，像祂对「美好」永恒的嘲讽。但是，这一切的美好是谁构造的呢，正是宕道茨微不足道的投影之一。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;祂与权衡-终末的爱恋，是祂最暴烈的诗篇。当祂的红焰缠绕上终末银白的锁链，碰撞出的不是温存，而是熔岩般的血色——那颜色浸透了Level Θ的每一块砖石，将混沌-札尔克拉伊烧成扭曲的残骸献给祂的爱人权衡，以换取一丝丝的心灵上的慰藉。祂们相拥时爆发的光焰比超新星更刺目，比黑洞更贪婪，连时间支柱和战争支柱都被灼烧得扭曲成螺旋状的泪痕&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-14&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;14&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。终末试图用冰冷的规则扑灭这团火，可火只是低笑着将她吞噬：他们的纠缠不再是爱情，而是永恒的炼狱，每一滴溅落的血焰都在尖叫着「毁灭才是终极的平衡」。直到今日，Level Θ的废墟里仍跳动着那抹血色火星，像祂留给宇宙的最后情书，烫穿所有妄图靠近的灵魂。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;note-wood&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;生机的翠绿，成长与蔓延，自然的低语永不停息。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;木乃后室之息，是祂在虚无中呵出的第一缕生机。当祂的指尖划过Level 0的单调黄墙，藤蔓便从裂缝里钻出，缠绕着腐臭的地毯攀援而上&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-15&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;15&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;——那些并非寻常植物，而是祂掌纹里生长出的梦境。Level 11街道旁边的樱花树是他最温柔的恶作剧，粉白花瓣飘落在荧光灯管上，像一场不合时宜的雪；Level 48的巨型向日葵低头吮吸着辐射尘，花盘里藏着会诵诗的甲虫。但最危险的莫过于Entity-118和Level 14的食人树，它们是木最原始的形态：枝条末端开满鲜红的花朵，花蕊却是倒钩状的牙齿，用甜香引诱迷途者，再将他们裹成翡翠色的茧。繁花之下，从来都藏着祂对生长最锋利的定义——要么绽放，要么被吞噬。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;木与数学的密语&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-16&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;16&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，藏在年轮的螺旋里。当映射支柱和空间支柱送给祂数学的礼物，祂的根系扎入抽象的土壤，伴随着祂自己的开发，数字便成了会开花的符号——斐波那契的藤蔓&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-17&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;17&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;沿着黄金分割角攀爬，在虚空中结出斐波那契果，每一颗都包裹着宇宙的初始参数。质数是祂最倔强的孩子，倔强地散落在素数沙漠里，像拒绝被分解的誓言；而无限循环小数则是祂哼唱的摇篮曲，0.333&amp;#8230;的韵律催眠着躁动的维度。直到某天，祂在推演莱茵哈特基数时，发现那些不可达的巨大数字并非冰冷的存在，而是某种生命形式的具象化：每一个基数都是祂枝头的一朵花，花瓣数量对应着其阶数，花蕊里蜷缩着该基数的公理胚胎。宕道茨，那个被学者们敬畏的神秘常数，实则是莱茵哈特基数&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-18&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;18&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;的灵魂碎片——当祂将无穷大的概念具象为螺旋生长的巨树，宕道茨便是树芯里流淌的树脂，既固化着基数的永恒性，又滋养着其无限衍生的可能性。原来数学不是祂的工具，而是另一棵与祂共生的树，根系在空间里紧紧缠绕，每一次证明都是花粉的传递，每一次猜想都是种子的萌芽。&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-19&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;19&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;note-earth&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;厚重的大地，稳固的根基，承载万物亦能吞噬一切。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;土乃后室之骨，是祂沉默的脊梁撑起所有崩坏与重构。当祂蹲下身捏起一撮尘埃，便诞生了Level 1的混凝土墙——粗糙、冰冷、带着铁锈味的坚硬，是祂随手揉成的保护壳；Level 75采矿用的齿轮与金属矿石，是祂从地心抠出的碎屑，被锻造成精密却无用的机器，如同祂对秩序支柱的戏谑。层群I的蜂窝状岩石是祂的肋骨化石，每一道裂缝都渗出石油与记忆；而蓝色通道的釉质墙面，则是祂从肺里咳出的类似蓝铜矿的粉末，混着唾液凝固成的透明铠甲，包裹着无数逃亡者的呜咽。玻璃海的材料那不过是祂打翻的石英砂碗，让液态的硅酸盐在Level 8里流淌成镜面&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-20&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;20&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，倒映着所有迷失者不敢直视的本相。但祂从未真正利用这些造物——土只是沉默地提供材料，任由火焰将其烧成灰烬&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-21&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;21&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，水流将其冲成泥沙，木在其上播种又凋零。就像祂从不解释为何Level 18的地砖里会埋着儿童玩具的残骸，或是为何蓝色通道的拐角总会出现新鲜的多肉植物&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-22&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;22&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;——祂只是摊开掌心，让万物在祂的骨骼上自行生长、崩塌，再生长。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;土的本质是一团无法聚焦的模糊，是所有清晰轮廓的消解者。当祂行走时，先看见的不是形体，而是大地本身的震颤——地面像被无形的手掌按压，先是微妙的凹陷，随后是缓慢回升的脉动，仿佛有什么庞然大物正用脊柱丈量这片空间。试图凝视祂的面容？视线会像陷入流沙般缓缓下沉：先是被灰褐色的雾霭&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-23&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;23&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;包裹，接着是无数细小的颗粒在空气中浮动，那是干燥的土壤、湿润的黏土、破碎的石英砂，全都在无序地旋转，却永远拼凑不成完整的画面。最接近的描述来自那些侥幸触碰到祂衣角的流浪者：有人说摸到了树根般的粗糙质感，却又在下一秒变成了丝绸般的细腻淤泥；有人发誓看到一双眼睛在朦胧中睁开，虹膜却是混杂着花岗岩碎屑的土黄色，瞳孔深处隐约浮现出大陆架的轮廓。但所有见证都会在刹那间溃散——当土转过身，祂的背影会分裂成无数个不同地质年代的投影：侏罗纪的砂岩悬崖、第四纪的黄土高原、未来某颗星球上尚未形成的红壤大陆。随后祂看到了心中的她&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;我仍清楚得记得从世界中坠出的那一刻，自那时起的一切都变得如此愚蠢如此不可理喻，以至于现如今的我已不得不任其听天由命了。&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-24&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;24&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;note-gold&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;不朽的辉煌，永恒的价值，光芒之下暗藏锋刃。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;金乃后室之辉，是祂掌心凝结的永恒与刹那。当祂轻抚虚空，金属的形态便簌簌坠落——不是寻常的黄金，而是熔炼了星辰碎屑的至纯之金，每一粒原子都镌刻着祂对权衡的执念。这种金可以是Level 8里永不氧化的皇冠，镶嵌着会低语的祖母绿；也可以是破碎怀表里跳动的齿轮，用分针的每一次转动丈量迷失者剩余的时间。但更危险的是祂赋予金的毒性：某些看似璀璨的金属块实则是伪装的诱饵，表面流淌着蜂蜜般的光泽，内里却腐蚀着触摸者的灵魂，将贪婪蚀刻成骨骼上的铭文。而心理之金则是祂最狡黠的馈赠——祂将珍贵的事物伪装成平凡，又在失去的瞬间揭晓真相。可能是某个迷途者背包里突然发烫的老照片，相纸上模糊的笑脸比任何黄金都耀眼；也可能是濒死时回响在耳畔的童谣，那些音符比铂金更沉重地坠在胸腔。当祂剥离一层层伪装，真正的金才会显形：或许是陌生人&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-25&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;25&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;在黑暗走廊里递来的一根火柴，或许是暴雨中为你多撑了三秒钟的破旧雨伞。这种金不会出现在任何交易市场上，却能让濒临崩溃的心灵重新跳动。祂最残忍也最仁慈之处，便是让后室的流浪者们永远在金属之金与心理之金之间徘徊——你以为自己在追逐财富，其实祂早已将最珍贵的宝藏，藏在你每一次选择善良时的心跳里。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;金与爱情的关系，是祂锻造的最精妙悖论。当熔岩般的金属冷却成婚戒的轮廓，祂在戒指内侧刻下的不是誓言，而是经纬度坐标&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-769109-26&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;26&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;——那是无数个平行现实中，你们本可能相遇却擦肩的瞬间。祂把爱情锻造成金箔，薄到能透过每一丝猜疑与背叛的裂痕，却又坚韧到足以包裹腐烂的玫瑰与褪色的承诺。在Level 906的传说里，有人挖出一座由金块堆砌的坟墓，每块金锭都压着一封未寄出的情书，文字在触碰空气的瞬间氧化成褐色的斑点，像极了爱情腐朽的过程。我仍然在天鹅绒图书馆等你&amp;#8230;&amp;#8230;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class=&quot;scp-image-block block-center&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/local--files/god-vs-1/Element-Pillar&quot; style=&quot;width:300px;&quot; alt=&quot;Element-Pillar&quot; class=&quot;image&quot; /&gt;
&lt;div class=&quot;scp-image-caption&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;
&lt;p&gt;元素&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnotes-footer&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;title&quot;&gt;脚注&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;1&lt;/a&gt;. 可能指概念海这个概念出现的时候&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;2&lt;/a&gt;. 推测指代笑魇，一说指代母亲&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;3&lt;/a&gt;. 指No-clip通道或层级间的连接通道&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;4&lt;/a&gt;. 指结构或网络&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;5&lt;/a&gt;. 这种非食用工具性物品强行饮用时候的味道&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;6&lt;/a&gt;. 这名流浪者出于某种压力被迫饮用驱笑剂后死亡&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-7&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;7&lt;/a&gt;. 这里的兴奋剂可能指的并不是普通的兴奋剂，流浪者饮用后遭遇强现实扭曲和辐射死亡&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-8&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;8&lt;/a&gt;. Entity-73液体来源可能是祂发明，但必然不是其制的&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-9&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;9&lt;/a&gt;. 可能指其与混沌支柱有某些必然关联&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-10&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;10&lt;/a&gt;. 可能指宇宙尘埃或基本粒子&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-11&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;11&lt;/a&gt;. 鬼火是绿色的，这里可能指的是不同变种的鬼火&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-12&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;12&lt;/a&gt;. 指代流浪者被其强行传送至Level 171最深处瞬间死亡&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-13&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;13&lt;/a&gt;. 听到的流浪者的耳膜出现洞穿，丧失了听力&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-14&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;14&lt;/a&gt;. 可能指其昔日侵略扩张在蓝色通道的影响力，影响到了其他支柱&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-15&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;15&lt;/a&gt;. 观察到这一现象的流浪者的尸体被发现在Level 1的地板上，心脏被荆条洞穿&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;16&lt;/a&gt;. 一名流浪者在档案馆中查询关于数学的资料偶然看到后死亡&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-17&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;17&lt;/a&gt;. 一种数列，从第三项开始，每一项等于前两项之和&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-18&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;18&lt;/a&gt;. 莱茵哈特基数 是指这样一个基数 κ，它允许存在一个非平凡的初等嵌入，将整个集合宇宙 V 映射到它自身。宕道茨本身满足存在初等嵌入j:V→V且crit(j)=κ。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-19&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;19&lt;/a&gt;. 一名流浪者在研究结合论相关文献时碰巧领悟到后死亡&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-20&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;20&lt;/a&gt;. 一名流浪者在镜中看到宕道茨后认知崩塌死亡&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-21&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;21&lt;/a&gt;. 一名流浪者意外察觉到宕道茨的存在被火灼烧成粉末，甚至是气态&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-22&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;22&lt;/a&gt;. 一名流浪者碰到后瞬间坠入虚空死亡&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-23&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;23&lt;/a&gt;. 一名流浪者意外吸入后死亡&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-24&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;24&lt;/a&gt;. 表明宕道茨对权衡-终末可能存在一种超越概念性与逻辑性的爱慕&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-25&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;25&lt;/a&gt;. 一名流浪者在遇到所谓撑伞人后失踪&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-769109-26&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;26&lt;/a&gt;. 一名流浪者偶然在智能设备上看到的这个经纬度后死亡，原因疑似心梗&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
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&lt;p&gt;&lt;strong&gt;作者：&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884401&quot; alt=&quot;WindowDoll&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;WindowDoll&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
[运用Chat GBT和Deepseek AI模型人工合成，并使用电脑绘图工具修改]&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884401&quot; alt=&quot;WindowDoll&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;WindowDoll&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Sun, 09 Nov 2025 07:59:24 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <div style="display: none;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">+&nbsp;版式代码</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">-&nbsp;关闭</a></div> <div class="collapsible-block-content"></div> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">-&nbsp;关闭</a></div> </div> </div> </div> <hr /> <ul class="creditRate"> <li class="folded"> <div class="creditButtonStandalone foldable-list-container"> <p><a href="javascript:;"></a></p> </div> <div id="u-credit-view"> <div class="fader foldable-list-container"><a href="javascript:;">close</a></div> <div class="modalcontainer"> <div class="modalbox"> <div style="text-align: center;"> <h2><span>著作信息</span></h2> </div> <hr /> <div class="close-credits foldable-list-container"><a href="javascript:;">X</a></div> <div class="credit"> <div style="text-align: center;"> <p><strong><em>为了您的阅读体验，请不要使用 IOS 浏览器浏览本文章。</em></strong></p> <div class="span-gold"> <div style="text-align: center;"> <blockquote> <p><em>文本</em></p> </blockquote> </div> </div> <p>原作者为 <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884401" alt="WindowDoll" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" >WindowDoll</a></span></p> <p>该文章灵感来源:<span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/mctoran" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8896141&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884401" alt="Mctoran" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=8896141)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/mctoran" >Mctoran</a></span><span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/smith-machine" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7306759&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884401" alt="Smith Machine" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=7306759)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/smith-machine" >Smith Machine</a></span></p> </div> </div> </div> </div> </div> <br /></li> </ul> <div style="clear:both; height: 0px; font-size: 1px"></div> <hr /> <div class="wrapper"> <div> <div class="label-wrapper"> <div class="hexa-outerline"> <div class="hexa-midline"> <div class="hexa-innerline"> <div class="hexa-logo"></div> </div> </div> </div> <div class="label"><strong>统合实体分类系统</strong></div> </div> </div> <div class="cecs-wrapper"> <div class="base"> <div class="text-box">编号：God VS-1<br /> 栖息地：无时无刻</div> <div class="iets"> <div class="iets-wrapper"><strong><a href="http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/iets">IETS</a></strong><br /> <span class="iets-val danger-5 intel-A"><strong>5A</strong></span><span class="sin-val sin-X"><strong>X</strong></span><span class="other-val other-X"><strong>X</strong></span></div> </div> </div> <div class="last-stripe"></div> </div> <div> <div class="class-label">分类：</div> <div class="class-wrapper"> <div class="cecs-class"> <div class="class-inner">Enigmatic</div> </div> <div class="class-stripe"></div> <div class="class-image Enigmatic"> <div class="Spectrous"></div> <div class="Itemic"></div> <div class="Bactal"></div> <div class="Floral"></div> <div class="Zoophoid"></div> <div class="Chimeric"></div> <div class="Anthropoid"></div> <div class="Enigmatic"></div> <div class="虚灵"></div> <div class="物品"></div> <div class="微生物"></div> <div class="植物"></div> <div class="动物"></div> <div class="诞妄"></div> <div class="类人"></div> <div class="神秘"></div> </div> </div> </div> <div class="properties-label">性质：</div> <div class="properties DMN RLA CVL"> <div class="HVM">HVM</div> <div class="VRL-A">VRL-A</div> <div class="VRL-B">VRL-B</div> <div class="NCR">NCR</div> <div class="MCH">MCH</div> <div class="CBR">CBR</div> <div class="SYN">SYN</div> <div class="DMN">DMN</div> <div class="SSV">SSV</div> <div class="CVL">CVL</div> <div class="RLA">RLA</div> <div class="UNQ">UNQ</div> <div class="AGR">AGR</div> <div class="BNV">BNV</div> <div class="custom">{$custom-tag-name}</div> <div class="custom2">{$custom2-tag-name}</div> <div class="custom3">{$custom3-tag-name}</div> </div> <div class="properties-hazard NRO RAD"> <div class="RAD">RAD</div> <div class="NRO">NRO</div> <div class="TXC">TXC</div> <div class="PYR">PYR</div> </div> </div> <hr /> <div class="note-water"> <div style="text-align: center;"> <blockquote> <p><em>流动的深蓝，无尽的深渊，孕育着生命也暗藏杀机。</em><br /> <em>水乃后室之源，自混沌初开时<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-1" href="javascript:;" class="footnoteref" >1</a></sup>便低语于虚空。祂以指尖轻点虚无，引六亿平方英里的潮湿漫过每一寸撕裂的现实——腐臭的地毯是祂的绒毯，荧光的嗡鸣是祂的心跳。那些在走廊尽头徘徊的影子<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-2" href="javascript:;" class="footnoteref" >2</a></sup>，不过是祂随手折下的水珠，折射着迷失者的恐惧。当你在错误的裂隙间坠落，最先触碰你脸颊的永远是祂冰凉的掌心：温柔，绵长，且永不放手。后室的一切液体与流体，为祂所构造。</em><br /> <em>水乃万液之母，于后室的血管<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-3" href="javascript:;" class="footnoteref" >3</a></sup>中编织毒与愈的经纬<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-4" href="javascript:;" class="footnoteref" >4</a></sup>。祂将指尖浸入自身，便诞下了驱笑剂的苦涩浪潮<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-5" href="javascript:;" class="footnoteref" >5</a></sup>——那些被强灌入喉咙的透明液体，实则是祂冷笑时抖落的泪滴，专司扼杀欢愉<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-6" href="javascript:;" class="footnoteref" >6</a></sup>。兴奋剂是祂奔跑时溅起的飞沫，在血管里炸开虚假的火焰<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-7" href="javascript:;" class="footnoteref" >7</a></sup>，让逃亡者误以为能追上祂的倒影。腰果水蜷缩在塑料瓶里，像祂幼年时玩耍的泡沫，甜腻却蚀穿胃袋；杏仁水则披着苦杏仁的外衣，是祂对「甜蜜」最辛辣的解构。至于那些从天花板渗出的奇异脓液——黏稠、蠕动、泛着诡异的珍珠光泽——那是祂伤口溃烂时分泌的琼浆<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-8" href="javascript:;" class="footnoteref" >8</a></sup>，每一滴都浸泡着某个迷失者未说完的遗言。准确来说，水的概念是从祂降生的。正是因为其为液体，因此即使奇拉伊的部分能量来源于此，却要受到祂的枷锁<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-9" href="javascript:;" class="footnoteref" >9</a></sup></em></p> </blockquote> </div> </div> <div class="note-fire"> <div style="text-align: center;"> <blockquote> <p><em>燃烧的烈焰，毁灭与重生，既是净化也是终结。</em><br /> <em>火乃后室之怒焰，是祂指尖迸溅的星尘<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-10" href="javascript:;" class="footnoteref" >10</a></sup>与癫狂。从Level 1走廊里瑟瑟发抖的鬼火——那是从迷失者瞳孔里偷来的余烬——到Level 42深处盘踞的蓝火<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-11" href="javascript:;" class="footnoteref" >11</a></sup>，还是Level 171最深处的火焰？祂将理性烧成灰烬，只留下纯粹的灼痛作为真理<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-12" href="javascript:;" class="footnoteref" >12</a></sup>。紫火是祂暴怒时的叹息，缠绕在金属管道上啃噬电流，连钢铁都哀鸣着蜷曲成祂的冠冕。而在Level 11，祂偶尔会心血来潮地撒一把烟花：那些炸裂在腐臭空气中的光斑，是流浪者们童年的残响<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-13" href="javascript:;" class="footnoteref" >13</a></sup>，红的热烈、金的傲慢、绿的嫉妒，最终都坠落在潮湿的地毯上，化作焦黑的洞，像祂对「美好」永恒的嘲讽。但是，这一切的美好是谁构造的呢，正是宕道茨微不足道的投影之一。</em><br /> <em>祂与权衡-终末的爱恋，是祂最暴烈的诗篇。当祂的红焰缠绕上终末银白的锁链，碰撞出的不是温存，而是熔岩般的血色——那颜色浸透了Level Θ的每一块砖石，将混沌-札尔克拉伊烧成扭曲的残骸献给祂的爱人权衡，以换取一丝丝的心灵上的慰藉。祂们相拥时爆发的光焰比超新星更刺目，比黑洞更贪婪，连时间支柱和战争支柱都被灼烧得扭曲成螺旋状的泪痕<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-14" href="javascript:;" class="footnoteref" >14</a></sup>。终末试图用冰冷的规则扑灭这团火，可火只是低笑着将她吞噬：他们的纠缠不再是爱情，而是永恒的炼狱，每一滴溅落的血焰都在尖叫着「毁灭才是终极的平衡」。直到今日，Level Θ的废墟里仍跳动着那抹血色火星，像祂留给宇宙的最后情书，烫穿所有妄图靠近的灵魂。</em></p> </blockquote> </div> </div> <div class="note-wood"> <div style="text-align: center;"> <blockquote> <p><em>生机的翠绿，成长与蔓延，自然的低语永不停息。</em><br /> <em>木乃后室之息，是祂在虚无中呵出的第一缕生机。当祂的指尖划过Level 0的单调黄墙，藤蔓便从裂缝里钻出，缠绕着腐臭的地毯攀援而上<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-15" href="javascript:;" class="footnoteref" >15</a></sup>——那些并非寻常植物，而是祂掌纹里生长出的梦境。Level 11街道旁边的樱花树是他最温柔的恶作剧，粉白花瓣飘落在荧光灯管上，像一场不合时宜的雪；Level 48的巨型向日葵低头吮吸着辐射尘，花盘里藏着会诵诗的甲虫。但最危险的莫过于Entity-118和Level 14的食人树，它们是木最原始的形态：枝条末端开满鲜红的花朵，花蕊却是倒钩状的牙齿，用甜香引诱迷途者，再将他们裹成翡翠色的茧。繁花之下，从来都藏着祂对生长最锋利的定义——要么绽放，要么被吞噬。</em><br /> <em>木与数学的密语<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-16" href="javascript:;" class="footnoteref" >16</a></sup>，藏在年轮的螺旋里。当映射支柱和空间支柱送给祂数学的礼物，祂的根系扎入抽象的土壤，伴随着祂自己的开发，数字便成了会开花的符号——斐波那契的藤蔓<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-17" href="javascript:;" class="footnoteref" >17</a></sup>沿着黄金分割角攀爬，在虚空中结出斐波那契果，每一颗都包裹着宇宙的初始参数。质数是祂最倔强的孩子，倔强地散落在素数沙漠里，像拒绝被分解的誓言；而无限循环小数则是祂哼唱的摇篮曲，0.333&#8230;的韵律催眠着躁动的维度。直到某天，祂在推演莱茵哈特基数时，发现那些不可达的巨大数字并非冰冷的存在，而是某种生命形式的具象化：每一个基数都是祂枝头的一朵花，花瓣数量对应着其阶数，花蕊里蜷缩着该基数的公理胚胎。宕道茨，那个被学者们敬畏的神秘常数，实则是莱茵哈特基数<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-18" href="javascript:;" class="footnoteref" >18</a></sup>的灵魂碎片——当祂将无穷大的概念具象为螺旋生长的巨树，宕道茨便是树芯里流淌的树脂，既固化着基数的永恒性，又滋养着其无限衍生的可能性。原来数学不是祂的工具，而是另一棵与祂共生的树，根系在空间里紧紧缠绕，每一次证明都是花粉的传递，每一次猜想都是种子的萌芽。<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-19" href="javascript:;" class="footnoteref" >19</a></sup></em></p> </blockquote> </div> </div> <div class="note-earth"> <div style="text-align: center;"> <blockquote> <p><em>厚重的大地，稳固的根基，承载万物亦能吞噬一切。</em><br /> <em>土乃后室之骨，是祂沉默的脊梁撑起所有崩坏与重构。当祂蹲下身捏起一撮尘埃，便诞生了Level 1的混凝土墙——粗糙、冰冷、带着铁锈味的坚硬，是祂随手揉成的保护壳；Level 75采矿用的齿轮与金属矿石，是祂从地心抠出的碎屑，被锻造成精密却无用的机器，如同祂对秩序支柱的戏谑。层群I的蜂窝状岩石是祂的肋骨化石，每一道裂缝都渗出石油与记忆；而蓝色通道的釉质墙面，则是祂从肺里咳出的类似蓝铜矿的粉末，混着唾液凝固成的透明铠甲，包裹着无数逃亡者的呜咽。玻璃海的材料那不过是祂打翻的石英砂碗，让液态的硅酸盐在Level 8里流淌成镜面<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-20" href="javascript:;" class="footnoteref" >20</a></sup>，倒映着所有迷失者不敢直视的本相。但祂从未真正利用这些造物——土只是沉默地提供材料，任由火焰将其烧成灰烬<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-21" href="javascript:;" class="footnoteref" >21</a></sup>，水流将其冲成泥沙，木在其上播种又凋零。就像祂从不解释为何Level 18的地砖里会埋着儿童玩具的残骸，或是为何蓝色通道的拐角总会出现新鲜的多肉植物<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-22" href="javascript:;" class="footnoteref" >22</a></sup>——祂只是摊开掌心，让万物在祂的骨骼上自行生长、崩塌，再生长。</em><br /> <em>土的本质是一团无法聚焦的模糊，是所有清晰轮廓的消解者。当祂行走时，先看见的不是形体，而是大地本身的震颤——地面像被无形的手掌按压，先是微妙的凹陷，随后是缓慢回升的脉动，仿佛有什么庞然大物正用脊柱丈量这片空间。试图凝视祂的面容？视线会像陷入流沙般缓缓下沉：先是被灰褐色的雾霭<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-23" href="javascript:;" class="footnoteref" >23</a></sup>包裹，接着是无数细小的颗粒在空气中浮动，那是干燥的土壤、湿润的黏土、破碎的石英砂，全都在无序地旋转，却永远拼凑不成完整的画面。最接近的描述来自那些侥幸触碰到祂衣角的流浪者：有人说摸到了树根般的粗糙质感，却又在下一秒变成了丝绸般的细腻淤泥；有人发誓看到一双眼睛在朦胧中睁开，虹膜却是混杂着花岗岩碎屑的土黄色，瞳孔深处隐约浮现出大陆架的轮廓。但所有见证都会在刹那间溃散——当土转过身，祂的背影会分裂成无数个不同地质年代的投影：侏罗纪的砂岩悬崖、第四纪的黄土高原、未来某颗星球上尚未形成的红壤大陆。随后祂看到了心中的她<span style="text-decoration: line-through;">我仍清楚得记得从世界中坠出的那一刻，自那时起的一切都变得如此愚蠢如此不可理喻，以至于现如今的我已不得不任其听天由命了。</span></em><sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-24" href="javascript:;" class="footnoteref" >24</a></sup></p> </blockquote> </div> </div> <div class="note-gold"> <div style="text-align: center;"> <blockquote> <p><em>不朽的辉煌，永恒的价值，光芒之下暗藏锋刃。</em><br /> <em>金乃后室之辉，是祂掌心凝结的永恒与刹那。当祂轻抚虚空，金属的形态便簌簌坠落——不是寻常的黄金，而是熔炼了星辰碎屑的至纯之金，每一粒原子都镌刻着祂对权衡的执念。这种金可以是Level 8里永不氧化的皇冠，镶嵌着会低语的祖母绿；也可以是破碎怀表里跳动的齿轮，用分针的每一次转动丈量迷失者剩余的时间。但更危险的是祂赋予金的毒性：某些看似璀璨的金属块实则是伪装的诱饵，表面流淌着蜂蜜般的光泽，内里却腐蚀着触摸者的灵魂，将贪婪蚀刻成骨骼上的铭文。而心理之金则是祂最狡黠的馈赠——祂将珍贵的事物伪装成平凡，又在失去的瞬间揭晓真相。可能是某个迷途者背包里突然发烫的老照片，相纸上模糊的笑脸比任何黄金都耀眼；也可能是濒死时回响在耳畔的童谣，那些音符比铂金更沉重地坠在胸腔。当祂剥离一层层伪装，真正的金才会显形：或许是陌生人<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-25" href="javascript:;" class="footnoteref" >25</a></sup>在黑暗走廊里递来的一根火柴，或许是暴雨中为你多撑了三秒钟的破旧雨伞。这种金不会出现在任何交易市场上，却能让濒临崩溃的心灵重新跳动。祂最残忍也最仁慈之处，便是让后室的流浪者们永远在金属之金与心理之金之间徘徊——你以为自己在追逐财富，其实祂早已将最珍贵的宝藏，藏在你每一次选择善良时的心跳里。</em><br /> <em>金与爱情的关系，是祂锻造的最精妙悖论。当熔岩般的金属冷却成婚戒的轮廓，祂在戒指内侧刻下的不是誓言，而是经纬度坐标<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-666408-26" href="javascript:;" class="footnoteref" >26</a></sup>——那是无数个平行现实中，你们本可能相遇却擦肩的瞬间。祂把爱情锻造成金箔，薄到能透过每一丝猜疑与背叛的裂痕，却又坚韧到足以包裹腐烂的玫瑰与褪色的承诺。在Level 906的传说里，有人挖出一座由金块堆砌的坟墓，每块金锭都压着一封未寄出的情书，文字在触碰空气的瞬间氧化成褐色的斑点，像极了爱情腐朽的过程。我仍然在天鹅绒图书馆等你&#8230;&#8230;.</em></p> </blockquote> <div class="scp-image-block block-center" style="width:300px;"><img src="https://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/local--files/god-vs-1/Element-Pillar" style="width:300px;" alt="Element-Pillar" class="image" /> <div class="scp-image-caption" style="width:300px;"> <p>元素</p> </div> </div> </div> </div> <div class="footnotes-footer"> <div class="title">脚注</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-1"><a href="javascript:;" >1</a>. 可能指概念海这个概念出现的时候</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-2"><a href="javascript:;" >2</a>. 推测指代笑魇，一说指代母亲</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-3"><a href="javascript:;" >3</a>. 指No-clip通道或层级间的连接通道</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-4"><a href="javascript:;" >4</a>. 指结构或网络</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-5"><a href="javascript:;" >5</a>. 这种非食用工具性物品强行饮用时候的味道</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-6"><a href="javascript:;" >6</a>. 这名流浪者出于某种压力被迫饮用驱笑剂后死亡</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-7"><a href="javascript:;" >7</a>. 这里的兴奋剂可能指的并不是普通的兴奋剂，流浪者饮用后遭遇强现实扭曲和辐射死亡</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-8"><a href="javascript:;" >8</a>. Entity-73液体来源可能是祂发明，但必然不是其制的</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-9"><a href="javascript:;" >9</a>. 可能指其与混沌支柱有某些必然关联</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-10"><a href="javascript:;" >10</a>. 可能指宇宙尘埃或基本粒子</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-11"><a href="javascript:;" >11</a>. 鬼火是绿色的，这里可能指的是不同变种的鬼火</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-12"><a href="javascript:;" >12</a>. 指代流浪者被其强行传送至Level 171最深处瞬间死亡</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-13"><a href="javascript:;" >13</a>. 听到的流浪者的耳膜出现洞穿，丧失了听力</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-14"><a href="javascript:;" >14</a>. 可能指其昔日侵略扩张在蓝色通道的影响力，影响到了其他支柱</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-15"><a href="javascript:;" >15</a>. 观察到这一现象的流浪者的尸体被发现在Level 1的地板上，心脏被荆条洞穿</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-16"><a href="javascript:;" >16</a>. 一名流浪者在档案馆中查询关于数学的资料偶然看到后死亡</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-17"><a href="javascript:;" >17</a>. 一种数列，从第三项开始，每一项等于前两项之和</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-18"><a href="javascript:;" >18</a>. 莱茵哈特基数 是指这样一个基数 κ，它允许存在一个非平凡的初等嵌入，将整个集合宇宙 V 映射到它自身。宕道茨本身满足存在初等嵌入j:V→V且crit(j)=κ。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-19"><a href="javascript:;" >19</a>. 一名流浪者在研究结合论相关文献时碰巧领悟到后死亡</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-20"><a href="javascript:;" >20</a>. 一名流浪者在镜中看到宕道茨后认知崩塌死亡</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-21"><a href="javascript:;" >21</a>. 一名流浪者意外察觉到宕道茨的存在被火灼烧成粉末，甚至是气态</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-22"><a href="javascript:;" >22</a>. 一名流浪者碰到后瞬间坠入虚空死亡</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-23"><a href="javascript:;" >23</a>. 一名流浪者意外吸入后死亡</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-24"><a href="javascript:;" >24</a>. 表明宕道茨对权衡-终末可能存在一种超越概念性与逻辑性的爱慕</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-25"><a href="javascript:;" >25</a>. 一名流浪者在遇到所谓撑伞人后失踪</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-666408-26"><a href="javascript:;" >26</a>. 一名流浪者偶然在智能设备上看到的这个经纬度后死亡，原因疑似心梗</div> </div> <hr /> <div style="text-align: right;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">作者信息</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">折叠</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p><strong>作者：</strong><span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884401" alt="WindowDoll" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" >WindowDoll</a></span><br /> [运用Chat GBT和Deepseek AI模型人工合成，并使用电脑绘图工具修改]</p> </div> </div> </div> </div> <div class="footer-wikiwalk-nav"> <div style="text-align: center;"></div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884401" alt="WindowDoll" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" >WindowDoll</a></span></p> 
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				<title>其他部分</title>
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&lt;p&gt;[[div class=&amp;quot;gridOthers flexModule&amp;quot;]]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884401&quot; alt=&quot;WindowDoll&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;WindowDoll&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				<pubDate>Sun, 09 Nov 2025 02:59:22 +0000</pubDate>
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						 <div class="gridOthers flexModule"> <div class="othersItem osi1 VintageBlock"> <p><a href="guide-hub"><span style="font-size:1.5rem"><strong>指导中心</strong></span></a></p> </div> <div class="othersItem osi2 VintageBlock"> <p><a href="site-rules"><span style="font-size:1.5rem"><strong>站规</strong></span></a></p> </div> <div class="othersItem osi3 VintageBlock"> <p><a href="comment-tools"><span style="font-size:1.3rem"><strong>战设标准</strong></span></a></p> </div> <div class="othersItem osi4 VintageBlock"> <p><a href="meet-the-staff"><span style="font-size:1.3rem"><strong>会见职员</strong></span></a></p> </div> <div class="othersItem osi4 VintageBlock"> <p><a href="verses"><span style="font-size:1.3rem"><strong>诗句</strong></span></a></p> </div> <div class="othersItem osi5 AntiqueBlock" style="padding:0.3rem;"> <p><span style="padding:0 0.2rem;font-size:0.95rem;color:#5a5a5a;"><strong>本站创建于：</strong></span><br /> <span style="padding:0 0.2rem;color:#3a3a3a;"><strong>2025/10/1</strong></span></p> <p><iframe src="http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/module-home:other-items/html/e9eb43f9cc92d3a90db3f690af89f26ca275196d-2076981984644735451" allowtransparency="true" frameborder="0" class="html-block-iframe"></iframe></p> </div> <br /> <br /></div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884401" alt="WindowDoll" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" >WindowDoll</a></span></p> 
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				<title>精品展示</title>
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&lt;div class=&quot;flexModule&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;BlackBlock&quot; style=&quot;border-radius:2px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;精品文章&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;linearBack&quot; style=&quot;border-radius:2px;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;LightBlock&quot; style=&quot;background: linear-gradient(rgba(var(--swatch-menubg-medium-dark-color), .45), rgba(var(--swatch-menubg-medium-dark-color), .3));border-radius:2px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgba(var(--pale-gray-monochrome),0.3);font-weight:350;letter-spacing:0.3rem;&quot;&gt;古来征战几人回?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:0&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;artType&quot;&gt;精品搞笑诗句&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;artIntro intro1&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;diping&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:1.2rem&quot;&gt;&lt;strong&gt;地平说&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;em&gt;其实地球是平的，南极冰墙外面有各种东贺神州，西贺牛州等等&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;artInfo&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;本期搞笑作品&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:0&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;artType&quot;&gt;精品诗句&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;artIntro intro2&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;divinity-box&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:1.2rem&quot;&gt;&lt;strong&gt;神盒世界&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;em&gt;如果这个世界存在唯一的主题，那就必然是永无止境。你若想在此处开启你的旅程，就必须丢弃所有关于‘至高’与‘最大’的理念，因为在这永恒延伸的道路面前，一切‘终点’都必将被跃升者抛在脑后。&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;artInfo&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;本期标准作品&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:0&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;artType&quot;&gt;精品诗句&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;artIntro intro3&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;i-am-that-i-am&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:1.2rem&quot;&gt;&lt;strong&gt;本质神性&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;em&gt;本质神性是弥漫在创造中的无法定义的本质，所有的神性都源于此。它超越了名称和定义，任何试图赋予它的身份都只会变得比它应该成为的样子更糟糕。&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;artInfo&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;本期宇宙学作品&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;artMore&quot; style=&quot;font-size:0.9rem;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;newpage&quot; href=&quot;http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/art-works&quot;&gt;更多精品文章&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884401&quot; alt=&quot;WindowDoll&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;WindowDoll&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				<pubDate>Sun, 09 Nov 2025 02:47:31 +0000</pubDate>
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					<![CDATA[
						 <div class="flexModule"> <div class="BlackBlock" style="border-radius:2px;"> <div style="text-align: center;"> <h2><span>精品文章</span></h2> </div> <div class="linearBack" style="border-radius:2px;"> <div class="LightBlock" style="background: linear-gradient(rgba(var(--swatch-menubg-medium-dark-color), .45), rgba(var(--swatch-menubg-medium-dark-color), .3));border-radius:2px;"> <div style="text-align: center;"> <p><span style="color:rgba(var(--pale-gray-monochrome),0.3);font-weight:350;letter-spacing:0.3rem;">古来征战几人回?</span></p> </div> <div style="font-size:0"> <p><span class="artType">精品搞笑诗句</span></p> <div class="artIntro intro1"> <p><a href="diping"><span style="font-size:1.2rem"><strong>地平说</strong></span><br /> <span><em>其实地球是平的，南极冰墙外面有各种东贺神州，西贺牛州等等</em></span><br /></a></p> </div> <div class="artInfo"> <p><span>本期搞笑作品</span></p> </div> </div> <br /> <div style="font-size:0"> <p><span class="artType">精品诗句</span></p> <div class="artIntro intro2"> <p><a href="divinity-box"><span style="font-size:1.2rem"><strong>神盒世界</strong></span><br /> <span><em>如果这个世界存在唯一的主题，那就必然是永无止境。你若想在此处开启你的旅程，就必须丢弃所有关于‘至高’与‘最大’的理念，因为在这永恒延伸的道路面前，一切‘终点’都必将被跃升者抛在脑后。</em></span><br /></a></p> </div> <div class="artInfo"> <p><span>本期标准作品</span></p> </div> </div> <br /> <div style="font-size:0"> <p><span class="artType">精品诗句</span></p> <div class="artIntro intro3"> <p><a href="i-am-that-i-am"><span style="font-size:1.2rem"><strong>本质神性</strong></span><br /> <span><em>本质神性是弥漫在创造中的无法定义的本质，所有的神性都源于此。它超越了名称和定义，任何试图赋予它的身份都只会变得比它应该成为的样子更糟糕。</em></span><br /></a></p> </div> <div class="artInfo"> <p><span>本期宇宙学作品</span></p> </div> </div> <br /> <span class="artMore" style="font-size:0.9rem;"><a class="newpage" href="http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/art-works">更多精品文章</a></span></div> </div> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884401" alt="WindowDoll" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" >WindowDoll</a></span></p> 
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				<title>探索按钮</title>
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&lt;p&gt;&lt;iframe class=&quot;iframe_video&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;500&quot; src=&quot;http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com//player.bilibili.com/player.html?bvid=13XBZB2E8Z&amp;page={$page}&quot; scrolling=&quot;no&quot; border=&quot;0&quot; frameborder=&quot;no&quot; framespacing=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884401&quot; alt=&quot;WindowDoll&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;WindowDoll&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				<pubDate>Fri, 07 Nov 2025 22:35:30 +0000</pubDate>
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						 <p><iframe class="iframe_video" width="1000" height="500" src="http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com//player.bilibili.com/player.html?bvid=13XBZB2E8Z&page={$page}" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"></iframe></p> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884401" alt="WindowDoll" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" >WindowDoll</a></span></p> 
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				<title>战设标准2.0版本</title>
				<link>http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/comment-tools</link>
				<description>

&lt;div style=&quot;display: none&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;collapsible-block-content&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h1&gt;&lt;span&gt;概述&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;抖音论战维基提供了一个全面的框架，通过能力等级化的方式，以灵活的方式分类角色。通过整合多种科学、数学和哲学体系，Tiktok VSBattles Wiki的分层方法允许角色在广泛的概念框架中扩展，确保角色分类的细致且全面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在本维基中，角色根据其能力、属性和成就进行评估，并结合多种学科来确定他们在权力等级中的位置。无论是基于科学原理、数学概念还是哲学理念，角色都会被整体评估，考虑其能力的广度和深度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通过拥抱多元知识体系，我们的分级方法促进了角色等级的动态且包容性，包容多样的解读和视角。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;分级系统&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;欢迎来到抖音论战维基的分级系统页面。这种层级系统旨在将虚构角色纳入不同的概念框架，为其他维基提供灵活的替代方案，因为这些维基通常将扩展限制在单一方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在继续之前，我们强烈建议通过阅读维基提供的资源，熟悉我们的标准和标准，帮助用户建立对分类方法的扎实理解：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;要了解我们如何将高维度纳入角色比例，以及不同虚构宇宙中维度调整的要求，请参阅“维度分级标准”页面。&lt;br /&gt;
关于角色达到最高等级的标准，请参阅“高级超越等级的分级系统标准”和“形而上学”中的Apeiron等级。&lt;br /&gt;
博客的下一部分简要列出了本维基中常用的词汇，用于角色缩放，因为其中一些术语对不熟悉该爱好的人来说可能令人困惑。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;战斗版术语&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;智斗（IT）与写作水平（WT）&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;本维基虽然并不擅长对此进行加以评价，但是欢迎诸位会员在此讨论，毕竟我们缺少相关的能力，一般来讲，我们通过ZSABCDEF分级系统对这两种词条进行划分，因为我们缺少这方面相应的知识。你可能会很好奇，我们维基管理员为什么连什么是全量智商都不知道，那是为了言论正确且恰当，而不是不懂装懂。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;破坏能力（DC）&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;破坏力是用来确定角色能造成多少伤害的术语。它通常是VS比赛的决定因素，速度也是关键。它以能量为单位来衡量。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;攻击能力（AP）&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;攻击威力是衡量攻击破坏力的指标。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，攻击力是攻击的等效能量输出，而非可见的破坏力等级，因此拥有任何攻击力等级的角色不必展示该等级的破坏力，他们可以通过伤害能承受同等力量的对手来提升破坏力。所以，简而言之，仅仅因为一个角色的攻击造成很少的可见伤害，并不意味着他们的攻击威力很低。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尽管这在技术上违反了我们宇宙中的能量守恒定律，但虚构作品不受我们的定律约束。所以，如果一个虚构宇宙明确否定了这个观点，那它就不适用，这个概念依然存在。当然，每个案例都应根据其本身来判断，因为小说处理此类问题没有硬性规则，且差异很大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;还值得注意的是，攻击力指的是单次攻击释放的能量，而非能影响的目标数量或攻击的范围。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;攻击威力是衡量攻击破坏力的指标。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，攻击力是攻击的等效能量输出，而非可见的破坏力等级，因此拥有任何攻击力等级的角色不必展示该等级的破坏力，他们可以通过伤害能承受同等力量的对手来提升破坏力。所以，简而言之，仅仅因为一个角色的攻击造成很少的可见伤害，并不意味着他们的攻击威力很低。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尽管这在我们宇宙中技术上违反了能量守恒定律，但虚构作品不一定受我们的定律约束。所以，如果一个虚构宇宙明确否定了这个观点，那它就不适用，这个概念依然存在。当然，每个案例都应根据其本身来判断，因为小说处理此类问题没有硬性规则，且差异很大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;还值得注意的是，攻击力指的是单次攻击释放的能量，而非能影响的目标数量或攻击的范围。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;关于速度（SD）&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;速度（SD）就是物体或实体在给定时间内能移动的速度。在决定战斗结果方面，它往往比单纯的力量更具决定性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;速度是一个标量量，单位是每单位时间行驶距离，如米每秒（m/s）、公里每小时（km/h）等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;速度类型:在对战中，使用三种速度类型：攻击速度（AS）、反射速度（FS）和旅行速度（TS）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;攻击速度（AS）:顾名思义，这指的是角色施展攻击的速度，无论是使用身体（拳击、踢击、顶头、摔技等）、武器（剑、枪、步枪等）还是特殊技巧。需要注意的是，这个速度不一定对应角色的反应速度或战斗速度。例如，人类可以用步枪以超音速射击子弹，但这并不意味着他们能以相同的速度移动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反射速度（FS）:这指的是角色对攻击或刺激的反应速度，感知事件并据此做出反应。例如，躲避具有类似光属性的激光，至少是相对论级别的反应壮举。不过，必须澄清的是，高反应速度并不意味着角色可以快速闪击对手，因为这需要更强的攻击或移动速度。关键在于背景：躲避意外攻击比提前预判更有分量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;旅行速度（TS）:这是角色或物体移动的速度，只要不涉及瞬移。例如，角色能够快速在两个点之间移动，比如从一个星球到另一个星球。飞行中的高速通常需要同样快速的反射动作来绕过障碍物，需要细致分析。需要注意的是，瞬移并不被视为速度的一种形式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当你直接将速度套用到下面的公式的时候，所用的速度等级有重叠的限制，这可能会让部分会员感到困惑。这些划分基于排他表格分组，真正的下限是包容的，但上限刚好低于下一层。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;请注意，超光速+是一个非常宽泛的类别，起始速度是光速的1000倍，延伸到任何更高的有限速度。因此，该类别中的角色速度差异较大，等级可能远远不同。事实上，两个超光速+角色之间的差别可能和一个超光速+角色和普通人类的差别一样大。因此，一个超光速+角色可以轻松快速闪击另一个角色，假设他们同样快且没有逻辑依据是错误的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;时间停止不会赋予使用者无限速度，减缓时间也不会提升角色的速度等级。这些能力会减缓其他技能，同时保持使用者速度不变，因此应列在“能力与抗性”部分，而非速度部分。如果可能，应明确时间减慢的程度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;加速用户时间以提升速度的能力可以在速度部分列出，因为它们会提升使用者相对于他人的速度。不过，这应与其基础未放大速度分开注意。例如：普通人类通过时间加速实现超光速。同时也要注意，用户在与其他角色比较时，时间可能并不总是完全加速。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当一个角色正式被赋予无限速度的时候，那标志着我们的速度公式基本上已经丧失了意义，除非从超越人类妄想的层面解释。否则人们很难理解。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;关于论外（OV）&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Tier 0以上的角色按理讲战力都相同，但是实际情况下是在不同的标准下，是可以划分层次的。一般来讲，我们默认自创＞构造＞构造名词，其实，严格按照规矩而言，自创和构造角色是不能对比的，这里的构造名词指的是所谓“不可达基数”这5个字的描述，而没有详细的用符号表示这个不可达基数到底有多大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;判断一个角色是否达到论外需要两个工具，神盒世界大多数情况下作为用于衡量一个角色战力的工具，即使作者本人非常厌恶这一点，而论外三线到论外二线，常常被称为构造圈的组成部分，AOS标准论外一线到404标准论天最上，常常被称为自创圈的组成部分，因为二者标准不同，所以经常有争议，我们维基的分级系统将一线与二线的分界线设立为旧版本神盒世界Φ1，而二线和三线的分界为不可达基数，无论是构造还是构造名词都可以达到这一点，我们站已经尽量仁慈的减轻上这个标准的难度，否则，在一般其他站点，构造名词一般是默认为没有任何量级的，构造名词的含义指的是只写了不可达基数或者巨大基数这样类似的东西，却没有说明这两种的构造。&lt;br /&gt;
因为这块儿过于混乱，所以，我站从论外一线开始便直接采用AOS标准和404标准，就目前来看，栢株和亚克编写的标准可以持续很久，没有任何可以代替，而构造标准可以采取A8教主的或者幻标比较合适一些，为什么不采用道标？原因是这个标准的难度过大，除了恒道本人，还有一些创作者以外，基本上没有人可以达到。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;lightblock&quot;&gt;
&lt;p&gt;新标准（构造圈）（幻标）:&lt;br /&gt;
三线标准：与第一个不可数序数等势的基数（ZF下）&lt;br /&gt;
强三线：第一个世界基数&lt;br /&gt;
二线标准：ZF+IC+GCH&lt;br /&gt;
二线中层：ZF+弱紧致基数&lt;br /&gt;
强二线：ZF+MC（可测）（要求自身无矛盾，例如没有可测+V=L这种东西）&lt;br /&gt;
强二线巅峰：ZF+强基数&lt;br /&gt;
一线：ZF+woodin基数&lt;br /&gt;
强一线：ZF+超紧致基数&lt;br /&gt;
一线巅峰：ZF+巨大基数&lt;br /&gt;
超一线：ZF+n-巨大基数&lt;br /&gt;
论天下：ZF+I3公理&lt;br /&gt;
论天中：ZF+I0公理/伊卡洛斯基数（I0也是一类伊卡洛斯基数）&lt;br /&gt;
论天上：ZF+莱茵哈特基数&lt;br /&gt;
论天最上：ZF+伯克利基数&lt;br /&gt;
旧标准（自创圈）（AOS）:&lt;br /&gt;
Φ（1）-论外一线:旧神盒第四阶段&lt;br /&gt;
论外超一线:旧神盒第五阶段&lt;br /&gt;
论外天花板下层:旧神盒第六阶段~第七阶段&lt;br /&gt;
论外天花板中层:旧神盒第八阶段~第十二阶段&lt;br /&gt;
论外天花板上层:旧神盒第无限阶段&lt;br /&gt;
旧标准（自创圈）（404）:&lt;br /&gt;
论外天花板下层:旧神盒深渊之底&lt;br /&gt;
论外天花板中层:旧神盒永恒之核『新形式』&lt;br /&gt;
论外天花板上层:旧神盒原始无极天『0-0＝永恒之核』&lt;br /&gt;
论外天花板最上层:旧神盒『太上超然界』&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;道标（不建议使用）&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;lightblock&quot;&gt;
&lt;p&gt;写在前面:&lt;br /&gt;
1.本标准是对战力设定(即所谓的论外,但这种说法不严谨,严格来讲战力设定的范围要小于论外)整体层次的一种个人向划分方式,带有很强的主观因素&lt;br /&gt;
2.请勿将本标准与其它标准(如旧标准等)作比较,本标准的划分依据以及理念和单纯的强度标准有很大出入,考虑的是战力设定的总体质量,绝对强度不是唯一判断依据但也是划分的重要因素之一&lt;br /&gt;
3.本标准创立的初衷是编辑者认为将绝对强度作为唯一划分依据的标准存在很大的不确定性与主观因素,虽然标准以统一的某个设定的阶段来确定量级,但评价设定的人员都有各自的理念和判断方式,这就会导致对同一设定的评价结果很可能有所不同,外加设定本身的实际强度目前没有找到科学量化的方式,导致认真计算起来相当麻烦(至少编辑者是这样认为的).因此编辑者创立了这个标准:以设定的综合属性(绝对强度,字数,效率,严谨程度,详细化程度,循序渐进程度等等)作为参考来评判设定的质量&lt;br /&gt;
4.本标准不将构造纳入参考,唯构造论者完全可以无视此标准,只要不谩骂诋毁就行,毕竟双方的理念不同&lt;br /&gt;
5.标准总有限制,战力永无止境.只要愿意进步和更新,你就是一个合格的战力设定者&lt;br /&gt;
部分名词注释(仅限于本标准内):&lt;br /&gt;
无意义加强:指对设定当前层面几乎等同于无效的加强.例子:在设定中明确超越数学(非名词)后仍然使用现有数学概念(非魔改,无特殊说明)进行增长,比如一个超越了一切数学概念的宇宙a,同时存在大基数/终极-L/逻辑多元&amp;#8230;(省略一切已知数学中的“无限结构”)个更高级的宇宙b,c,d&amp;#8230;每个宇宙之间的差距仍然可以在上个宇宙性质的基础上使用已知数学的手段刻画&lt;br /&gt;
破格:指设定中相对而言较高层次的堆叠/攀升方式或对某个概念/存在能力的描述的效率/逼格/加强程度弱于较低层次,使得整个设定的强度被严重低估.例子:大基数使用高德纳箭头和康威链等符号增长(无自创定义)&lt;br /&gt;
名词:指对设定的实际强度基本或者说完全没有提升的抽象名词或是名词组合(无额外定义).例子:超越一切,全知全能,秒杀一切,无视一切,至高无上,永远无敌,一切逻辑/思想/等级/强弱&amp;#8230;等等&lt;br /&gt;
额外文章:指设定中出现的非实际加强,但是对提升设定整体逼格,引入下文设定以及让读者更好地理解设定的意义/内涵有所帮助的文字.例子:在写与全知全能有关的设定时,先提出上帝悖论并加以个人阐释,点出接下来的设定思路+让读者理解全知全能的主旨思想&lt;br /&gt;
循序渐进:指按照由浅入深,由弱到强的方式/思想来进行设定,从而使设定具有明显的层次感和落差感.例子:有限→普通无限→大基数→集合论宇宙/模型→自创数学&amp;#8230;&lt;br /&gt;
呈现形式:指设定大致的通用表现形式.例子:计算机式，列举式，循环式,回馈式&amp;#8230;&lt;br /&gt;
字数：指设定从正式堆叠开始之处计算的全部字符数（去除无意义乱码、设定部分术语的无堆叠注释，但包含额外文章）&lt;br /&gt;
标准正文（注意，标准内的每个等级划分都有对应的“特别等级”，指的是某一个方面不达标但是在纯粹的强度方面达到了对应的等级，称为“特别+等级”，如一个设定只有30000字，但强度明显超越旧神盒世界，其余方面都达标的情况下我们称其为“特别战力设定天花板中层”）:&lt;br /&gt;
战力设定三线：忽略构造的规则下战力向脱水盒子（去除无意义加强、破格处、学术性质科普部分、名词部分、额外文章）达到5000字以上且远远超过了宇宙V，终极L，复宇宙,脱殊复宇宙，复复宇宙，逻辑多元，玄宇宙等等数学概念（只是举例，并非一定要在设定内出现才算超越，可以直接选择包含更广大的领域来跳跃，但必须要超越现有数学,注意是”现有”）&lt;br /&gt;
战力设定二线：忽略构造的规则下战力向脱水盒子（去除无意义加强、破格处、学术性质科普部分、名词部分、额外文章）在三线标准的前提下达到10000字以上且能够做到循序渐进的设定呈现节奏且具备至少2种不同的设定呈现形式&lt;br /&gt;
战力设定一线：二线标准的前提下达到20000字以上且具备至少4种不同的设定呈现形式,另外需要做到设定逻辑合理,有效攀升部分表述清晰,自创名词定义准确严谨不模糊&lt;br /&gt;
战力设定超一线：一线标准的前提下达到30000字以上且至少具备（二选一）一.6种不同的设定呈现形式，二.2种不同性质的学科类（或者说领域类，阶段类，要不就是更广泛的…）设定，如数学+哲学&lt;br /&gt;
战力设定天花板下层：超一线标准的前提下达到50000字以上，并且要求有自己独树一帜的设定风格和极高的辨识度，让人在不知道设定的其他信息的情况下轻易辨认出这是谁的设定(例如旧神盒世界)&lt;br /&gt;
战力设定天花板中层：天花板下层标准的前提下达到80000字以上，并且需要在全部方面超越旧版神盒世界（指拉开明显差距,例如新神盒世界）并展现出较高的对设定“永无止境”的刻画程度&lt;br /&gt;
战力设定天花板上层：天花板中层标准的前提下无额外字数要求，但需要更多的创新玩法并且尝试突破自己原有的设定框架,并且除去破格部分、强行包含类描述、以此类推的无“构造”延伸、玩法运用转换与衔接处理带来的强度及作者内心想展现的极限可能强度之外的剩余实际强度必须超越承认以上所有强度的新神盒世界数学、哲学、超玄学阶层（包括计算全文极限回馈后的强度）&lt;br /&gt;
战力设定天花板最上：天花板上层标准的前提下达到300000字以上，且需要做到:一.同为计算设定极限强度的情况下达到新神盒世界的妄想阶层，二.展现出极高的对设定“永无止境”的刻画程度，并将此理念融合自我理解和自创概念后良好嵌入到设定的各部分中，三.全文无明显破格&lt;br /&gt;
战力设定论外：10000000～？？？字，位于正常讨论之外，无法评判强弱，在远超以上等级对玩法运用、设定呈现、自创元素、永无止境等要求的基础上，至少需要做到:一.实际强度完全超越理想中可能的（不是强行包含式的妄想，而是设定者的理性规划和自我能力极限预估）5.6亿字完整新神盒世界的极限强度,二.在设定者本人不进行对自己设定的讲解的情况下,有限数量的非论外战力设定者之间通过设定讨论与分析最终无法正确理解该设定的“真实强度”&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;能力尺度（PS）&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;力量尺度是一种通过比较角色与其系列中其他角色来确定其实力的方法。幂尺度的逻辑类似于传递关系：如果A&amp;gt;B，B&amp;gt;C，那么A&amp;gt;C。因此，如果角色A比角色B强大，角色B又比角色C强大，那么从逻辑上讲，角色A会比角色C强大。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;六边形分级能力法（SV）&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;通过分析一个角色的攻击/防御/力量/速度/智商/续航，称为六边形分级能力法，权重按如上顺序，如果相同的话，取下一级对比，除非6个完全相同，否则双角色战力不可能相同。而特殊能力另加考虑，一般来说，低战（LV）更偏向综合权衡的考虑六边形，而中战（MV）和高战（HV），大多数已经丧失了类似的意义，他们之间的分界线也很明显，那就是单体宇宙和论内外的分界线。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;关于宇宙学（OA）和文明等级（LT）&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;这两个因为在不同的标准下存在较大出入，因此，本站准备了诸多论文，有兴趣的可以去阅读，一般我们不把它们当做分级系统的一部分，而是与分级系统隔绝，以作为角色的专长对比，就如同特殊能力（SA）的多少一样。文明等级可通过公式 K = (log10 (P) - 6) / 10 计算，其中P为文明总能耗。 人类当前文明等级约为0.728级。虽然人类文明目前很可怜，但这并不妨碍我们人类强大的创造力创造了这个维基与繁如星海的诸多角色。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;关于非常态分级（UST）&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;有些角色不能对比，或者是必须得在相同的框架下对比，例如非常态分级（UST）， 一个UST角色必须只能和UST角色对比，或者是低于当前数字分级的Tier角色，例如，我可以说UST 1-T＞Tier 1-S，但是我不能把UST 3-A和Tier 3-A+或者Tier 2-A进行对比，我只知道UST 3-A＞Tier 3-B，而关于其与Tier 3-A的比较，我是尚无定论的。注意UST 0＞UST Nigh 0+＞UST Nigh 0＞UST High 1-T+＞UST High 1-T＞UST 1-T+＞UST 1-T＞UST Low 1-T＞UST 1-A+＞Tier 1-S∯UST 1-A∯Tier 1-A（当然Tier 1-S＞Tier 1-A）＞Tier 1-B（∯表示无法比较），而后半程还有任取UST 1-A＞UST 1-B和Tier B，有UST 1-B∯Tier 1-A/Tier 1-S，但UST 1-A＞Tier 1-B，简单来说，你可能还是无法理解，就是后面相同无法对比，如果T的值大于U，那么还是无法对比，但是U的值大于T，那么判断U获胜。然后有加号的必然大于没有加号的，两边都有加号，U和T没办法对比。同样的，当有Low时，UST Low 1-A和Tier 1-A无法对比，但是他绝对大于Tier 1-B。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一个很常见的问题，当角色无法判断准确决策的时候，我们会给他打上该角色评定的最低等级后面用一个小加号表示，比如，关于我们对某个黑洞的量级，最高可以达到单体宇宙和多元宇宙，但是最低只有行星级别，我们最终会给他打上Tier 15-B+，当然，我们想说的还有是其他非Tier的更多的UST（一般UST角色不轻易使用加号，使用加号一定是特定局面的出现，只有Tier才使用加号作为无法判断决策时的准绳），典型的如下:&lt;/p&gt;
&lt;h6&gt;&lt;span&gt;UST 3 分级&lt;/span&gt;&lt;/h6&gt;
这个宏观层面指的是那些力量以较低维度或叙事层次表达的人物或物体，相较于普通人类。由于存在的本质，这些角色通常难以被感知或互动。值得注意的是，仅仅作为某表面上的绘画存在或由数据和信息构成的条件，并不意味着实体应当达到这一层次，因为这些实体仍在三维尺度内运作，只是非常有限。这一宏观层面同时用于那些攻击力量化范围范围的人物或物体，范围从一次攻击摧毁一个星系到一次攻击彻底毁灭无限三维空间，达到传统尺度上真正无限的威力。&lt;br /&gt;
&lt;table class=&quot;wiki-content-table&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;UST 3-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;低水平&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能够显著影响或摧毁那些规模或耐久性跨越3级或以上“低维”的生物或宇宙结构，这些层级由我们的维度系统定义，相对于从[宇宙]到[人类]。或者，这一层级也可以通过三个或更多“较低的叙事层次”实现，这些层次在小说中通常用“现实&amp;gt;虚构劣势”的概念来表现。该子层几何上通过点的概念表示，其特征是完全没有大小，包括体积、面积和长度。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;UST 3-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;标准水平&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能够显著影响或摧毁那些规模或耐久性跨越2个“低维层级”的生物或宇宙结构，这些层级由我们的维度系统定义，相对于[宇宙]到[人类]。或者，这一层次也可以通过两个“较低的叙事层次”实现，这些层次通常在虚构作品中以现实&amp;gt;虚构劣等概念来表现。这一子层在几何上通过一条线的概念表示，线具有长度但缺乏体积和面积。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;UST 3-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;高水平&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能够显著影响或摧毁那些规模或耐久性跨越1个“低维层级”的生物或宇宙结构，这些层级由我们的维度系统定义，相对于从[宇宙]到[人类]。或者，这一层次也可以通过一个“较低的叙事层次”实现，这在小说中通常用现实&amp;gt;虚构劣势的概念来表现。这一子层通过平面的概念几何表示，平面具有长度和面积但没有体积。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h6&gt;&lt;span&gt;UST 2 分级&lt;/span&gt;&lt;/h6&gt;
这一宏观层面专为攻击力量化在从摧毁时空连续体到一次性彻底消灭无限多元宇宙及更远范围的角色或物体保留。&lt;br /&gt;
&lt;table class=&quot;wiki-content-table&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;UST 2-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;宇宙连续体&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能够显著影响或摧毁存在或宇宙结构的角色或物体，其大小或持久度跨越整个时空连续体，其中时间维度被证明为永恒主义闵可夫斯基式时空，即记录无数无限多的宇宙快照，三维空间大小任意。 有限或无限。有关达到此级别的要求的更多信息，请参阅本页面。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;UST 2-B/+&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;多元宇宙连续体&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能够显著影响或摧毁其大小或耐久性从2到有限数量的2-C结构（独立时空连续体）的存在或宇宙结构的角色或物体。当2-C结构数量达到无限值时，“+”会被加到层级，在小说中通常简称为“无限多元宇宙”。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;UST 2-A/+&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;高多元宇宙连续体&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能够显著影响或摧毁存在或宇宙结构的角色或物体，其规模或耐久性从2到任意数量的2-B结构（无限多元宇宙的独立时空连续体）不等。当层级达到或超过无限数量的2-B结构时，“+”会被添加到该层。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h6&gt;&lt;span&gt;UST 1 分级&lt;/span&gt;&lt;/h6&gt;
这一宏观层面保留给攻击力量化在从5到6个高维物体之间，达到完全影响“定量绝对无限”的能力，达到系统内最大数学可量化力量的角色或物体。&lt;br /&gt;
&lt;table class=&quot;wiki-content-table&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;UST 1-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超宇宙关卡&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能够显著影响或摧毁那些规模或耐久性从2到任何更高有限“高维层级”的存在或宇宙结构的角色或物体，这些层级由我们的维度系统定义，相对于[宇宙]到[人类]。或者，这一层次也可以通过2到任意有限数量的“更高叙事层次”来实现，这些层次在小说中通常用现实&amp;gt;虚构优越性的概念来表现。该层级由5表示为任意更高有限维数维对象，数学表达为{R^5， R^6， R^7， R^8， R^9&amp;#8230;&amp;#8230;}&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;UST 1-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;高超宇宙关卡&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能够显著影响或摧毁那些规模或耐久性跨越可数无限多个“高维层级”的存在或宇宙结构的角色或物体，这些层级由我们的维度系统定义，相对于从[宇宙]到[人类]。或者，这一层次也可以通过可数无限多个“更高层次叙事层次”实现，这些层次通常在虚构作品中用现实&amp;gt;虚构优越性的概念来表现。在数学上，对于可数无限维空间，这表示为RN。从技术上讲，当我们开始处理无限维空间时，几何直觉会开始有些变化。事实上，据我们所知，无限维空间不可能是物理的。由于无限维空间可能与局部性产生不一致，因此无限维空间通常被视为抽象向量空间或函数空间。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;UST Low 1-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;低原型&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能够以无限多的基数显著影响或摧毁结构的角色或物体。这些通常可以被描绘为无数个更高层次的叙事层次，这些层次在现实中被赋予超越虚构寓言的层次。数学上，这些空间等价于连续函数空间，即连续函数空间 f： R → R 的等价。这一层级几乎可以无限延伸，因为它可以被视为拥有无限多层级。因此，既不超越低1-A的无限层级，也不超越低1-A现实，满足1-A层次的条件&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;UST 1-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;原型&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;注释：（1）这一层级无限延续，且没有1-T或高1-T的特殊条件，是显化现象可达到的最高层次。（2）或者，如果某一力量或角色被视为一块空白画布，超越了现实的所有延伸，完全脱离现实秩序且不可触及，通常这些角色作为时间性的起点，如无形虚无，可以作为支持该角色或力量符合该等级的证据。（3）由于这一层次超越了所有物理拓扑和几何时空维度的构造，它超越了支撑时空的概念。（4）作为一个过于庞大、无法定义为传统时空的元空间，诸如位置和时间快照等衍生关系都扎根于其中，所有低层现实不过是该现实的无穷小反射或微小子空间。（5）更简单地说，1-A是支撑并独立于所有可能位置和时间顺序配置的现实，完全超越了测量或可排序，空间和时间直觉（如何时何地）变得毫无意义。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;存在于或能够显著影响超越时空分析的现实层级的人物或物体。它们在定性上涵盖了拓扑和几何概念，因为这些空间过于庞大，无法通过这些概念确定。这将是所有实值函数的函数空间的等价，是所有实值函数R到R的函数空间的等价：f： R → R。在此层面，时空划分崩解为连续整体。位置与时间的二元关系纠缠成统一的该尺度空间显得混沌，破坏坐标系和距离函数的直觉。通过现实而非虚构的比喻，这一层次可以无限延伸到更高甚至更广阔的功能空间。对于那些将1-A扩展线性无限层次平凡化的角色，赋予一个+修饰符。在此层面，任何递归构造为R到R的继承结构，都显得静止且受特征下界。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h6&gt;&lt;span&gt;UST 1-T 分级&lt;/span&gt;&lt;/h6&gt;
&lt;p&gt;超越实体的本体有两个基本组成部分。它的简单性，即它作为不可分割的实体的本质，是一个纯粹的原子事实，存在于一个相对潜力的平面上，在根本层面上完全实现。而这些实体的本质纯粹是抽象的，是它们作为简单本性的延伸。作为不可分割且抽象的实体，它们自然不变。然而，作为那些并非完全失去力量的存在，就像Tier 0类别一样——而是既动态又不变的存在。它们也可以被理解为“多重”，因为它们由逻辑多重性组成，这与部分论多重性相对。因此，我们可以推断，超越/+实体是不变的，但又是动态的，与任何在时空层面上具有“延展”的事物相比，绝对简单——因为它们超出了所有拓扑结构的触及范围。&lt;/p&gt;
本体论上类似于莱布尼茨的单子。对于莱布尼茨来说，简单体是无部分的，它们构成了多重性（这里可以考虑较低层次），因为它们是这些简单实体的集合体。这些物质在传统意义上也是不朽的，因为它们不会像自然界的事物那样经历毁灭。自然界的事物通过解析、部分的崩解，以及由这些部分组成的整体崩溃而遭受毁灭。他们只能通过整个身份经历毁灭。它们表面上的动态本质体现了它们内在的可能性，描述上动态，本体论上却是惰性的。根据维特根斯坦的哲学，大卫·皮尔斯认为，“名字”或正确地指某种对象的身份，名字不是孤立的标签，而是已经包含所有组合可能性的词语。&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-634550-1&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-634550-2&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-634550-3&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-634550-4&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table class=&quot;wiki-content-table&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;UST Low 1-T&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;低超越分级系统&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;这些角色存在于完全超越时空和量化的尺度。作为独立的纯粹心灵，他们居住在具有纯逻辑关系的存在层面，作为“变化”的偶然表达;而它们本质上保持不变。在这里，变化显现为逻辑区域内的状态。这一层级无限延伸，使得每个更高的逻辑区域都会像现实世界超越虚构世界一样超越较低的逻辑区域。或者，能够显著影响该等级“逻辑区域”的角色，则根据其实力而非性质被分配等级;但这种方式并不能弥补其超越的本质。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;UST 1-T&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超越分级系统&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;这些角色完全超越了逻辑区域的无限层次层次，变得微不足道。其中，每个更高层都是“虚构”的，因为它们相对于更高层逻辑区域被视为“非实际”的;这一层在结构上也无止境地延续。或者，能够显著影响该等级“逻辑区域”的角色，则根据其实力而非性质被分配等级;但这种方式并不能弥补其超越的本质。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;UST 1-T+&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超越超越分级系统&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;角色，或者严格来说，是极权意义上的逻辑空间位面。在此层面，“特征”是一个绝对的结构整体，包含所有逻辑区域作为自身的子集。它们代表所有可想象命题的类，无论经典命题还是非经典命题，只要结构上可以成立。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;UST High 1-T&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;高超越分级系统&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;高超越/+由一种唯心主义本体论构成：意识/心灵是根本性的。在这里，心就是你的存在，你的存在就是心。同时，它也代表着效力、限制、分裂、资格和意外的持续流失。这里的连续性通常指的是高超越层级的基线和终点实际上是一条不间断的生成链，通过自我回归;正如后文所述。这些特征或原则存在于结构范围和话语理解模式之外，纯粹作为不断自我回归的心灵存在，正如新柏拉图主义的视角所理解的那样。这一层次无限延伸，每个较低层次对更高原则（心灵）来说不过是梦境，而每个更高属性或原则相对于较低属性或原则的多重性较小。或者，能够暂时自我还原的角色也可以被授予此等级，前提是他们的力量或能力。需要注意的是，由于该层级是连续不断的上游链。只有在已经存在某种高1-T+原则或特征的前提下，才能被授予。但这并不适用于相反的情况。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;UST High 1-T&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超越高超越分级系统&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;一种完全超越结构范围和话语理解模式的性格或原则。作为一个心灵存在，按照新柏拉图主义的视角，这种心灵不断自我回归。一个统一的心灵，运动活动完全指向自身，并由此存在而生。它是一个无分割且不可分割的整体——自我实现自身的运动和活动;高1-T自我回归原则是其衍生的，是新柏拉图主义中“一”与“多”的等价物。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;UST 0 分级&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
这个分级通常被称为本体论完美，对于任何存在的事物都具有偶然性和本质性质，本体论完美是本质与偶然性界限不复存在的状态。这是一种超越所有形而上学和物理缺陷的“存在”状态。零层级和原则并不像普遍看法那样“无效”，它们一点也不缺失。他们表面上流露出的“缺失”，仅仅是因为它们无法归属——正因为他们是多元的。它们充满了所有可能的丰富，每一层0的表现都比上一层更为充实。作为万物的源头，它们几乎包含了所赋予的多元性，产生万物的开始与完全的满足（如果你愿意称之为终结），却从未分裂自身。它们不像容器包裹内容物那样包含多重性，而是通过保持自身极其简单。它们接地了歧管，同时保持不动。&lt;br /&gt;
简单与多元之间的表面张力纯粹是现象学上的;在第0层，它们在辩证上不可分割，且在本体论上是调和的。有限的存在出现了多样性，但简单依然不可分割，无分割且未被触及。开始、结束或回归的概念是有限和有限心灵的现象学偶然性。从形而上学角度看，零层层级绝对是永恒的、未耗尽的、本质上无分的，完全不变，即使它产生了一切存在的渐进、秩序和多重性。它的丰盛与完美不减，其简洁在本质上不分裂。它所谓的“部分”——虽然表现为有限的事物（相对而言）——从未是源头本身（在根本层面）的真实划分。它所产生的事物与其自身本质的绝对统一和无分性永存，无论在任何有限显现之前、中或之后。&lt;br /&gt;
&lt;table class=&quot;wiki-content-table&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;UST Nigh 0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;近Apeiron&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;绝对以完全自我反思的方式代表存在——在这里，偶然性不再存在，因为存在与存在之间无法区分。在这种完美状态中，失去潜能——所有运动和流动都崩溃成无足轻重;揭示绝对者没有任何部分或分裂，因此它们统一为极其存在本身的行为;又称为纯埃塞。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;UST Nigh 0+&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;近Apeiron+&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;绝对者作为一个绝对统一的前诺伊主义和超本质原则，统一多元性并赋予因果秩序。它既是无限的，也是有限的，正如普利克利克的理解;负责万事的统一与多元。作为限制功能，为事物带来秩序和结构，而它们本身的本质是无限的。它是可理解秩序和存在的源泉，因为正是通过它们——存在作为存在（有限）和活动（无限）的存在。因为它们是可理解秩序和因果秩序的源头，因此它们本身无法被认识，也无法超越其产生的效果——这与它们相关的一切事物都无法加以限定。&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-634550-5&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;5&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-634550-6&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;6&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-634550-7&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;7&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;UST 0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Apeiron&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;绝对者作为最大无条件的，超越了因果与因果、关系与相关的划分。它不能说是原因，因为它是使所有此类观念变得可理解的条件。它本身并不统一，因为万物终将统一，仅此而已。仅仅作为绝对超越的自身存在，因果辩证法便得以形成;而当它脱离因果方言时，成为揭示因果与因果的条件和空缺。仅仅说“不可言喻”或“不可描述”远远不足以达到这个层次，没有标准分级部分中提出的不可言说论点，这些角色默认会被设定为超越其宇宙的层次。&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-634550-8&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;8&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-634550-9&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;9&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-634550-10&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;10&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-634550-11&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;11&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;关键词&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;1）可能世界&lt;br /&gt;
在形而上学中，可能世界与现实世界是对比的。可能世界代表了外部世界（我们所知的）可能存在的另一种方式。应制定一套规律，以规范形而上学中所有可能世界的模态性，无论是公理还是某一形而上系统的规则。这些规则随后作为“可能”、“不可能”和“必要”的潜在量词。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当代关于“可能世界”一词的记载指的是真理模态。从这个意义上说，可能世界的特征是：如果P是可能的，那么P是可能的当且仅当它不与形而上学定律相矛盾的——形而上学在形式逻辑中也称为思维定律或逻辑定律。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一组此类可能性被分为1-T Type-1，称为“经典模态”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有时，只要“不可能世界”遵循给定形式系统的定律或规则，无论是经典还是非经典，都可以被视为可能世界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一组由真理模态定义的可能世界，加上至少一个不符合真理模态的可能世界，被分为1-T Type-2，称为“非经典模态”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然在本体论上低于高1-T（低于自定过程），但1-T层可以无限延伸。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2）逻辑空间&lt;br /&gt;
逻辑空间不应与拓扑空间或几何空间混淆，是包含所有逻辑可能性的空间，在这种情况下，可能性必然是真命题（对整个空间为真者），或“可能”为真（至少对一个可能世界为真者）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3）存在&lt;br /&gt;
存在是本体论和形而上学中的一个概念，完全被认为难以定义，因为它是所有概念中最简单的概念之一，因为它是理性思维和话语过程中所有概念中最早的;在这种观点中，话语和理性思维中所说的一切都预设了“存在”本身，而对于新柏拉图主义的作者和作家来说，存在仅仅是任何“可理解”的东西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4）本质与偶然&lt;br /&gt;
本质（οὐσία， essentia， τὸ τί ἐστι）简单来说，即该事物的本质、它是什么以及通过它之外的事物，话语对象失去其身份，任何非本质的属性则称为偶然性;常见的例子是精神和身体在物质二元性中，前者被认为是身份的本质，后者则被认为是偶然的。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;分级系统&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;img src=&quot;http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/local--files/comment-tools/TieringSystem&quot; alt=&quot;TieringSystem&quot; class=&quot;image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table class=&quot;wiki-content-table&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;等级-阶位&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;称谓&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;攻击/防御/体量与综合量级，同样适用于速度，但需要把单位换成米每分钟（m/min），力量需要换成牛顿（N），智商则为IQ标准分，续航单位则为秒（s）&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 30&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;空虚&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;最低层级，存在性归零。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 29-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱量子&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;微观粒子层面的初始破坏力。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^-Tree(3) J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 29-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;准量子&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;微观粒子层面的基础破坏力。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^-G(64) J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 29-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强量子&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;微观粒子层面的进阶破坏力。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^-Googolplex J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 29-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超量子&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;微观粒子层面的极限破坏力。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^-Googol J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 28-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱质子&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;亚原子粒子层面的初始破坏力。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^-81&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 28-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;准质子&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;亚原子粒子层面的基础破坏力。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^-64&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 28-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强质子&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;亚原子粒子层面的进阶破坏力。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^-49&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 28-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超质子&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;亚原子粒子层面的极限破坏力。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^-36&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 27-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱分子&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;分子层面的初始破坏力。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^-30&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 27-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;准分子&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;分子层面的基础破坏力。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^-24&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 27-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强分子&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;分子层面的进阶破坏力。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^-18&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 27-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超分子&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;分子层面的极限破坏力。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^-12&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 26-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱细胞&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;细胞层面的初始破坏力。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^-9&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 26-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;准细胞&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;细胞层面的基础破坏力。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^-6&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 26-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强细胞&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;细胞层面的进阶破坏力。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^-3&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 26-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超细胞&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;细胞层面的极限破坏力。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 25-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱人类&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;接近普通人类的攻击/防御强度。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;50.34J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 25-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;准人类&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;普通人类的上限攻击/防御强度。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;135.64J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 25-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强人类&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超越普通人类的攻击/防御强度。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;256.44J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 25-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超人类&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;人类生理极限的攻击/防御强度。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;326.87J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 24-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱砖&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏标准砖块的五分之一。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1/5 标爆砖 (850.78J)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 24-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;准砖&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏一块标准砖 (240×115×53mm)。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4253.9J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 24-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强砖&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏相当于三块标准砖的物体。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12761.7J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 24-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超砖&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏相当于五块标准砖的物体。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;21269.5J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 23-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱墙&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏标准墙体（2×2×0.24m）的五分之一。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1/5 标爆墙 (20.86g TNT)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 23-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;准墙&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏一面标准墙体（2×2×0.24m）。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;104.3g TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 23-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强墙&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏相当于三面标准墙体的结构。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;312.9g TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 23-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超墙&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏相当于五面标准墙体的结构。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1.043kg TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 22-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱屋&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏一个3×3×3m的小型房屋。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5.387kg TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 22-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;准屋&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏一个10×5×5m的中型房屋。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;53.87kg TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 22-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强屋&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏一个10×5×10m的大型房屋。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;107.73kg TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 22-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超屋&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏一个10×10×10m的大型房屋。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;323.15kg TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 21-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱楼&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏一栋20×20×15m的小型楼房。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1.96t TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 21-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;准楼&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏一栋标准居民楼。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;19.6t TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 21-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强楼&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏相当于三栋标准居民楼的结构。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;58.8t TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 21-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超楼&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏相当于九栋标准居民楼的结构。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;176.4t TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 20-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱街&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏牙克石林业第一中学（20万平方米）级别的区域。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2489.137t TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 20-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;标街&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏香港大学（50万平方米）级别的区域。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4979.26t TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 20-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强街&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏1.5平方千米级别的区域。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;19917.04t TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 20-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超街&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏2.6平方千米级别的区域。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;49792.6t TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 19-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱城&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏巴黎（105&amp;#160;km²）级别的城市。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;998348t TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 19-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;标城&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏横滨（437&amp;#160;km²）级别的城市。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4.99174&amp;#160;Mt TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 19-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强城&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏纽约（1200&amp;#160;km²）级别的城市。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;19.96696&amp;#160;Mt TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 19-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超城&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏上海（6330&amp;#160;km²）级别的城市。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;99.8&amp;#160;Mt TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 18-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱国&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏荷兰（4.15万 km²）级别的国家。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;14.871&amp;#160;Gt TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 18-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;标国&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏日本（38万 km²）级别的国家。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;132.324&amp;#160;Gt TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 18-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强国&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏埃及（100万 km²）级别的国家。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3.48221&amp;#160;Tt TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 18-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超国&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏印度（300万 km²）级别的国家。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;9.761&amp;#160;Tt TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 17-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱大陆&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏大洋洲（900万 km²）级别的大陆。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;332.467&amp;#160;Tt TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 17-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;标大陆&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏俄罗斯（1700万 km²）级别的大陆。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1.892837 Qt TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 17-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强大陆&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏北美洲（2470万 km²）级别的大陆。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4.138892 Qt TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 17-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超大陆&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏亚欧大陆（5500万 km²）级别的大陆。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1013.49 Qt TNT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 16-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱地表&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏地球全部陆地。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2.8×10^26&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 16-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;标地表&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏地球整个表面（陆地+海洋）。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3.2×10^27&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 16-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强地表&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏木卫二。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1.2×10^28&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 16-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超地表&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏月球。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1.2×10^30&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 15-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱星&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏火星。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;9×10^30&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 15-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;标星&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏地球。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2.2×10^33&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 15-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强星&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏海王星。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2×10^35&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 15-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超星&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏木星。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2×10^37&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 14-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱恒星&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏大角星（恒星）。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1.04×10^41&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 14-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;标恒星&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏太阳（恒星）。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^42&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 14-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强恒星&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏参宿七（恒星）。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3.53×10^43&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 14-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超恒星&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏R136a1（已知质量最大恒星之一）。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2.97×10^45&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 13-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱星系&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏猎户臂（银河系旋臂）。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^53&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 13-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;星系&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏银河系。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^54&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 13-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强星系&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏NGC 262星系。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1.1×10^58&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 13-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超星系&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏本星系群。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2.5×10^60&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 12-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱星系团&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏一个500万光年尺度的星系团。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^72&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 12-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;准星系团&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏室女座星系团。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^82&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 12-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强星系团&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏拉尼亚凯亚超星系团。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^88&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 12-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超星系团&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏克尼斯坎普萨诺超大星系团。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^94&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 11-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱哈勃半径&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;一念之间完全破坏宇宙巨纤维网状结构到周围空洞。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^102&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 11-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;准哈勃半径&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;一念之间完全破坏武仙-北冕座长城等宇宙长城。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^106&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 11-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强哈勃半径&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;一念之间完全破坏纤维结构周围的巨大空洞。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^112&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 11-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超哈勃半径&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能完全破坏特殊结构宇宙（如黑洞）。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^124&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 10-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱后暴涨泡沫&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;一念之间完全破坏可观测宇宙。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^135&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 10-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;准后暴涨泡沫&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;一念之间完全破坏数千亿至数万亿光年疆域。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^146&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 10-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强后暴涨泡沫&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;一念之间完全破坏体积在10^76立方米以上的后暴涨泡沫。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3×10^197&amp;#160;J&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 10-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超后暴涨泡沫&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;一念完全破坏涉及大数（如G(1)）立方米以上的后暴涨泡沫。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;概念层级&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 9-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱多维空间&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能够完全破坏单一维度结构。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 9-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;准多维空间&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;能够完全破坏所有维度结构。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 9-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强多维空间&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超越空间与维度结构。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 9-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超多维空间&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;掌握超越空间维度的位面。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 8-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱时间&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;拉动/完全破坏两个时间线。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 8-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;准时间&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;拉动/完全破坏多个时间线。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 8-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强时间&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;掌握/完全破坏所有时间线。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 8-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超时间&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;完全破坏一切时间。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 7-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱单ω&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;不具备完整概念的ω级单体。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 7-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;标单ω&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;标准单体宇宙 (ω)。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 7-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强单&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10倍单体 (ω×η， 1&amp;lt;η≤10)。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 7-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超单&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20倍单体 (ω×η， 10&amp;lt;η&amp;lt;ω)。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 6-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;弱多元&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ω×ω (omega&amp;gt;s&amp;gt;5)。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 6-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;多元&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ω×ω。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 6-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;强多元&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10倍多元 (ω×ω×N， 1&amp;lt;N≤10)。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 6-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;超多元&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20倍多元 (ω×ω×N， 10&amp;lt;N&amp;lt;ω)。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 5-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无限多元&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ω³。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 5-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;高阶多元&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ω⁴。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 5-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;高超宇宙&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ω¹⁰。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 5-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;全能宇宙&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ω²⁰。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 4-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无限盒子&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ω^ω。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 4-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无限层无限盒子&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ω^ω^ω。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 4-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无限次方无限盒子&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ω^ω^ω^ω。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 4-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;高阶无限次方无限盒子&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;高于无限次方但小于无限指数塔。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 3-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无限指数塔&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ω↑↑ω。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 3-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无限层无限指数塔&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ω↑↑↑ω。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 3-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无限次方无限指数塔&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ω↑↑↑↑ω。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 3-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;高阶无限次方无限指数塔&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ω↑↑↑↑ω 到 ω→ω→ω。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 2-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无限康托尔&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SCO。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 2-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无限凡勃伦&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SVO。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 2-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无限布赫霍尔兹&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;BO。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 2-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无限强对角化&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SDO。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 1-C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无限线性反射&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;LRO。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 1-B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无限Y序列&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;QSSO。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 1-A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无限Y序列极限&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;MHO。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 1-S&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无限二级算术论&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;βO。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;论外&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;阿列夫1 (ℵ₁)。&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;比如对一个角色的评定&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;lightblock&quot;&gt;
&lt;p&gt;小明，评定结果:Tier 0（论外一线底层)和UST Nigh 0+，攻击Tier 0，防御Tier 0，力量Tier 0，速度Tier 0，智商Tier 0，续航Tier 0，特殊能力为&lt;strong&gt;暂停时间&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;超越武器&lt;/strong&gt;。&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;小明不是尼莫机械之无&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;我们用代码表示出来&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;dark-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;grid&quot;&gt;
&lt;p&gt;角色名称:&lt;strong&gt;小明&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;text&quot;&gt;
&lt;p&gt;评定结果:Tier 0（论外一线底层)和UST Nigh 0+，攻击Tier 0，防御Tier 0，力量Tier 0，速度Tier 0，智商Tier 0，续航Tier 0。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;staff xxx&quot;&gt;暂停时间&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;staff xxx&quot;&gt;超越武器&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;类别&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;除非另有说明，社区内容均采用&lt;strong&gt;CC-BY-SA 4.0&lt;/strong&gt;或者&lt;strong&gt;CC-BY-SA 3.0&lt;/strong&gt;协议。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884401&quot; alt=&quot;WindowDoll&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;WindowDoll&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;footnotes-footer&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;title&quot;&gt;脚注&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-634550-1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;1&lt;/a&gt;. 物体本身简单且不可分割，但拥有与众多事物状态的无形联系网。也就是说，简单名称的原子意义本身，就能生成其在基本句子中可能出现的整体线索和网络。这是因为一个名字作为内容，包含其意义：对象和形式。它被认为是一类命题的共同标记，因为其内容性使得它具有可能性性，因为包含其可能性的对象。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-634550-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;2&lt;/a&gt;. 同样也不能推断任何超越/+实体的“部分”被毁灭，因为它们在拓扑和物理上都没有“部分”;这本身就被视为与超越/+本体论的矛盾。此外，所有这些内容将结合先验/+与模态唯心主义的关系进行阐明。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-634550-3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;3&lt;/a&gt;. 此外，超越/+实体，因为它们是简单的，不能在任何自然意义上变得复杂。虽然它们可以被认为绝对简单，但从拓扑扩展和定量方式来看，它们可以通过质性度量区分，在这里，即它们之间的“逻辑”差异。这些是“内部”差异，正是通过这些内部差异，我们才能理解这些简单物质的动态本质。虽然严格来说（从部分论角度讲），简单物质是不变的。在它们内部，是自然变化，源自其内部原则，可以说包含了维特根斯坦意义上固有的一系列“名称”内在的变化/状态。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-634550-4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;4&lt;/a&gt;. 他们所处的状态早已作为身份的一部分存在。这一区分是必要的，因为在部分论的较低层级中，自然变化是渐进发生的。简单的物质保持不变，随着时间推移，某些东西会以依赖于这些既有状态的方式发生变化。从这个意义上说，它们可以被视为“受影响”的，并与亚里士多德哲学中的实体相关，即使它们没有部分。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-634550-5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;5&lt;/a&gt;. 第一原则不像存在本身那样通过活动导致事物;相反，它们创造了限制和无限的条件。正是在事物与它们相关的范围内——作为有限性和无限性的原始原则——这些效应在类比上自然而然地出现。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-634550-6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;6&lt;/a&gt;. 除非被证明是幻觉的产生和终止，否则融入终极实相，将被排除在近0+和第0层。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-634550-7&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;7&lt;/a&gt;. 成为与消逝应被视为幻觉，是终极实相不可分割流动的一部分，因此“实体”的终止在其身份消失时回归终极实相，因为它体现了原始实相的流动。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-634550-8&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;8&lt;/a&gt;. 脱离发散论，如果终极实在消解区分和非差异，且区分和无差异仅是相互依存的概念，且无个体身份，则可以为终极实相辩护为第0层。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-634550-9&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;9&lt;/a&gt;. Apeiron可以类比地理解为“因果”，因为在我们谈论因果关系时，它本质上是被预设的。从这个意义上说，它比二元原则更为原始的“因果”。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-634550-10&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;10&lt;/a&gt;. 因为它赋予万物“统一”的特性，它本身并不会以某种单一的方式与所赋予的属性相连。它可以被理解为“统一本身”，既不是统一的主体，也不是待统一的客体，而是主体与客体的绝对统一。因此，严格来说，它不能像传统意义上的统一那样统一。统一并非Apeiron作为主体的前提。相反，它是Apeiron的本质——主客绝对统一，存在于任何分裂或关系显现之前。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-634550-11&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;11&lt;/a&gt;. 它被视为关系的解散和相关，并不是因为事物本身与之无关。因为他们会这样做，只是偶然的——因为在现象学层面上，剩下的只有它自己，别无他物。&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
				<pubDate>Fri, 07 Nov 2025 08:46:16 +0000</pubDate>
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					<![CDATA[
						 <div style="display: none"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">+&nbsp;版式代码</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">-&nbsp;关闭</a></div> <div class="collapsible-block-content"></div> </div> </div> </div> <h1><span>概述</span></h1> <p>抖音论战维基提供了一个全面的框架，通过能力等级化的方式，以灵活的方式分类角色。通过整合多种科学、数学和哲学体系，Tiktok VSBattles Wiki的分层方法允许角色在广泛的概念框架中扩展，确保角色分类的细致且全面。</p> <p>在本维基中，角色根据其能力、属性和成就进行评估，并结合多种学科来确定他们在权力等级中的位置。无论是基于科学原理、数学概念还是哲学理念，角色都会被整体评估，考虑其能力的广度和深度。</p> <p>通过拥抱多元知识体系，我们的分级方法促进了角色等级的动态且包容性，包容多样的解读和视角。</p> <h1><span>分级系统</span></h1> <p>欢迎来到抖音论战维基的分级系统页面。这种层级系统旨在将虚构角色纳入不同的概念框架，为其他维基提供灵活的替代方案，因为这些维基通常将扩展限制在单一方式。</p> <p>在继续之前，我们强烈建议通过阅读维基提供的资源，熟悉我们的标准和标准，帮助用户建立对分类方法的扎实理解：</p> <p>要了解我们如何将高维度纳入角色比例，以及不同虚构宇宙中维度调整的要求，请参阅“维度分级标准”页面。<br /> 关于角色达到最高等级的标准，请参阅“高级超越等级的分级系统标准”和“形而上学”中的Apeiron等级。<br /> 博客的下一部分简要列出了本维基中常用的词汇，用于角色缩放，因为其中一些术语对不熟悉该爱好的人来说可能令人困惑。</p> <h1><span>战斗版术语</span></h1> <h4><span>智斗（IT）与写作水平（WT）</span></h4> <p>本维基虽然并不擅长对此进行加以评价，但是欢迎诸位会员在此讨论，毕竟我们缺少相关的能力，一般来讲，我们通过ZSABCDEF分级系统对这两种词条进行划分，因为我们缺少这方面相应的知识。你可能会很好奇，我们维基管理员为什么连什么是全量智商都不知道，那是为了言论正确且恰当，而不是不懂装懂。</p> <h4><span>破坏能力（DC）</span></h4> <p>破坏力是用来确定角色能造成多少伤害的术语。它通常是VS比赛的决定因素，速度也是关键。它以能量为单位来衡量。</p> <h4><span>攻击能力（AP）</span></h4> <p>攻击威力是衡量攻击破坏力的指标。</p> <p>值得注意的是，攻击力是攻击的等效能量输出，而非可见的破坏力等级，因此拥有任何攻击力等级的角色不必展示该等级的破坏力，他们可以通过伤害能承受同等力量的对手来提升破坏力。所以，简而言之，仅仅因为一个角色的攻击造成很少的可见伤害，并不意味着他们的攻击威力很低。</p> <p>尽管这在技术上违反了我们宇宙中的能量守恒定律，但虚构作品不受我们的定律约束。所以，如果一个虚构宇宙明确否定了这个观点，那它就不适用，这个概念依然存在。当然，每个案例都应根据其本身来判断，因为小说处理此类问题没有硬性规则，且差异很大。</p> <p>还值得注意的是，攻击力指的是单次攻击释放的能量，而非能影响的目标数量或攻击的范围。</p> <p>攻击威力是衡量攻击破坏力的指标。</p> <p>值得注意的是，攻击力是攻击的等效能量输出，而非可见的破坏力等级，因此拥有任何攻击力等级的角色不必展示该等级的破坏力，他们可以通过伤害能承受同等力量的对手来提升破坏力。所以，简而言之，仅仅因为一个角色的攻击造成很少的可见伤害，并不意味着他们的攻击威力很低。</p> <p>尽管这在我们宇宙中技术上违反了能量守恒定律，但虚构作品不一定受我们的定律约束。所以，如果一个虚构宇宙明确否定了这个观点，那它就不适用，这个概念依然存在。当然，每个案例都应根据其本身来判断，因为小说处理此类问题没有硬性规则，且差异很大。</p> <p>还值得注意的是，攻击力指的是单次攻击释放的能量，而非能影响的目标数量或攻击的范围。</p> <h4><span>关于速度（SD）</span></h4> <p>速度（SD）就是物体或实体在给定时间内能移动的速度。在决定战斗结果方面，它往往比单纯的力量更具决定性。</p> <p>速度是一个标量量，单位是每单位时间行驶距离，如米每秒（m/s）、公里每小时（km/h）等。</p> <p>速度类型:在对战中，使用三种速度类型：攻击速度（AS）、反射速度（FS）和旅行速度（TS）。</p> <p>攻击速度（AS）:顾名思义，这指的是角色施展攻击的速度，无论是使用身体（拳击、踢击、顶头、摔技等）、武器（剑、枪、步枪等）还是特殊技巧。需要注意的是，这个速度不一定对应角色的反应速度或战斗速度。例如，人类可以用步枪以超音速射击子弹，但这并不意味着他们能以相同的速度移动。</p> <p>反射速度（FS）:这指的是角色对攻击或刺激的反应速度，感知事件并据此做出反应。例如，躲避具有类似光属性的激光，至少是相对论级别的反应壮举。不过，必须澄清的是，高反应速度并不意味着角色可以快速闪击对手，因为这需要更强的攻击或移动速度。关键在于背景：躲避意外攻击比提前预判更有分量。</p> <p>旅行速度（TS）:这是角色或物体移动的速度，只要不涉及瞬移。例如，角色能够快速在两个点之间移动，比如从一个星球到另一个星球。飞行中的高速通常需要同样快速的反射动作来绕过障碍物，需要细致分析。需要注意的是，瞬移并不被视为速度的一种形式。</p> <p>当你直接将速度套用到下面的公式的时候，所用的速度等级有重叠的限制，这可能会让部分会员感到困惑。这些划分基于排他表格分组，真正的下限是包容的，但上限刚好低于下一层。</p> <p>请注意，超光速+是一个非常宽泛的类别，起始速度是光速的1000倍，延伸到任何更高的有限速度。因此，该类别中的角色速度差异较大，等级可能远远不同。事实上，两个超光速+角色之间的差别可能和一个超光速+角色和普通人类的差别一样大。因此，一个超光速+角色可以轻松快速闪击另一个角色，假设他们同样快且没有逻辑依据是错误的。</p> <p>时间停止不会赋予使用者无限速度，减缓时间也不会提升角色的速度等级。这些能力会减缓其他技能，同时保持使用者速度不变，因此应列在“能力与抗性”部分，而非速度部分。如果可能，应明确时间减慢的程度。</p> <p>加速用户时间以提升速度的能力可以在速度部分列出，因为它们会提升使用者相对于他人的速度。不过，这应与其基础未放大速度分开注意。例如：普通人类通过时间加速实现超光速。同时也要注意，用户在与其他角色比较时，时间可能并不总是完全加速。</p> <p>当一个角色正式被赋予无限速度的时候，那标志着我们的速度公式基本上已经丧失了意义，除非从超越人类妄想的层面解释。否则人们很难理解。</p> <h4><span>关于论外（OV）</span></h4> <p>Tier 0以上的角色按理讲战力都相同，但是实际情况下是在不同的标准下，是可以划分层次的。一般来讲，我们默认自创＞构造＞构造名词，其实，严格按照规矩而言，自创和构造角色是不能对比的，这里的构造名词指的是所谓“不可达基数”这5个字的描述，而没有详细的用符号表示这个不可达基数到底有多大。</p> <p>判断一个角色是否达到论外需要两个工具，神盒世界大多数情况下作为用于衡量一个角色战力的工具，即使作者本人非常厌恶这一点，而论外三线到论外二线，常常被称为构造圈的组成部分，AOS标准论外一线到404标准论天最上，常常被称为自创圈的组成部分，因为二者标准不同，所以经常有争议，我们维基的分级系统将一线与二线的分界线设立为旧版本神盒世界Φ1，而二线和三线的分界为不可达基数，无论是构造还是构造名词都可以达到这一点，我们站已经尽量仁慈的减轻上这个标准的难度，否则，在一般其他站点，构造名词一般是默认为没有任何量级的，构造名词的含义指的是只写了不可达基数或者巨大基数这样类似的东西，却没有说明这两种的构造。<br /> 因为这块儿过于混乱，所以，我站从论外一线开始便直接采用AOS标准和404标准，就目前来看，栢株和亚克编写的标准可以持续很久，没有任何可以代替，而构造标准可以采取A8教主的或者幻标比较合适一些，为什么不采用道标？原因是这个标准的难度过大，除了恒道本人，还有一些创作者以外，基本上没有人可以达到。</p> <div class="lightblock"> <p>新标准（构造圈）（幻标）:<br /> 三线标准：与第一个不可数序数等势的基数（ZF下）<br /> 强三线：第一个世界基数<br /> 二线标准：ZF+IC+GCH<br /> 二线中层：ZF+弱紧致基数<br /> 强二线：ZF+MC（可测）（要求自身无矛盾，例如没有可测+V=L这种东西）<br /> 强二线巅峰：ZF+强基数<br /> 一线：ZF+woodin基数<br /> 强一线：ZF+超紧致基数<br /> 一线巅峰：ZF+巨大基数<br /> 超一线：ZF+n-巨大基数<br /> 论天下：ZF+I3公理<br /> 论天中：ZF+I0公理/伊卡洛斯基数（I0也是一类伊卡洛斯基数）<br /> 论天上：ZF+莱茵哈特基数<br /> 论天最上：ZF+伯克利基数<br /> 旧标准（自创圈）（AOS）:<br /> Φ（1）-论外一线:旧神盒第四阶段<br /> 论外超一线:旧神盒第五阶段<br /> 论外天花板下层:旧神盒第六阶段~第七阶段<br /> 论外天花板中层:旧神盒第八阶段~第十二阶段<br /> 论外天花板上层:旧神盒第无限阶段<br /> 旧标准（自创圈）（404）:<br /> 论外天花板下层:旧神盒深渊之底<br /> 论外天花板中层:旧神盒永恒之核『新形式』<br /> 论外天花板上层:旧神盒原始无极天『0-0＝永恒之核』<br /> 论外天花板最上层:旧神盒『太上超然界』</p> </div> <hr /> <h4><span>道标（不建议使用）</span></h4> <div class="lightblock"> <p>写在前面:<br /> 1.本标准是对战力设定(即所谓的论外,但这种说法不严谨,严格来讲战力设定的范围要小于论外)整体层次的一种个人向划分方式,带有很强的主观因素<br /> 2.请勿将本标准与其它标准(如旧标准等)作比较,本标准的划分依据以及理念和单纯的强度标准有很大出入,考虑的是战力设定的总体质量,绝对强度不是唯一判断依据但也是划分的重要因素之一<br /> 3.本标准创立的初衷是编辑者认为将绝对强度作为唯一划分依据的标准存在很大的不确定性与主观因素,虽然标准以统一的某个设定的阶段来确定量级,但评价设定的人员都有各自的理念和判断方式,这就会导致对同一设定的评价结果很可能有所不同,外加设定本身的实际强度目前没有找到科学量化的方式,导致认真计算起来相当麻烦(至少编辑者是这样认为的).因此编辑者创立了这个标准:以设定的综合属性(绝对强度,字数,效率,严谨程度,详细化程度,循序渐进程度等等)作为参考来评判设定的质量<br /> 4.本标准不将构造纳入参考,唯构造论者完全可以无视此标准,只要不谩骂诋毁就行,毕竟双方的理念不同<br /> 5.标准总有限制,战力永无止境.只要愿意进步和更新,你就是一个合格的战力设定者<br /> 部分名词注释(仅限于本标准内):<br /> 无意义加强:指对设定当前层面几乎等同于无效的加强.例子:在设定中明确超越数学(非名词)后仍然使用现有数学概念(非魔改,无特殊说明)进行增长,比如一个超越了一切数学概念的宇宙a,同时存在大基数/终极-L/逻辑多元&#8230;(省略一切已知数学中的“无限结构”)个更高级的宇宙b,c,d&#8230;每个宇宙之间的差距仍然可以在上个宇宙性质的基础上使用已知数学的手段刻画<br /> 破格:指设定中相对而言较高层次的堆叠/攀升方式或对某个概念/存在能力的描述的效率/逼格/加强程度弱于较低层次,使得整个设定的强度被严重低估.例子:大基数使用高德纳箭头和康威链等符号增长(无自创定义)<br /> 名词:指对设定的实际强度基本或者说完全没有提升的抽象名词或是名词组合(无额外定义).例子:超越一切,全知全能,秒杀一切,无视一切,至高无上,永远无敌,一切逻辑/思想/等级/强弱&#8230;等等<br /> 额外文章:指设定中出现的非实际加强,但是对提升设定整体逼格,引入下文设定以及让读者更好地理解设定的意义/内涵有所帮助的文字.例子:在写与全知全能有关的设定时,先提出上帝悖论并加以个人阐释,点出接下来的设定思路+让读者理解全知全能的主旨思想<br /> 循序渐进:指按照由浅入深,由弱到强的方式/思想来进行设定,从而使设定具有明显的层次感和落差感.例子:有限→普通无限→大基数→集合论宇宙/模型→自创数学&#8230;<br /> 呈现形式:指设定大致的通用表现形式.例子:计算机式，列举式，循环式,回馈式&#8230;<br /> 字数：指设定从正式堆叠开始之处计算的全部字符数（去除无意义乱码、设定部分术语的无堆叠注释，但包含额外文章）<br /> 标准正文（注意，标准内的每个等级划分都有对应的“特别等级”，指的是某一个方面不达标但是在纯粹的强度方面达到了对应的等级，称为“特别+等级”，如一个设定只有30000字，但强度明显超越旧神盒世界，其余方面都达标的情况下我们称其为“特别战力设定天花板中层”）:<br /> 战力设定三线：忽略构造的规则下战力向脱水盒子（去除无意义加强、破格处、学术性质科普部分、名词部分、额外文章）达到5000字以上且远远超过了宇宙V，终极L，复宇宙,脱殊复宇宙，复复宇宙，逻辑多元，玄宇宙等等数学概念（只是举例，并非一定要在设定内出现才算超越，可以直接选择包含更广大的领域来跳跃，但必须要超越现有数学,注意是”现有”）<br /> 战力设定二线：忽略构造的规则下战力向脱水盒子（去除无意义加强、破格处、学术性质科普部分、名词部分、额外文章）在三线标准的前提下达到10000字以上且能够做到循序渐进的设定呈现节奏且具备至少2种不同的设定呈现形式<br /> 战力设定一线：二线标准的前提下达到20000字以上且具备至少4种不同的设定呈现形式,另外需要做到设定逻辑合理,有效攀升部分表述清晰,自创名词定义准确严谨不模糊<br /> 战力设定超一线：一线标准的前提下达到30000字以上且至少具备（二选一）一.6种不同的设定呈现形式，二.2种不同性质的学科类（或者说领域类，阶段类，要不就是更广泛的…）设定，如数学+哲学<br /> 战力设定天花板下层：超一线标准的前提下达到50000字以上，并且要求有自己独树一帜的设定风格和极高的辨识度，让人在不知道设定的其他信息的情况下轻易辨认出这是谁的设定(例如旧神盒世界)<br /> 战力设定天花板中层：天花板下层标准的前提下达到80000字以上，并且需要在全部方面超越旧版神盒世界（指拉开明显差距,例如新神盒世界）并展现出较高的对设定“永无止境”的刻画程度<br /> 战力设定天花板上层：天花板中层标准的前提下无额外字数要求，但需要更多的创新玩法并且尝试突破自己原有的设定框架,并且除去破格部分、强行包含类描述、以此类推的无“构造”延伸、玩法运用转换与衔接处理带来的强度及作者内心想展现的极限可能强度之外的剩余实际强度必须超越承认以上所有强度的新神盒世界数学、哲学、超玄学阶层（包括计算全文极限回馈后的强度）<br /> 战力设定天花板最上：天花板上层标准的前提下达到300000字以上，且需要做到:一.同为计算设定极限强度的情况下达到新神盒世界的妄想阶层，二.展现出极高的对设定“永无止境”的刻画程度，并将此理念融合自我理解和自创概念后良好嵌入到设定的各部分中，三.全文无明显破格<br /> 战力设定论外：10000000～？？？字，位于正常讨论之外，无法评判强弱，在远超以上等级对玩法运用、设定呈现、自创元素、永无止境等要求的基础上，至少需要做到:一.实际强度完全超越理想中可能的（不是强行包含式的妄想，而是设定者的理性规划和自我能力极限预估）5.6亿字完整新神盒世界的极限强度,二.在设定者本人不进行对自己设定的讲解的情况下,有限数量的非论外战力设定者之间通过设定讨论与分析最终无法正确理解该设定的“真实强度”</p> </div> <h4><span>能力尺度（PS）</span></h4> <p>力量尺度是一种通过比较角色与其系列中其他角色来确定其实力的方法。幂尺度的逻辑类似于传递关系：如果A&gt;B，B&gt;C，那么A&gt;C。因此，如果角色A比角色B强大，角色B又比角色C强大，那么从逻辑上讲，角色A会比角色C强大。</p> <h4><span>六边形分级能力法（SV）</span></h4> <p>通过分析一个角色的攻击/防御/力量/速度/智商/续航，称为六边形分级能力法，权重按如上顺序，如果相同的话，取下一级对比，除非6个完全相同，否则双角色战力不可能相同。而特殊能力另加考虑，一般来说，低战（LV）更偏向综合权衡的考虑六边形，而中战（MV）和高战（HV），大多数已经丧失了类似的意义，他们之间的分界线也很明显，那就是单体宇宙和论内外的分界线。</p> <h4><span>关于宇宙学（OA）和文明等级（LT）</span></h4> <p>这两个因为在不同的标准下存在较大出入，因此，本站准备了诸多论文，有兴趣的可以去阅读，一般我们不把它们当做分级系统的一部分，而是与分级系统隔绝，以作为角色的专长对比，就如同特殊能力（SA）的多少一样。文明等级可通过公式 K = (log10 (P) - 6) / 10 计算，其中P为文明总能耗。 人类当前文明等级约为0.728级。虽然人类文明目前很可怜，但这并不妨碍我们人类强大的创造力创造了这个维基与繁如星海的诸多角色。</p> <h4><span>关于非常态分级（UST）</span></h4> <p>有些角色不能对比，或者是必须得在相同的框架下对比，例如非常态分级（UST）， 一个UST角色必须只能和UST角色对比，或者是低于当前数字分级的Tier角色，例如，我可以说UST 1-T＞Tier 1-S，但是我不能把UST 3-A和Tier 3-A+或者Tier 2-A进行对比，我只知道UST 3-A＞Tier 3-B，而关于其与Tier 3-A的比较，我是尚无定论的。注意UST 0＞UST Nigh 0+＞UST Nigh 0＞UST High 1-T+＞UST High 1-T＞UST 1-T+＞UST 1-T＞UST Low 1-T＞UST 1-A+＞Tier 1-S∯UST 1-A∯Tier 1-A（当然Tier 1-S＞Tier 1-A）＞Tier 1-B（∯表示无法比较），而后半程还有任取UST 1-A＞UST 1-B和Tier B，有UST 1-B∯Tier 1-A/Tier 1-S，但UST 1-A＞Tier 1-B，简单来说，你可能还是无法理解，就是后面相同无法对比，如果T的值大于U，那么还是无法对比，但是U的值大于T，那么判断U获胜。然后有加号的必然大于没有加号的，两边都有加号，U和T没办法对比。同样的，当有Low时，UST Low 1-A和Tier 1-A无法对比，但是他绝对大于Tier 1-B。</p> <p>一个很常见的问题，当角色无法判断准确决策的时候，我们会给他打上该角色评定的最低等级后面用一个小加号表示，比如，关于我们对某个黑洞的量级，最高可以达到单体宇宙和多元宇宙，但是最低只有行星级别，我们最终会给他打上Tier 15-B+，当然，我们想说的还有是其他非Tier的更多的UST（一般UST角色不轻易使用加号，使用加号一定是特定局面的出现，只有Tier才使用加号作为无法判断决策时的准绳），典型的如下:</p> <h6><span>UST 3 分级</span></h6> 这个宏观层面指的是那些力量以较低维度或叙事层次表达的人物或物体，相较于普通人类。由于存在的本质，这些角色通常难以被感知或互动。值得注意的是，仅仅作为某表面上的绘画存在或由数据和信息构成的条件，并不意味着实体应当达到这一层次，因为这些实体仍在三维尺度内运作，只是非常有限。这一宏观层面同时用于那些攻击力量化范围范围的人物或物体，范围从一次攻击摧毁一个星系到一次攻击彻底毁灭无限三维空间，达到传统尺度上真正无限的威力。<br /> <table class="wiki-content-table"> <tr> <td>UST 3-C</td> <td>低水平</td> <td>能够显著影响或摧毁那些规模或耐久性跨越3级或以上“低维”的生物或宇宙结构，这些层级由我们的维度系统定义，相对于从[宇宙]到[人类]。或者，这一层级也可以通过三个或更多“较低的叙事层次”实现，这些层次在小说中通常用“现实&gt;虚构劣势”的概念来表现。该子层几何上通过点的概念表示，其特征是完全没有大小，包括体积、面积和长度。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>UST 3-B</td> <td>标准水平</td> <td>能够显著影响或摧毁那些规模或耐久性跨越2个“低维层级”的生物或宇宙结构，这些层级由我们的维度系统定义，相对于[宇宙]到[人类]。或者，这一层次也可以通过两个“较低的叙事层次”实现，这些层次通常在虚构作品中以现实&gt;虚构劣等概念来表现。这一子层在几何上通过一条线的概念表示，线具有长度但缺乏体积和面积。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>UST 3-A</td> <td>高水平</td> <td>能够显著影响或摧毁那些规模或耐久性跨越1个“低维层级”的生物或宇宙结构，这些层级由我们的维度系统定义，相对于从[宇宙]到[人类]。或者，这一层次也可以通过一个“较低的叙事层次”实现，这在小说中通常用现实&gt;虚构劣势的概念来表现。这一子层通过平面的概念几何表示，平面具有长度和面积但没有体积。</td> <td>—</td> </tr> </table> <h6><span>UST 2 分级</span></h6> 这一宏观层面专为攻击力量化在从摧毁时空连续体到一次性彻底消灭无限多元宇宙及更远范围的角色或物体保留。<br /> <table class="wiki-content-table"> <tr> <td>UST 2-C</td> <td>宇宙连续体</td> <td>能够显著影响或摧毁存在或宇宙结构的角色或物体，其大小或持久度跨越整个时空连续体，其中时间维度被证明为永恒主义闵可夫斯基式时空，即记录无数无限多的宇宙快照，三维空间大小任意。 有限或无限。有关达到此级别的要求的更多信息，请参阅本页面。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>UST 2-B/+</td> <td>多元宇宙连续体</td> <td>能够显著影响或摧毁其大小或耐久性从2到有限数量的2-C结构（独立时空连续体）的存在或宇宙结构的角色或物体。当2-C结构数量达到无限值时，“+”会被加到层级，在小说中通常简称为“无限多元宇宙”。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>UST 2-A/+</td> <td>高多元宇宙连续体</td> <td>能够显著影响或摧毁存在或宇宙结构的角色或物体，其规模或耐久性从2到任意数量的2-B结构（无限多元宇宙的独立时空连续体）不等。当层级达到或超过无限数量的2-B结构时，“+”会被添加到该层。</td> <td>—</td> </tr> </table> <h6><span>UST 1 分级</span></h6> 这一宏观层面保留给攻击力量化在从5到6个高维物体之间，达到完全影响“定量绝对无限”的能力，达到系统内最大数学可量化力量的角色或物体。<br /> <table class="wiki-content-table"> <tr> <td>UST 1-C</td> <td>超宇宙关卡</td> <td>能够显著影响或摧毁那些规模或耐久性从2到任何更高有限“高维层级”的存在或宇宙结构的角色或物体，这些层级由我们的维度系统定义，相对于[宇宙]到[人类]。或者，这一层次也可以通过2到任意有限数量的“更高叙事层次”来实现，这些层次在小说中通常用现实&gt;虚构优越性的概念来表现。该层级由5表示为任意更高有限维数维对象，数学表达为{R^5， R^6， R^7， R^8， R^9&#8230;&#8230;}</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>UST 1-B</td> <td>高超宇宙关卡</td> <td>能够显著影响或摧毁那些规模或耐久性跨越可数无限多个“高维层级”的存在或宇宙结构的角色或物体，这些层级由我们的维度系统定义，相对于从[宇宙]到[人类]。或者，这一层次也可以通过可数无限多个“更高层次叙事层次”实现，这些层次通常在虚构作品中用现实&gt;虚构优越性的概念来表现。在数学上，对于可数无限维空间，这表示为RN。从技术上讲，当我们开始处理无限维空间时，几何直觉会开始有些变化。事实上，据我们所知，无限维空间不可能是物理的。由于无限维空间可能与局部性产生不一致，因此无限维空间通常被视为抽象向量空间或函数空间。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>UST Low 1-A</td> <td>低原型</td> <td>能够以无限多的基数显著影响或摧毁结构的角色或物体。这些通常可以被描绘为无数个更高层次的叙事层次，这些层次在现实中被赋予超越虚构寓言的层次。数学上，这些空间等价于连续函数空间，即连续函数空间 f： R → R 的等价。这一层级几乎可以无限延伸，因为它可以被视为拥有无限多层级。因此，既不超越低1-A的无限层级，也不超越低1-A现实，满足1-A层次的条件</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>UST 1-A</td> <td>原型</td> <td>注释：（1）这一层级无限延续，且没有1-T或高1-T的特殊条件，是显化现象可达到的最高层次。（2）或者，如果某一力量或角色被视为一块空白画布，超越了现实的所有延伸，完全脱离现实秩序且不可触及，通常这些角色作为时间性的起点，如无形虚无，可以作为支持该角色或力量符合该等级的证据。（3）由于这一层次超越了所有物理拓扑和几何时空维度的构造，它超越了支撑时空的概念。（4）作为一个过于庞大、无法定义为传统时空的元空间，诸如位置和时间快照等衍生关系都扎根于其中，所有低层现实不过是该现实的无穷小反射或微小子空间。（5）更简单地说，1-A是支撑并独立于所有可能位置和时间顺序配置的现实，完全超越了测量或可排序，空间和时间直觉（如何时何地）变得毫无意义。</td> <td>存在于或能够显著影响超越时空分析的现实层级的人物或物体。它们在定性上涵盖了拓扑和几何概念，因为这些空间过于庞大，无法通过这些概念确定。这将是所有实值函数的函数空间的等价，是所有实值函数R到R的函数空间的等价：f： R → R。在此层面，时空划分崩解为连续整体。位置与时间的二元关系纠缠成统一的该尺度空间显得混沌，破坏坐标系和距离函数的直觉。通过现实而非虚构的比喻，这一层次可以无限延伸到更高甚至更广阔的功能空间。对于那些将1-A扩展线性无限层次平凡化的角色，赋予一个+修饰符。在此层面，任何递归构造为R到R的继承结构，都显得静止且受特征下界。</td> </tr> </table> <h6><span>UST 1-T 分级</span></h6> <p>超越实体的本体有两个基本组成部分。它的简单性，即它作为不可分割的实体的本质，是一个纯粹的原子事实，存在于一个相对潜力的平面上，在根本层面上完全实现。而这些实体的本质纯粹是抽象的，是它们作为简单本性的延伸。作为不可分割且抽象的实体，它们自然不变。然而，作为那些并非完全失去力量的存在，就像Tier 0类别一样——而是既动态又不变的存在。它们也可以被理解为“多重”，因为它们由逻辑多重性组成，这与部分论多重性相对。因此，我们可以推断，超越/+实体是不变的，但又是动态的，与任何在时空层面上具有“延展”的事物相比，绝对简单——因为它们超出了所有拓扑结构的触及范围。</p> 本体论上类似于莱布尼茨的单子。对于莱布尼茨来说，简单体是无部分的，它们构成了多重性（这里可以考虑较低层次），因为它们是这些简单实体的集合体。这些物质在传统意义上也是不朽的，因为它们不会像自然界的事物那样经历毁灭。自然界的事物通过解析、部分的崩解，以及由这些部分组成的整体崩溃而遭受毁灭。他们只能通过整个身份经历毁灭。它们表面上的动态本质体现了它们内在的可能性，描述上动态，本体论上却是惰性的。根据维特根斯坦的哲学，大卫·皮尔斯认为，“名字”或正确地指某种对象的身份，名字不是孤立的标签，而是已经包含所有组合可能性的词语。<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-809142-1" href="javascript:;" class="footnoteref" >1</a></sup><sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-809142-2" href="javascript:;" class="footnoteref" >2</a></sup><sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-809142-3" href="javascript:;" class="footnoteref" >3</a></sup><sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-809142-4" href="javascript:;" class="footnoteref" >4</a></sup><br /> <table class="wiki-content-table"> <tr> <td>UST Low 1-T</td> <td>低超越分级系统</td> <td>这些角色存在于完全超越时空和量化的尺度。作为独立的纯粹心灵，他们居住在具有纯逻辑关系的存在层面，作为“变化”的偶然表达;而它们本质上保持不变。在这里，变化显现为逻辑区域内的状态。这一层级无限延伸，使得每个更高的逻辑区域都会像现实世界超越虚构世界一样超越较低的逻辑区域。或者，能够显著影响该等级“逻辑区域”的角色，则根据其实力而非性质被分配等级;但这种方式并不能弥补其超越的本质。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>UST 1-T</td> <td>超越分级系统</td> <td>这些角色完全超越了逻辑区域的无限层次层次，变得微不足道。其中，每个更高层都是“虚构”的，因为它们相对于更高层逻辑区域被视为“非实际”的;这一层在结构上也无止境地延续。或者，能够显著影响该等级“逻辑区域”的角色，则根据其实力而非性质被分配等级;但这种方式并不能弥补其超越的本质。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>UST 1-T+</td> <td>超越超越分级系统</td> <td>角色，或者严格来说，是极权意义上的逻辑空间位面。在此层面，“特征”是一个绝对的结构整体，包含所有逻辑区域作为自身的子集。它们代表所有可想象命题的类，无论经典命题还是非经典命题，只要结构上可以成立。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>UST High 1-T</td> <td>高超越分级系统</td> <td>高超越/+由一种唯心主义本体论构成：意识/心灵是根本性的。在这里，心就是你的存在，你的存在就是心。同时，它也代表着效力、限制、分裂、资格和意外的持续流失。这里的连续性通常指的是高超越层级的基线和终点实际上是一条不间断的生成链，通过自我回归;正如后文所述。这些特征或原则存在于结构范围和话语理解模式之外，纯粹作为不断自我回归的心灵存在，正如新柏拉图主义的视角所理解的那样。这一层次无限延伸，每个较低层次对更高原则（心灵）来说不过是梦境，而每个更高属性或原则相对于较低属性或原则的多重性较小。或者，能够暂时自我还原的角色也可以被授予此等级，前提是他们的力量或能力。需要注意的是，由于该层级是连续不断的上游链。只有在已经存在某种高1-T+原则或特征的前提下，才能被授予。但这并不适用于相反的情况。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>UST High 1-T</td> <td>超越高超越分级系统</td> <td>一种完全超越结构范围和话语理解模式的性格或原则。作为一个心灵存在，按照新柏拉图主义的视角，这种心灵不断自我回归。一个统一的心灵，运动活动完全指向自身，并由此存在而生。它是一个无分割且不可分割的整体——自我实现自身的运动和活动;高1-T自我回归原则是其衍生的，是新柏拉图主义中“一”与“多”的等价物。</td> <td>—</td> </tr> </table> <h4><span>UST 0 分级</span></h4> 这个分级通常被称为本体论完美，对于任何存在的事物都具有偶然性和本质性质，本体论完美是本质与偶然性界限不复存在的状态。这是一种超越所有形而上学和物理缺陷的“存在”状态。零层级和原则并不像普遍看法那样“无效”，它们一点也不缺失。他们表面上流露出的“缺失”，仅仅是因为它们无法归属——正因为他们是多元的。它们充满了所有可能的丰富，每一层0的表现都比上一层更为充实。作为万物的源头，它们几乎包含了所赋予的多元性，产生万物的开始与完全的满足（如果你愿意称之为终结），却从未分裂自身。它们不像容器包裹内容物那样包含多重性，而是通过保持自身极其简单。它们接地了歧管，同时保持不动。<br /> 简单与多元之间的表面张力纯粹是现象学上的;在第0层，它们在辩证上不可分割，且在本体论上是调和的。有限的存在出现了多样性，但简单依然不可分割，无分割且未被触及。开始、结束或回归的概念是有限和有限心灵的现象学偶然性。从形而上学角度看，零层层级绝对是永恒的、未耗尽的、本质上无分的，完全不变，即使它产生了一切存在的渐进、秩序和多重性。它的丰盛与完美不减，其简洁在本质上不分裂。它所谓的“部分”——虽然表现为有限的事物（相对而言）——从未是源头本身（在根本层面）的真实划分。它所产生的事物与其自身本质的绝对统一和无分性永存，无论在任何有限显现之前、中或之后。<br /> <table class="wiki-content-table"> <tr> <td>UST Nigh 0</td> <td>近Apeiron</td> <td>绝对以完全自我反思的方式代表存在——在这里，偶然性不再存在，因为存在与存在之间无法区分。在这种完美状态中，失去潜能——所有运动和流动都崩溃成无足轻重;揭示绝对者没有任何部分或分裂，因此它们统一为极其存在本身的行为;又称为纯埃塞。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>UST Nigh 0+</td> <td>近Apeiron+</td> <td>绝对者作为一个绝对统一的前诺伊主义和超本质原则，统一多元性并赋予因果秩序。它既是无限的，也是有限的，正如普利克利克的理解;负责万事的统一与多元。作为限制功能，为事物带来秩序和结构，而它们本身的本质是无限的。它是可理解秩序和存在的源泉，因为正是通过它们——存在作为存在（有限）和活动（无限）的存在。因为它们是可理解秩序和因果秩序的源头，因此它们本身无法被认识，也无法超越其产生的效果——这与它们相关的一切事物都无法加以限定。<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-809142-5" href="javascript:;" class="footnoteref" >5</a></sup><sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-809142-6" href="javascript:;" class="footnoteref" >6</a></sup><sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-809142-7" href="javascript:;" class="footnoteref" >7</a></sup></td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>UST 0</td> <td>Apeiron</td> <td>绝对者作为最大无条件的，超越了因果与因果、关系与相关的划分。它不能说是原因，因为它是使所有此类观念变得可理解的条件。它本身并不统一，因为万物终将统一，仅此而已。仅仅作为绝对超越的自身存在，因果辩证法便得以形成;而当它脱离因果方言时，成为揭示因果与因果的条件和空缺。仅仅说“不可言喻”或“不可描述”远远不足以达到这个层次，没有标准分级部分中提出的不可言说论点，这些角色默认会被设定为超越其宇宙的层次。<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-809142-8" href="javascript:;" class="footnoteref" >8</a></sup><sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-809142-9" href="javascript:;" class="footnoteref" >9</a></sup><sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-809142-10" href="javascript:;" class="footnoteref" >10</a></sup><sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-809142-11" href="javascript:;" class="footnoteref" >11</a></sup></td> <td>—</td> </tr> </table> <h4><span>关键词</span></h4> <p>1）可能世界<br /> 在形而上学中，可能世界与现实世界是对比的。可能世界代表了外部世界（我们所知的）可能存在的另一种方式。应制定一套规律，以规范形而上学中所有可能世界的模态性，无论是公理还是某一形而上系统的规则。这些规则随后作为“可能”、“不可能”和“必要”的潜在量词。</p> <p>当代关于“可能世界”一词的记载指的是真理模态。从这个意义上说，可能世界的特征是：如果P是可能的，那么P是可能的当且仅当它不与形而上学定律相矛盾的——形而上学在形式逻辑中也称为思维定律或逻辑定律。</p> <p>一组此类可能性被分为1-T Type-1，称为“经典模态”。</p> <p>有时，只要“不可能世界”遵循给定形式系统的定律或规则，无论是经典还是非经典，都可以被视为可能世界。</p> <p>一组由真理模态定义的可能世界，加上至少一个不符合真理模态的可能世界，被分为1-T Type-2，称为“非经典模态”。</p> <p>虽然在本体论上低于高1-T（低于自定过程），但1-T层可以无限延伸。</p> <p>2）逻辑空间<br /> 逻辑空间不应与拓扑空间或几何空间混淆，是包含所有逻辑可能性的空间，在这种情况下，可能性必然是真命题（对整个空间为真者），或“可能”为真（至少对一个可能世界为真者）。</p> <p>3）存在<br /> 存在是本体论和形而上学中的一个概念，完全被认为难以定义，因为它是所有概念中最简单的概念之一，因为它是理性思维和话语过程中所有概念中最早的;在这种观点中，话语和理性思维中所说的一切都预设了“存在”本身，而对于新柏拉图主义的作者和作家来说，存在仅仅是任何“可理解”的东西。</p> <p>4）本质与偶然<br /> 本质（οὐσία， essentia， τὸ τί ἐστι）简单来说，即该事物的本质、它是什么以及通过它之外的事物，话语对象失去其身份，任何非本质的属性则称为偶然性;常见的例子是精神和身体在物质二元性中，前者被认为是身份的本质，后者则被认为是偶然的。</p> <h4><span>分级系统</span></h4> <img src="http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/local--files/comment-tools/TieringSystem" alt="TieringSystem" class="image" /><br /> <table class="wiki-content-table"> <tr> <th>等级-阶位</th> <th>称谓</th> <th>描述</th> <th>攻击/防御/体量与综合量级，同样适用于速度，但需要把单位换成米每分钟（m/min），力量需要换成牛顿（N），智商则为IQ标准分，续航单位则为秒（s）</th> </tr> <tr> <td>Tier 30</td> <td>空虚</td> <td>最低层级，存在性归零。</td> <td>0J</td> </tr> <tr> <td>Tier 29-C</td> <td>弱量子</td> <td>微观粒子层面的初始破坏力。</td> <td>3×10^-Tree(3) J</td> </tr> <tr> <td>Tier 29-B</td> <td>准量子</td> <td>微观粒子层面的基础破坏力。</td> <td>3×10^-G(64) J</td> </tr> <tr> <td>Tier 29-A</td> <td>强量子</td> <td>微观粒子层面的进阶破坏力。</td> <td>3×10^-Googolplex J</td> </tr> <tr> <td>Tier 29-S</td> <td>超量子</td> <td>微观粒子层面的极限破坏力。</td> <td>3×10^-Googol J</td> </tr> <tr> <td>Tier 28-C</td> <td>弱质子</td> <td>亚原子粒子层面的初始破坏力。</td> <td>3×10^-81&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 28-B</td> <td>准质子</td> <td>亚原子粒子层面的基础破坏力。</td> <td>3×10^-64&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 28-A</td> <td>强质子</td> <td>亚原子粒子层面的进阶破坏力。</td> <td>3×10^-49&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 28-S</td> <td>超质子</td> <td>亚原子粒子层面的极限破坏力。</td> <td>3×10^-36&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 27-C</td> <td>弱分子</td> <td>分子层面的初始破坏力。</td> <td>3×10^-30&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 27-B</td> <td>准分子</td> <td>分子层面的基础破坏力。</td> <td>3×10^-24&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 27-A</td> <td>强分子</td> <td>分子层面的进阶破坏力。</td> <td>3×10^-18&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 27-S</td> <td>超分子</td> <td>分子层面的极限破坏力。</td> <td>3×10^-12&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 26-C</td> <td>弱细胞</td> <td>细胞层面的初始破坏力。</td> <td>3×10^-9&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 26-B</td> <td>准细胞</td> <td>细胞层面的基础破坏力。</td> <td>3×10^-6&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 26-A</td> <td>强细胞</td> <td>细胞层面的进阶破坏力。</td> <td>3×10^-3&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 26-S</td> <td>超细胞</td> <td>细胞层面的极限破坏力。</td> <td>3J</td> </tr> <tr> <td>Tier 25-C</td> <td>弱人类</td> <td>接近普通人类的攻击/防御强度。</td> <td>50.34J</td> </tr> <tr> <td>Tier 25-B</td> <td>准人类</td> <td>普通人类的上限攻击/防御强度。</td> <td>135.64J</td> </tr> <tr> <td>Tier 25-A</td> <td>强人类</td> <td>超越普通人类的攻击/防御强度。</td> <td>256.44J</td> </tr> <tr> <td>Tier 25-S</td> <td>超人类</td> <td>人类生理极限的攻击/防御强度。</td> <td>326.87J</td> </tr> <tr> <td>Tier 24-C</td> <td>弱砖</td> <td>能完全破坏标准砖块的五分之一。</td> <td>1/5 标爆砖 (850.78J)</td> </tr> <tr> <td>Tier 24-B</td> <td>准砖</td> <td>能完全破坏一块标准砖 (240×115×53mm)。</td> <td>4253.9J</td> </tr> <tr> <td>Tier 24-A</td> <td>强砖</td> <td>能完全破坏相当于三块标准砖的物体。</td> <td>12761.7J</td> </tr> <tr> <td>Tier 24-S</td> <td>超砖</td> <td>能完全破坏相当于五块标准砖的物体。</td> <td>21269.5J</td> </tr> <tr> <td>Tier 23-C</td> <td>弱墙</td> <td>能完全破坏标准墙体（2×2×0.24m）的五分之一。</td> <td>1/5 标爆墙 (20.86g TNT)</td> </tr> <tr> <td>Tier 23-B</td> <td>准墙</td> <td>能完全破坏一面标准墙体（2×2×0.24m）。</td> <td>104.3g TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 23-A</td> <td>强墙</td> <td>能完全破坏相当于三面标准墙体的结构。</td> <td>312.9g TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 23-S</td> <td>超墙</td> <td>能完全破坏相当于五面标准墙体的结构。</td> <td>1.043kg TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 22-C</td> <td>弱屋</td> <td>能完全破坏一个3×3×3m的小型房屋。</td> <td>5.387kg TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 22-B</td> <td>准屋</td> <td>能完全破坏一个10×5×5m的中型房屋。</td> <td>53.87kg TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 22-A</td> <td>强屋</td> <td>能完全破坏一个10×5×10m的大型房屋。</td> <td>107.73kg TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 22-S</td> <td>超屋</td> <td>能完全破坏一个10×10×10m的大型房屋。</td> <td>323.15kg TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 21-C</td> <td>弱楼</td> <td>能完全破坏一栋20×20×15m的小型楼房。</td> <td>1.96t TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 21-B</td> <td>准楼</td> <td>能完全破坏一栋标准居民楼。</td> <td>19.6t TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 21-A</td> <td>强楼</td> <td>能完全破坏相当于三栋标准居民楼的结构。</td> <td>58.8t TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 21-S</td> <td>超楼</td> <td>能完全破坏相当于九栋标准居民楼的结构。</td> <td>176.4t TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 20-C</td> <td>弱街</td> <td>能完全破坏牙克石林业第一中学（20万平方米）级别的区域。</td> <td>2489.137t TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 20-B</td> <td>标街</td> <td>能完全破坏香港大学（50万平方米）级别的区域。</td> <td>4979.26t TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 20-A</td> <td>强街</td> <td>能完全破坏1.5平方千米级别的区域。</td> <td>19917.04t TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 20-S</td> <td>超街</td> <td>能完全破坏2.6平方千米级别的区域。</td> <td>49792.6t TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 19-C</td> <td>弱城</td> <td>能完全破坏巴黎（105&#160;km²）级别的城市。</td> <td>998348t TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 19-B</td> <td>标城</td> <td>能完全破坏横滨（437&#160;km²）级别的城市。</td> <td>4.99174&#160;Mt TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 19-A</td> <td>强城</td> <td>能完全破坏纽约（1200&#160;km²）级别的城市。</td> <td>19.96696&#160;Mt TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 19-S</td> <td>超城</td> <td>能完全破坏上海（6330&#160;km²）级别的城市。</td> <td>99.8&#160;Mt TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 18-C</td> <td>弱国</td> <td>能完全破坏荷兰（4.15万 km²）级别的国家。</td> <td>14.871&#160;Gt TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 18-B</td> <td>标国</td> <td>能完全破坏日本（38万 km²）级别的国家。</td> <td>132.324&#160;Gt TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 18-A</td> <td>强国</td> <td>能完全破坏埃及（100万 km²）级别的国家。</td> <td>3.48221&#160;Tt TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 18-S</td> <td>超国</td> <td>能完全破坏印度（300万 km²）级别的国家。</td> <td>9.761&#160;Tt TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 17-C</td> <td>弱大陆</td> <td>能完全破坏大洋洲（900万 km²）级别的大陆。</td> <td>332.467&#160;Tt TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 17-B</td> <td>标大陆</td> <td>能完全破坏俄罗斯（1700万 km²）级别的大陆。</td> <td>1.892837 Qt TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 17-A</td> <td>强大陆</td> <td>能完全破坏北美洲（2470万 km²）级别的大陆。</td> <td>4.138892 Qt TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 17-S</td> <td>超大陆</td> <td>能完全破坏亚欧大陆（5500万 km²）级别的大陆。</td> <td>1013.49 Qt TNT</td> </tr> <tr> <td>Tier 16-C</td> <td>弱地表</td> <td>能完全破坏地球全部陆地。</td> <td>2.8×10^26&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 16-B</td> <td>标地表</td> <td>能完全破坏地球整个表面（陆地+海洋）。</td> <td>3.2×10^27&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 16-A</td> <td>强地表</td> <td>能完全破坏木卫二。</td> <td>1.2×10^28&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 16-S</td> <td>超地表</td> <td>能完全破坏月球。</td> <td>1.2×10^30&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 15-C</td> <td>弱星</td> <td>能完全破坏火星。</td> <td>9×10^30&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 15-B</td> <td>标星</td> <td>能完全破坏地球。</td> <td>2.2×10^33&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 15-A</td> <td>强星</td> <td>能完全破坏海王星。</td> <td>2×10^35&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 15-S</td> <td>超星</td> <td>能完全破坏木星。</td> <td>2×10^37&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 14-C</td> <td>弱恒星</td> <td>能完全破坏大角星（恒星）。</td> <td>1.04×10^41&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 14-B</td> <td>标恒星</td> <td>能完全破坏太阳（恒星）。</td> <td>3×10^42&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 14-A</td> <td>强恒星</td> <td>能完全破坏参宿七（恒星）。</td> <td>3.53×10^43&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 14-S</td> <td>超恒星</td> <td>能完全破坏R136a1（已知质量最大恒星之一）。</td> <td>2.97×10^45&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 13-C</td> <td>弱星系</td> <td>能完全破坏猎户臂（银河系旋臂）。</td> <td>3×10^53&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 13-B</td> <td>星系</td> <td>能完全破坏银河系。</td> <td>3×10^54&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 13-A</td> <td>强星系</td> <td>能完全破坏NGC 262星系。</td> <td>1.1×10^58&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 13-S</td> <td>超星系</td> <td>能完全破坏本星系群。</td> <td>2.5×10^60&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 12-C</td> <td>弱星系团</td> <td>能完全破坏一个500万光年尺度的星系团。</td> <td>3×10^72&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 12-B</td> <td>准星系团</td> <td>能完全破坏室女座星系团。</td> <td>3×10^82&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 12-A</td> <td>强星系团</td> <td>能完全破坏拉尼亚凯亚超星系团。</td> <td>3×10^88&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 12-S</td> <td>超星系团</td> <td>能完全破坏克尼斯坎普萨诺超大星系团。</td> <td>3×10^94&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 11-C</td> <td>弱哈勃半径</td> <td>一念之间完全破坏宇宙巨纤维网状结构到周围空洞。</td> <td>3×10^102&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 11-B</td> <td>准哈勃半径</td> <td>一念之间完全破坏武仙-北冕座长城等宇宙长城。</td> <td>3×10^106&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 11-A</td> <td>强哈勃半径</td> <td>一念之间完全破坏纤维结构周围的巨大空洞。</td> <td>3×10^112&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 11-S</td> <td>超哈勃半径</td> <td>能完全破坏特殊结构宇宙（如黑洞）。</td> <td>3×10^124&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 10-C</td> <td>弱后暴涨泡沫</td> <td>一念之间完全破坏可观测宇宙。</td> <td>3×10^135&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 10-B</td> <td>准后暴涨泡沫</td> <td>一念之间完全破坏数千亿至数万亿光年疆域。</td> <td>3×10^146&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 10-A</td> <td>强后暴涨泡沫</td> <td>一念之间完全破坏体积在10^76立方米以上的后暴涨泡沫。</td> <td>3×10^197&#160;J</td> </tr> <tr> <td>Tier 10-S</td> <td>超后暴涨泡沫</td> <td>一念完全破坏涉及大数（如G(1)）立方米以上的后暴涨泡沫。</td> <td>概念层级</td> </tr> <tr> <td>Tier 9-C</td> <td>弱多维空间</td> <td>能够完全破坏单一维度结构。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 9-B</td> <td>准多维空间</td> <td>能够完全破坏所有维度结构。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 9-A</td> <td>强多维空间</td> <td>超越空间与维度结构。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 9-S</td> <td>超多维空间</td> <td>掌握超越空间维度的位面。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 8-C</td> <td>弱时间</td> <td>拉动/完全破坏两个时间线。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 8-B</td> <td>准时间</td> <td>拉动/完全破坏多个时间线。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 8-A</td> <td>强时间</td> <td>掌握/完全破坏所有时间线。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 8-S</td> <td>超时间</td> <td>完全破坏一切时间。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 7-C</td> <td>弱单ω</td> <td>不具备完整概念的ω级单体。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 7-B</td> <td>标单ω</td> <td>标准单体宇宙 (ω)。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 7-A</td> <td>强单</td> <td>10倍单体 (ω×η， 1&lt;η≤10)。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 7-S</td> <td>超单</td> <td>20倍单体 (ω×η， 10&lt;η&lt;ω)。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 6-C</td> <td>弱多元</td> <td>ω×ω (omega&gt;s&gt;5)。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 6-B</td> <td>多元</td> <td>ω×ω。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 6-A</td> <td>强多元</td> <td>10倍多元 (ω×ω×N， 1&lt;N≤10)。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 6-S</td> <td>超多元</td> <td>20倍多元 (ω×ω×N， 10&lt;N&lt;ω)。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 5-C</td> <td>无限多元</td> <td>ω³。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 5-B</td> <td>高阶多元</td> <td>ω⁴。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 5-A</td> <td>高超宇宙</td> <td>ω¹⁰。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 5-S</td> <td>全能宇宙</td> <td>ω²⁰。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 4-C</td> <td>无限盒子</td> <td>ω^ω。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 4-B</td> <td>无限层无限盒子</td> <td>ω^ω^ω。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 4-A</td> <td>无限次方无限盒子</td> <td>ω^ω^ω^ω。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 4-S</td> <td>高阶无限次方无限盒子</td> <td>高于无限次方但小于无限指数塔。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 3-C</td> <td>无限指数塔</td> <td>ω↑↑ω。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 3-B</td> <td>无限层无限指数塔</td> <td>ω↑↑↑ω。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 3-A</td> <td>无限次方无限指数塔</td> <td>ω↑↑↑↑ω。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 3-S</td> <td>高阶无限次方无限指数塔</td> <td>ω↑↑↑↑ω 到 ω→ω→ω。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 2-C</td> <td>无限康托尔</td> <td>SCO。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 2-B</td> <td>无限凡勃伦</td> <td>SVO。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 2-A</td> <td>无限布赫霍尔兹</td> <td>BO。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 2-S</td> <td>无限强对角化</td> <td>SDO。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 1-C</td> <td>无限线性反射</td> <td>LRO。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 1-B</td> <td>无限Y序列</td> <td>QSSO。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 1-A</td> <td>无限Y序列极限</td> <td>MHO。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 1-S</td> <td>无限二级算术论</td> <td>βO。</td> <td>—</td> </tr> <tr> <td>Tier 0</td> <td>论外</td> <td>阿列夫1 (ℵ₁)。</td> <td>—</td> </tr> </table> <h4><span>比如对一个角色的评定</span></h4> <div class="lightblock"> <p>小明，评定结果:Tier 0（论外一线底层)和UST Nigh 0+，攻击Tier 0，防御Tier 0，力量Tier 0，速度Tier 0，智商Tier 0，续航Tier 0，特殊能力为<strong>暂停时间</strong>和<strong>超越武器</strong>。<span style="text-decoration: line-through;">小明不是尼莫机械之无</span></p> </div> <hr /> <h4><span>我们用代码表示出来</span></h4> <div class="dark-block"> <div class="grid"> <p>角色名称:<strong>小明</strong></p> <div class="text"> <p>评定结果:Tier 0（论外一线底层)和UST Nigh 0+，攻击Tier 0，防御Tier 0，力量Tier 0，速度Tier 0，智商Tier 0，续航Tier 0。</p> </div> </div> <p><span class="staff xxx">暂停时间</span><span class="staff xxx">超越武器</span></p> </div> <h4><span>类别</span></h4> <p>除非另有说明，社区内容均采用<strong>CC-BY-SA 4.0</strong>或者<strong>CC-BY-SA 3.0</strong>协议。</p> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884401" alt="WindowDoll" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" >WindowDoll</a></span></p> <div class="footnotes-footer"> <div class="title">脚注</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-809142-1"><a href="javascript:;" >1</a>. 物体本身简单且不可分割，但拥有与众多事物状态的无形联系网。也就是说，简单名称的原子意义本身，就能生成其在基本句子中可能出现的整体线索和网络。这是因为一个名字作为内容，包含其意义：对象和形式。它被认为是一类命题的共同标记，因为其内容性使得它具有可能性性，因为包含其可能性的对象。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-809142-2"><a href="javascript:;" >2</a>. 同样也不能推断任何超越/+实体的“部分”被毁灭，因为它们在拓扑和物理上都没有“部分”;这本身就被视为与超越/+本体论的矛盾。此外，所有这些内容将结合先验/+与模态唯心主义的关系进行阐明。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-809142-3"><a href="javascript:;" >3</a>. 此外，超越/+实体，因为它们是简单的，不能在任何自然意义上变得复杂。虽然它们可以被认为绝对简单，但从拓扑扩展和定量方式来看，它们可以通过质性度量区分，在这里，即它们之间的“逻辑”差异。这些是“内部”差异，正是通过这些内部差异，我们才能理解这些简单物质的动态本质。虽然严格来说（从部分论角度讲），简单物质是不变的。在它们内部，是自然变化，源自其内部原则，可以说包含了维特根斯坦意义上固有的一系列“名称”内在的变化/状态。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-809142-4"><a href="javascript:;" >4</a>. 他们所处的状态早已作为身份的一部分存在。这一区分是必要的，因为在部分论的较低层级中，自然变化是渐进发生的。简单的物质保持不变，随着时间推移，某些东西会以依赖于这些既有状态的方式发生变化。从这个意义上说，它们可以被视为“受影响”的，并与亚里士多德哲学中的实体相关，即使它们没有部分。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-809142-5"><a href="javascript:;" >5</a>. 第一原则不像存在本身那样通过活动导致事物;相反，它们创造了限制和无限的条件。正是在事物与它们相关的范围内——作为有限性和无限性的原始原则——这些效应在类比上自然而然地出现。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-809142-6"><a href="javascript:;" >6</a>. 除非被证明是幻觉的产生和终止，否则融入终极实相，将被排除在近0+和第0层。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-809142-7"><a href="javascript:;" >7</a>. 成为与消逝应被视为幻觉，是终极实相不可分割流动的一部分，因此“实体”的终止在其身份消失时回归终极实相，因为它体现了原始实相的流动。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-809142-8"><a href="javascript:;" >8</a>. 脱离发散论，如果终极实在消解区分和非差异，且区分和无差异仅是相互依存的概念，且无个体身份，则可以为终极实相辩护为第0层。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-809142-9"><a href="javascript:;" >9</a>. Apeiron可以类比地理解为“因果”，因为在我们谈论因果关系时，它本质上是被预设的。从这个意义上说，它比二元原则更为原始的“因果”。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-809142-10"><a href="javascript:;" >10</a>. 因为它赋予万物“统一”的特性，它本身并不会以某种单一的方式与所赋予的属性相连。它可以被理解为“统一本身”，既不是统一的主体，也不是待统一的客体，而是主体与客体的绝对统一。因此，严格来说，它不能像传统意义上的统一那样统一。统一并非Apeiron作为主体的前提。相反，它是Apeiron的本质——主客绝对统一，存在于任何分裂或关系显现之前。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-809142-11"><a href="javascript:;" >11</a>. 它被视为关系的解散和相关，并不是因为事物本身与之无关。因为他们会这样做，只是偶然的——因为在现象学层面上，剩下的只有它自己，别无他物。</div> </div> 
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&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884401&quot; alt=&quot;WindowDoll&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;WindowDoll&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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						 <div class="code"> <div class="hl-main"> <pre><span class="hl-code">/</span><span class="hl-identifier">*</span><span class="hl-code"> </span><span class="hl-identifier">Base</span><span class="hl-code">之上没有定义主题 </span><span class="hl-identifier">*</span><span class="hl-code">/</span></pre></div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884401" alt="WindowDoll" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" >WindowDoll</a></span></p> 
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本文包含成人内容，可能并不适合所有读者。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884401&quot; alt=&quot;WindowDoll&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;WindowDoll&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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						 <div id="u-adult-warning"> <div id="u-adult-header"> <p>成人内容</p> </div> <br /> 本文包含成人内容，可能并不适合所有读者。</div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884401" alt="WindowDoll" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" >WindowDoll</a></span></p> 
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&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884401&quot; alt=&quot;WindowDoll&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;WindowDoll&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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						 <p>本组件设置了站点文章列表的样式。</p> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884401" alt="WindowDoll" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" >WindowDoll</a></span></p> 
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				<title>图片框后端</title>
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&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884401&quot; alt=&quot;WindowDoll&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;WindowDoll&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				<pubDate>Wed, 01 Oct 2025 11:20:33 +0000</pubDate>
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						 <div class="scp-image-block block-{$align}" style="width:{$width};"><a href="http://vsbattles-wiki-cn.wdfiles.com/local--files/component:image-block-base/{$name}"><img src="http://vsbattles-wiki-cn.wdfiles.com/local--resized-images/component:image-block-base/{$name}/medium.jpg" style="width:{$width};" alt="{$name}" class="image" /></a> <div class="scp-image-caption" style="width:{$width};"> <p>{$caption}</p> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884401" alt="WindowDoll" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" >WindowDoll</a></span></p> 
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				<guid>http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/component:image-block</guid>
				<title>图片框</title>
				<link>http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/component:image-block</link>
				<description>

&lt;div class=&quot;scp-image-block block-right&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vsbattles-wiki-cn.wdfiles.com/local--files/component:image-block/{$name}&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vsbattles-wiki-cn.wdfiles.com/local--resized-images/component:image-block/{$name}/medium.jpg&quot; style=&quot;width:300px;&quot; alt=&quot;{$name}&quot; class=&quot;image&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;scp-image-caption&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;
&lt;p&gt;{$caption}&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884401&quot; alt=&quot;WindowDoll&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;WindowDoll&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Wed, 01 Oct 2025 11:20:33 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <div class="scp-image-block block-right" style="width:300px;"><a href="http://vsbattles-wiki-cn.wdfiles.com/local--files/component:image-block/{$name}"><img src="http://vsbattles-wiki-cn.wdfiles.com/local--resized-images/component:image-block/{$name}/medium.jpg" style="width:300px;" alt="{$name}" class="image" /></a> <div class="scp-image-caption" style="width:300px;"> <p>{$caption}</p> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884401" alt="WindowDoll" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" >WindowDoll</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/component:level-class</guid>
				<title>论战分级等级系统</title>
				<link>http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/component:level-class</link>
				<description>


&lt;div class=&quot;lang-{$lang} sd-container&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;top-box class-{$class} color-{$color}&quot; style=&quot;--custom-color: {$color}&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;header-diamond&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;bg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;diamondy diamond-color class-{$class} color-{$color}&quot; style=&quot;--custom-color: {$color}&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;diamondy diamond-pattern&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;diamondy diamond-image class-{$class} {$image}&quot; style=&quot;--custom-image: url(&amp;quot;{$image}&amp;quot;)&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;gradient-box&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;top-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;生存难度：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;生存難度：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;bottom-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;等级&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;等級&lt;/span&gt; {$class}&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;bottom-box class-{$class}&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;{$one}&quot;&gt;{$one}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;default&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;{$two}&quot;&gt;{$two}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;default&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;{$three}&quot;&gt;{$three}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;default&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;display: none; display: initial;&quot;&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;如何使用：&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include&amp;#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
|class=等级&lt;br /&gt;
]]&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;tt&gt;class&lt;/tt&gt; 处的可用参数包括以下内容，支持简繁体及英文输入。
&lt;table class=&quot;wiki-content-table cntr&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th colspan=&quot;6&quot;&gt;English&lt;/th&gt;
&lt;th colspan=&quot;6&quot;&gt;简体中文&lt;/th&gt;
&lt;th colspan=&quot;6&quot;&gt;繁體中文&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;unknown&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;未知&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;未知&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;habitable&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;宜居&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;宜居&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;deadzone&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;死区&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;死區&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;pending&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;等待分级&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;等待分級&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;n/a&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;不适用&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;不適用&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;amended&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;修正&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;修正&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;omega&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;终结&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;終結&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;该组件支持简繁切换，如下方代码所示：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include&amp;#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
|lang=cn/tr&lt;br /&gt;
|class=等级&lt;br /&gt;
]]&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
在 &lt;tt&gt;lang&lt;/tt&gt; 处选择语言，cn 表示简体中文，tr 表示繁体中文，不填默认选择简体中文。
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;自定义等级&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include&amp;#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
|lang=cn/tr&lt;br /&gt;
|class=等级名字&lt;br /&gt;
|color=#000000（带有井号的十六进制色号代码。）&lt;br /&gt;
|image=链接（至图片的链接。）&lt;br /&gt;
|one=在这&lt;br /&gt;
|two=随便&lt;br /&gt;
|three=放文字&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;]]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;使用 CSS 进行自定义：&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;你可以使用 CSS 进行额外的自定义，将代码放入到 &lt;tt&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;/tt&gt; 中或者是放入到页面的版式内都可以。&lt;strong&gt;在这一组件中，不要把 &lt;tt&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;/tt&gt; 放在 &lt;tt&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include]]&lt;/span&gt;&lt;/tt&gt; 里面，把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色，因为组件的 &lt;tt&gt;|color=&lt;/tt&gt; 部分仅能控制背景：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
.sd-container {&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;字体&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-font:&amp;#32;Poppins,&amp;#32;Noto&amp;#32;Sans&amp;#32;SC,&amp;#32;Noto&amp;#32;Serif&amp;#32;SC;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;边框&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-border:&amp;#32;var(--gray-monochrome);&amp;#32;/*&amp;#32;大多数等级&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-border-secondary:&amp;#32;0,&amp;#32;0,&amp;#32;0;&amp;#32;/*&amp;#32;不适用&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-border-deadzone:&amp;#32;20,&amp;#32;0,&amp;#32;0;&amp;#32;/*&amp;#32;死区&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;标志&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-symbol:&amp;#32;var(--sd-border)&amp;#32;!important;&amp;#32;/*&amp;#32;大多数标志&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-symbol-secondary:&amp;#32;255,&amp;#32;255,&amp;#32;255;&amp;#32;/*&amp;#32;4&amp;#32;级以上的是白色&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;文本&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-bullets:&amp;#32;var(--sd-border)&amp;#32;!important;&amp;#32;/*&amp;#32;点句符文本颜色&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-text:&amp;#32;var(--swatch-text-secondary-color);&amp;#32;/*&amp;#32;顶部框文本颜色&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;等级颜色&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-0:&amp;#32;247,&amp;#32;227,&amp;#32;117;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-1:&amp;#32;247,&amp;#32;227,&amp;#32;117;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-1:&amp;#32;255,&amp;#32;201,&amp;#32;14;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-2:&amp;#32;245,&amp;#32;156,&amp;#32;0;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-3:&amp;#32;249,&amp;#32;90,&amp;#32;0;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-4:&amp;#32;254,&amp;#32;23,&amp;#32;1;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-5:&amp;#32;175,&amp;#32;6,&amp;#32;6;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-unknown:&amp;#32;38,&amp;#32;38,&amp;#32;38;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-habitable:&amp;#32;26,&amp;#32;128,&amp;#32;111;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-deadzone:&amp;#32;44,&amp;#32;13,&amp;#32;12;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-pending:&amp;#32;182,&amp;#32;182,&amp;#32;182;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-n-a:&amp;#32;38,&amp;#32;38,&amp;#32;38;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-amended:&amp;#32;185,&amp;#32;135,&amp;#32;212;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-omega:&amp;#32;25,&amp;#32;46,&amp;#32;255;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[/module]]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;旧版颜色：&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果你不喜欢新版的样式，想要用回旧版的红色边框色，只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
.sd-container {&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-border:&amp;#32;90,&amp;#32;29,&amp;#32;27;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-image:&amp;#32;90,&amp;#32;29,&amp;#32;27;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-symbol:&amp;#32;90,&amp;#32;29,&amp;#32;27;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[/module]]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884401&quot; alt=&quot;WindowDoll&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;WindowDoll&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Wed, 01 Oct 2025 11:20:33 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <div class="lang-{$lang} sd-container"> <div class="top-box class-{$class} color-{$color}" style="--custom-color: {$color}"> <div class="header-diamond"> <div class="bg"></div> <div class="diamondy diamond-color class-{$class} color-{$color}" style="--custom-color: {$color}"></div> <div class="diamondy diamond-pattern"></div> <div class="diamondy diamond-image class-{$class} {$image}" style="--custom-image: url(&quot;{$image}&quot;)"></div> </div> <div class="gradient-box"> <div class="top-text"> <p><span class="lang-cn">生存难度：</span><span class="lang-tr">生存難度：</span></p> </div> <div class="bottom-text"> <p><span class="lang-cn">等级</span><span class="lang-tr">等級</span> {$class}</p> </div> </div> </div> <div class="bottom-box class-{$class}"> <ul> <li><span class="{$one}">{$one}</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> <li><span class="{$two}">{$two}</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> <li><span class="{$three}">{$three}</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> </ul> </div> </div> <div style="display: none; display: initial;"> <hr /> <h1><span>如何使用：</span></h1> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[include&#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class</span><br /> |class=等级<br /> ]]</p> </div> <br /> <tt>class</tt> 处的可用参数包括以下内容，支持简繁体及英文输入。 <table class="wiki-content-table cntr"> <tr> <th colspan="6">English</th> <th colspan="6">简体中文</th> <th colspan="6">繁體中文</th> </tr> <tr> <td>0</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>5</td> <td>0</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>5</td> <td>0</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>5</td> </tr> <tr> <td colspan="6">unknown</td> <td colspan="6">未知</td> <td colspan="6">未知</td> </tr> <tr> <td colspan="6">habitable</td> <td colspan="6">宜居</td> <td colspan="6">宜居</td> </tr> <tr> <td colspan="6">deadzone</td> <td colspan="6">死区</td> <td colspan="6">死區</td> </tr> <tr> <td colspan="6">pending</td> <td colspan="6">等待分级</td> <td colspan="6">等待分級</td> </tr> <tr> <td colspan="6">n/a</td> <td colspan="6">不适用</td> <td colspan="6">不適用</td> </tr> <tr> <td colspan="6">amended</td> <td colspan="6">修正</td> <td colspan="6">修正</td> </tr> <tr> <td colspan="6">omega</td> <td colspan="6">终结</td> <td colspan="6">終結</td> </tr> </table> <p>该组件支持简繁切换，如下方代码所示：</p> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[include&#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class</span><br /> |lang=cn/tr<br /> |class=等级<br /> ]]</p> </div> <br /> 在 <tt>lang</tt> 处选择语言，cn 表示简体中文，tr 表示繁体中文，不填默认选择简体中文。 <hr /> <h2><span>自定义等级</span></h2> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[include&#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class</span><br /> |lang=cn/tr<br /> |class=等级名字<br /> |color=#000000（带有井号的十六进制色号代码。）<br /> |image=链接（至图片的链接。）<br /> |one=在这<br /> |two=随便<br /> |three=放文字<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">]]</span></p> </div> <h1><span>使用 CSS 进行自定义：</span></h1> <p>你可以使用 CSS 进行额外的自定义，将代码放入到 <tt><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span></tt> 中或者是放入到页面的版式内都可以。<strong>在这一组件中，不要把 <tt><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span></tt> 放在 <tt><span style="white-space: pre-wrap;">[[include]]</span></tt> 里面，把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。</strong><br /> 将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色，因为组件的 <tt>|color=</tt> 部分仅能控制背景：</p> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span><br /> .sd-container {<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;字体&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-font:&#32;Poppins,&#32;Noto&#32;Sans&#32;SC,&#32;Noto&#32;Serif&#32;SC;</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;边框&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-border:&#32;var(--gray-monochrome);&#32;/*&#32;大多数等级&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-border-secondary:&#32;0,&#32;0,&#32;0;&#32;/*&#32;不适用&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-border-deadzone:&#32;20,&#32;0,&#32;0;&#32;/*&#32;死区&#32;*/</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;标志&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-symbol:&#32;var(--sd-border)&#32;!important;&#32;/*&#32;大多数标志&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-symbol-secondary:&#32;255,&#32;255,&#32;255;&#32;/*&#32;4&#32;级以上的是白色&#32;*/</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;文本&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-bullets:&#32;var(--sd-border)&#32;!important;&#32;/*&#32;点句符文本颜色&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-text:&#32;var(--swatch-text-secondary-color);&#32;/*&#32;顶部框文本颜色&#32;*/</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;等级颜色&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-0:&#32;247,&#32;227,&#32;117;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-1:&#32;247,&#32;227,&#32;117;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-1:&#32;255,&#32;201,&#32;14;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-2:&#32;245,&#32;156,&#32;0;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-3:&#32;249,&#32;90,&#32;0;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-4:&#32;254,&#32;23,&#32;1;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-5:&#32;175,&#32;6,&#32;6;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-unknown:&#32;38,&#32;38,&#32;38;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-habitable:&#32;26,&#32;128,&#32;111;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-deadzone:&#32;44,&#32;13,&#32;12;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-pending:&#32;182,&#32;182,&#32;182;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-n-a:&#32;38,&#32;38,&#32;38;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-amended:&#32;185,&#32;135,&#32;212;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-omega:&#32;25,&#32;46,&#32;255;</span><br /> }<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">[[/module]]</span></p> </div> <h2><span>旧版颜色：</span></h2> <p>如果你不喜欢新版的样式，想要用回旧版的红色边框色，只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码：</p> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span><br /> .sd-container {<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;--sd-border:&#32;90,&#32;29,&#32;27;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;--sd-image:&#32;90,&#32;29,&#32;27;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;--sd-symbol:&#32;90,&#32;29,&#32;27;</span><br /> }<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">[[/module]]</span></p> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884401" alt="WindowDoll" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" >WindowDoll</a></span></p> 
				 	]]>
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				<guid>http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/forum:new-thread</guid>
				<title>新建讨论串</title>
				<link>http://vsbattles-wiki-cn.wikidot.com/forum:new-thread</link>
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&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884401&quot; alt=&quot;WindowDoll&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;WindowDoll&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				<pubDate>Wed, 01 Oct 2025 11:20:33 +0000</pubDate>
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						 <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884401" alt="WindowDoll" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" >WindowDoll</a></span></p> 
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				<title>最近的论坛讨论串</title>
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&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1786884401&quot; alt=&quot;WindowDoll&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll&quot;  &gt;WindowDoll&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				<pubDate>Wed, 01 Oct 2025 11:20:33 +0000</pubDate>
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						 <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" ><img class="small" src="http://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9890262&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1786884401" alt="WindowDoll" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9890262)" /></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/windowdoll" >WindowDoll</a></span></p> 
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