评定结果:Tier 0(论外一线底层)和UST Nigh 0+,攻击Tier 0,防御Tier 0,力量Tier 0,速度Tier 0,智商Tier 0,续航Tier 0。
概述
抖音论战维基提供了一个全面的框架,通过能力等级化的方式,以灵活的方式分类角色。通过整合多种科学、数学和哲学体系,Tiktok VSBattles Wiki的分层方法允许角色在广泛的概念框架中扩展,确保角色分类的细致且全面。
在本维基中,角色根据其能力、属性和成就进行评估,并结合多种学科来确定他们在权力等级中的位置。无论是基于科学原理、数学概念还是哲学理念,角色都会被整体评估,考虑其能力的广度和深度。
通过拥抱多元知识体系,我们的分级方法促进了角色等级的动态且包容性,包容多样的解读和视角。
分级系统
欢迎来到抖音论战维基的分级系统页面。这种层级系统旨在将虚构角色纳入不同的概念框架,为其他维基提供灵活的替代方案,因为这些维基通常将扩展限制在单一方式。
在继续之前,我们强烈建议通过阅读维基提供的资源,熟悉我们的标准和标准,帮助用户建立对分类方法的扎实理解:
要了解我们如何将高维度纳入角色比例,以及不同虚构宇宙中维度调整的要求,请参阅“维度分级标准”页面。
关于角色达到最高等级的标准,请参阅“高级超越等级的分级系统标准”和“形而上学”中的Apeiron等级。
博客的下一部分简要列出了本维基中常用的词汇,用于角色缩放,因为其中一些术语对不熟悉该爱好的人来说可能令人困惑。
战斗版术语
智斗(IT)与写作水平(WT)
本维基虽然并不擅长对此进行加以评价,但是欢迎诸位会员在此讨论,毕竟我们缺少相关的能力,一般来讲,我们通过ZSABCDEF分级系统对这两种词条进行划分,因为我们缺少这方面相应的知识。你可能会很好奇,我们维基管理员为什么连什么是全量智商都不知道,那是为了言论正确且恰当,而不是不懂装懂。
破坏能力(DC)
破坏力是用来确定角色能造成多少伤害的术语。它通常是VS比赛的决定因素,速度也是关键。它以能量为单位来衡量。
攻击能力(AP)
攻击威力是衡量攻击破坏力的指标。
值得注意的是,攻击力是攻击的等效能量输出,而非可见的破坏力等级,因此拥有任何攻击力等级的角色不必展示该等级的破坏力,他们可以通过伤害能承受同等力量的对手来提升破坏力。所以,简而言之,仅仅因为一个角色的攻击造成很少的可见伤害,并不意味着他们的攻击威力很低。
尽管这在技术上违反了我们宇宙中的能量守恒定律,但虚构作品不受我们的定律约束。所以,如果一个虚构宇宙明确否定了这个观点,那它就不适用,这个概念依然存在。当然,每个案例都应根据其本身来判断,因为小说处理此类问题没有硬性规则,且差异很大。
还值得注意的是,攻击力指的是单次攻击释放的能量,而非能影响的目标数量或攻击的范围。
攻击威力是衡量攻击破坏力的指标。
值得注意的是,攻击力是攻击的等效能量输出,而非可见的破坏力等级,因此拥有任何攻击力等级的角色不必展示该等级的破坏力,他们可以通过伤害能承受同等力量的对手来提升破坏力。所以,简而言之,仅仅因为一个角色的攻击造成很少的可见伤害,并不意味着他们的攻击威力很低。
尽管这在我们宇宙中技术上违反了能量守恒定律,但虚构作品不一定受我们的定律约束。所以,如果一个虚构宇宙明确否定了这个观点,那它就不适用,这个概念依然存在。当然,每个案例都应根据其本身来判断,因为小说处理此类问题没有硬性规则,且差异很大。
还值得注意的是,攻击力指的是单次攻击释放的能量,而非能影响的目标数量或攻击的范围。
关于速度(SD)
速度(SD)就是物体或实体在给定时间内能移动的速度。在决定战斗结果方面,它往往比单纯的力量更具决定性。
速度是一个标量量,单位是每单位时间行驶距离,如米每秒(m/s)、公里每小时(km/h)等。
速度类型:在对战中,使用三种速度类型:攻击速度(AS)、反射速度(FS)和旅行速度(TS)。
攻击速度(AS):顾名思义,这指的是角色施展攻击的速度,无论是使用身体(拳击、踢击、顶头、摔技等)、武器(剑、枪、步枪等)还是特殊技巧。需要注意的是,这个速度不一定对应角色的反应速度或战斗速度。例如,人类可以用步枪以超音速射击子弹,但这并不意味着他们能以相同的速度移动。
反射速度(FS):这指的是角色对攻击或刺激的反应速度,感知事件并据此做出反应。例如,躲避具有类似光属性的激光,至少是相对论级别的反应壮举。不过,必须澄清的是,高反应速度并不意味着角色可以快速闪击对手,因为这需要更强的攻击或移动速度。关键在于背景:躲避意外攻击比提前预判更有分量。
旅行速度(TS):这是角色或物体移动的速度,只要不涉及瞬移。例如,角色能够快速在两个点之间移动,比如从一个星球到另一个星球。飞行中的高速通常需要同样快速的反射动作来绕过障碍物,需要细致分析。需要注意的是,瞬移并不被视为速度的一种形式。
当你直接将速度套用到下面的公式的时候,所用的速度等级有重叠的限制,这可能会让部分会员感到困惑。这些划分基于排他表格分组,真正的下限是包容的,但上限刚好低于下一层。
请注意,超光速+是一个非常宽泛的类别,起始速度是光速的1000倍,延伸到任何更高的有限速度。因此,该类别中的角色速度差异较大,等级可能远远不同。事实上,两个超光速+角色之间的差别可能和一个超光速+角色和普通人类的差别一样大。因此,一个超光速+角色可以轻松快速闪击另一个角色,假设他们同样快且没有逻辑依据是错误的。
时间停止不会赋予使用者无限速度,减缓时间也不会提升角色的速度等级。这些能力会减缓其他技能,同时保持使用者速度不变,因此应列在“能力与抗性”部分,而非速度部分。如果可能,应明确时间减慢的程度。
加速用户时间以提升速度的能力可以在速度部分列出,因为它们会提升使用者相对于他人的速度。不过,这应与其基础未放大速度分开注意。例如:普通人类通过时间加速实现超光速。同时也要注意,用户在与其他角色比较时,时间可能并不总是完全加速。
当一个角色正式被赋予无限速度的时候,那标志着我们的速度公式基本上已经丧失了意义,除非从超越人类妄想的层面解释。否则人们很难理解。
关于论外(OV)
Tier 0以上的角色按理讲战力都相同,但是实际情况下是在不同的标准下,是可以划分层次的。一般来讲,我们默认自创>构造>构造名词,其实,严格按照规矩而言,自创和构造角色是不能对比的,这里的构造名词指的是所谓“不可达基数”这5个字的描述,而没有详细的用符号表示这个不可达基数到底有多大。
判断一个角色是否达到论外需要两个工具,神盒世界大多数情况下作为用于衡量一个角色战力的工具,即使作者本人非常厌恶这一点,而论外三线到论外二线,常常被称为构造圈的组成部分,AOS标准论外一线到404标准论天最上,常常被称为自创圈的组成部分,因为二者标准不同,所以经常有争议,我们维基的分级系统将一线与二线的分界线设立为旧版本神盒世界Φ1,而二线和三线的分界为不可达基数,无论是构造还是构造名词都可以达到这一点,我们站已经尽量仁慈的减轻上这个标准的难度,否则,在一般其他站点,构造名词一般是默认为没有任何量级的,构造名词的含义指的是只写了不可达基数或者巨大基数这样类似的东西,却没有说明这两种的构造。
因为这块儿过于混乱,所以,我站从论外一线开始便直接采用AOS标准和404标准,就目前来看,栢株和亚克编写的标准可以持续很久,没有任何可以代替,而构造标准可以采取A8教主的或者幻标比较合适一些,为什么不采用道标?原因是这个标准的难度过大,除了恒道本人,还有一些创作者以外,基本上没有人可以达到。
新标准(构造圈)(幻标):
三线标准:与第一个不可数序数等势的基数(ZF下)
强三线:第一个世界基数
二线标准:ZF+IC+GCH
二线中层:ZF+弱紧致基数
强二线:ZF+MC(可测)(要求自身无矛盾,例如没有可测+V=L这种东西)
强二线巅峰:ZF+强基数
一线:ZF+woodin基数
强一线:ZF+超紧致基数
一线巅峰:ZF+巨大基数
超一线:ZF+n-巨大基数
论天下:ZF+I3公理
论天中:ZF+I0公理/伊卡洛斯基数(I0也是一类伊卡洛斯基数)
论天上:ZF+莱茵哈特基数
论天最上:ZF+伯克利基数
旧标准(自创圈)(AOS):
Φ(1)-论外一线:旧神盒第四阶段
论外超一线:旧神盒第五阶段
论外天花板下层:旧神盒第六阶段~第七阶段
论外天花板中层:旧神盒第八阶段~第十二阶段
论外天花板上层:旧神盒第无限阶段
旧标准(自创圈)(404):
论外天花板下层:旧神盒深渊之底
论外天花板中层:旧神盒永恒之核『新形式』
论外天花板上层:旧神盒原始无极天『0-0=永恒之核』
论外天花板最上层:旧神盒『太上超然界』
道标(不建议使用)
写在前面:
1.本标准是对战力设定(即所谓的论外,但这种说法不严谨,严格来讲战力设定的范围要小于论外)整体层次的一种个人向划分方式,带有很强的主观因素
2.请勿将本标准与其它标准(如旧标准等)作比较,本标准的划分依据以及理念和单纯的强度标准有很大出入,考虑的是战力设定的总体质量,绝对强度不是唯一判断依据但也是划分的重要因素之一
3.本标准创立的初衷是编辑者认为将绝对强度作为唯一划分依据的标准存在很大的不确定性与主观因素,虽然标准以统一的某个设定的阶段来确定量级,但评价设定的人员都有各自的理念和判断方式,这就会导致对同一设定的评价结果很可能有所不同,外加设定本身的实际强度目前没有找到科学量化的方式,导致认真计算起来相当麻烦(至少编辑者是这样认为的).因此编辑者创立了这个标准:以设定的综合属性(绝对强度,字数,效率,严谨程度,详细化程度,循序渐进程度等等)作为参考来评判设定的质量
4.本标准不将构造纳入参考,唯构造论者完全可以无视此标准,只要不谩骂诋毁就行,毕竟双方的理念不同
5.标准总有限制,战力永无止境.只要愿意进步和更新,你就是一个合格的战力设定者
部分名词注释(仅限于本标准内):
无意义加强:指对设定当前层面几乎等同于无效的加强.例子:在设定中明确超越数学(非名词)后仍然使用现有数学概念(非魔改,无特殊说明)进行增长,比如一个超越了一切数学概念的宇宙a,同时存在大基数/终极-L/逻辑多元…(省略一切已知数学中的“无限结构”)个更高级的宇宙b,c,d…每个宇宙之间的差距仍然可以在上个宇宙性质的基础上使用已知数学的手段刻画
破格:指设定中相对而言较高层次的堆叠/攀升方式或对某个概念/存在能力的描述的效率/逼格/加强程度弱于较低层次,使得整个设定的强度被严重低估.例子:大基数使用高德纳箭头和康威链等符号增长(无自创定义)
名词:指对设定的实际强度基本或者说完全没有提升的抽象名词或是名词组合(无额外定义).例子:超越一切,全知全能,秒杀一切,无视一切,至高无上,永远无敌,一切逻辑/思想/等级/强弱…等等
额外文章:指设定中出现的非实际加强,但是对提升设定整体逼格,引入下文设定以及让读者更好地理解设定的意义/内涵有所帮助的文字.例子:在写与全知全能有关的设定时,先提出上帝悖论并加以个人阐释,点出接下来的设定思路+让读者理解全知全能的主旨思想
循序渐进:指按照由浅入深,由弱到强的方式/思想来进行设定,从而使设定具有明显的层次感和落差感.例子:有限→普通无限→大基数→集合论宇宙/模型→自创数学…
呈现形式:指设定大致的通用表现形式.例子:计算机式,列举式,循环式,回馈式…
字数:指设定从正式堆叠开始之处计算的全部字符数(去除无意义乱码、设定部分术语的无堆叠注释,但包含额外文章)
标准正文(注意,标准内的每个等级划分都有对应的“特别等级”,指的是某一个方面不达标但是在纯粹的强度方面达到了对应的等级,称为“特别+等级”,如一个设定只有30000字,但强度明显超越旧神盒世界,其余方面都达标的情况下我们称其为“特别战力设定天花板中层”):
战力设定三线:忽略构造的规则下战力向脱水盒子(去除无意义加强、破格处、学术性质科普部分、名词部分、额外文章)达到5000字以上且远远超过了宇宙V,终极L,复宇宙,脱殊复宇宙,复复宇宙,逻辑多元,玄宇宙等等数学概念(只是举例,并非一定要在设定内出现才算超越,可以直接选择包含更广大的领域来跳跃,但必须要超越现有数学,注意是”现有”)
战力设定二线:忽略构造的规则下战力向脱水盒子(去除无意义加强、破格处、学术性质科普部分、名词部分、额外文章)在三线标准的前提下达到10000字以上且能够做到循序渐进的设定呈现节奏且具备至少2种不同的设定呈现形式
战力设定一线:二线标准的前提下达到20000字以上且具备至少4种不同的设定呈现形式,另外需要做到设定逻辑合理,有效攀升部分表述清晰,自创名词定义准确严谨不模糊
战力设定超一线:一线标准的前提下达到30000字以上且至少具备(二选一)一.6种不同的设定呈现形式,二.2种不同性质的学科类(或者说领域类,阶段类,要不就是更广泛的…)设定,如数学+哲学
战力设定天花板下层:超一线标准的前提下达到50000字以上,并且要求有自己独树一帜的设定风格和极高的辨识度,让人在不知道设定的其他信息的情况下轻易辨认出这是谁的设定(例如旧神盒世界)
战力设定天花板中层:天花板下层标准的前提下达到80000字以上,并且需要在全部方面超越旧版神盒世界(指拉开明显差距,例如新神盒世界)并展现出较高的对设定“永无止境”的刻画程度
战力设定天花板上层:天花板中层标准的前提下无额外字数要求,但需要更多的创新玩法并且尝试突破自己原有的设定框架,并且除去破格部分、强行包含类描述、以此类推的无“构造”延伸、玩法运用转换与衔接处理带来的强度及作者内心想展现的极限可能强度之外的剩余实际强度必须超越承认以上所有强度的新神盒世界数学、哲学、超玄学阶层(包括计算全文极限回馈后的强度)
战力设定天花板最上:天花板上层标准的前提下达到300000字以上,且需要做到:一.同为计算设定极限强度的情况下达到新神盒世界的妄想阶层,二.展现出极高的对设定“永无止境”的刻画程度,并将此理念融合自我理解和自创概念后良好嵌入到设定的各部分中,三.全文无明显破格
战力设定论外:10000000~???字,位于正常讨论之外,无法评判强弱,在远超以上等级对玩法运用、设定呈现、自创元素、永无止境等要求的基础上,至少需要做到:一.实际强度完全超越理想中可能的(不是强行包含式的妄想,而是设定者的理性规划和自我能力极限预估)5.6亿字完整新神盒世界的极限强度,二.在设定者本人不进行对自己设定的讲解的情况下,有限数量的非论外战力设定者之间通过设定讨论与分析最终无法正确理解该设定的“真实强度”
能力尺度(PS)
力量尺度是一种通过比较角色与其系列中其他角色来确定其实力的方法。幂尺度的逻辑类似于传递关系:如果A>B,B>C,那么A>C。因此,如果角色A比角色B强大,角色B又比角色C强大,那么从逻辑上讲,角色A会比角色C强大。
六边形分级能力法(SV)
通过分析一个角色的攻击/防御/力量/速度/智商/续航,称为六边形分级能力法,权重按如上顺序,如果相同的话,取下一级对比,除非6个完全相同,否则双角色战力不可能相同。而特殊能力另加考虑,一般来说,低战(LV)更偏向综合权衡的考虑六边形,而中战(MV)和高战(HV),大多数已经丧失了类似的意义,他们之间的分界线也很明显,那就是单体宇宙和论内外的分界线。
关于宇宙学(OA)和文明等级(LT)
这两个因为在不同的标准下存在较大出入,因此,本站准备了诸多论文,有兴趣的可以去阅读,一般我们不把它们当做分级系统的一部分,而是与分级系统隔绝,以作为角色的专长对比,就如同特殊能力(SA)的多少一样。文明等级可通过公式 K = (log10 (P) - 6) / 10 计算,其中P为文明总能耗。 人类当前文明等级约为0.728级。虽然人类文明目前很可怜,但这并不妨碍我们人类强大的创造力创造了这个维基与繁如星海的诸多角色。
关于非常态分级(UST)
有些角色不能对比,或者是必须得在相同的框架下对比,例如非常态分级(UST), 一个UST角色必须只能和UST角色对比,或者是低于当前数字分级的Tier角色,例如,我可以说UST 1-T>Tier 1-S,但是我不能把UST 3-A和Tier 3-A+或者Tier 2-A进行对比,我只知道UST 3-A>Tier 3-B,而关于其与Tier 3-A的比较,我是尚无定论的。注意UST 0>UST Nigh 0+>UST Nigh 0>UST High 1-T+>UST High 1-T>UST 1-T+>UST 1-T>UST Low 1-T>UST 1-A+>Tier 1-S∯UST 1-A∯Tier 1-A(当然Tier 1-S>Tier 1-A)>Tier 1-B(∯表示无法比较),而后半程还有任取UST 1-A>UST 1-B和Tier B,有UST 1-B∯Tier 1-A/Tier 1-S,但UST 1-A>Tier 1-B,简单来说,你可能还是无法理解,就是后面相同无法对比,如果T的值大于U,那么还是无法对比,但是U的值大于T,那么判断U获胜。然后有加号的必然大于没有加号的,两边都有加号,U和T没办法对比。同样的,当有Low时,UST Low 1-A和Tier 1-A无法对比,但是他绝对大于Tier 1-B。
一个很常见的问题,当角色无法判断准确决策的时候,我们会给他打上该角色评定的最低等级后面用一个小加号表示,比如,关于我们对某个黑洞的量级,最高可以达到单体宇宙和多元宇宙,但是最低只有行星级别,我们最终会给他打上Tier 15-B+,当然,我们想说的还有是其他非Tier的更多的UST(一般UST角色不轻易使用加号,使用加号一定是特定局面的出现,只有Tier才使用加号作为无法判断决策时的准绳),典型的如下:
UST 3 分级
这个宏观层面指的是那些力量以较低维度或叙事层次表达的人物或物体,相较于普通人类。由于存在的本质,这些角色通常难以被感知或互动。值得注意的是,仅仅作为某表面上的绘画存在或由数据和信息构成的条件,并不意味着实体应当达到这一层次,因为这些实体仍在三维尺度内运作,只是非常有限。这一宏观层面同时用于那些攻击力量化范围范围的人物或物体,范围从一次攻击摧毁一个星系到一次攻击彻底毁灭无限三维空间,达到传统尺度上真正无限的威力。| UST 3-C | 低水平 | 能够显著影响或摧毁那些规模或耐久性跨越3级或以上“低维”的生物或宇宙结构,这些层级由我们的维度系统定义,相对于从[宇宙]到[人类]。或者,这一层级也可以通过三个或更多“较低的叙事层次”实现,这些层次在小说中通常用“现实>虚构劣势”的概念来表现。该子层几何上通过点的概念表示,其特征是完全没有大小,包括体积、面积和长度。 | — |
| UST 3-B | 标准水平 | 能够显著影响或摧毁那些规模或耐久性跨越2个“低维层级”的生物或宇宙结构,这些层级由我们的维度系统定义,相对于[宇宙]到[人类]。或者,这一层次也可以通过两个“较低的叙事层次”实现,这些层次通常在虚构作品中以现实>虚构劣等概念来表现。这一子层在几何上通过一条线的概念表示,线具有长度但缺乏体积和面积。 | — |
| UST 3-A | 高水平 | 能够显著影响或摧毁那些规模或耐久性跨越1个“低维层级”的生物或宇宙结构,这些层级由我们的维度系统定义,相对于从[宇宙]到[人类]。或者,这一层次也可以通过一个“较低的叙事层次”实现,这在小说中通常用现实>虚构劣势的概念来表现。这一子层通过平面的概念几何表示,平面具有长度和面积但没有体积。 | — |
UST 2 分级
这一宏观层面专为攻击力量化在从摧毁时空连续体到一次性彻底消灭无限多元宇宙及更远范围的角色或物体保留。| UST 2-C | 宇宙连续体 | 能够显著影响或摧毁存在或宇宙结构的角色或物体,其大小或持久度跨越整个时空连续体,其中时间维度被证明为永恒主义闵可夫斯基式时空,即记录无数无限多的宇宙快照,三维空间大小任意。 有限或无限。有关达到此级别的要求的更多信息,请参阅本页面。 | — |
| UST 2-B/+ | 多元宇宙连续体 | 能够显著影响或摧毁其大小或耐久性从2到有限数量的2-C结构(独立时空连续体)的存在或宇宙结构的角色或物体。当2-C结构数量达到无限值时,“+”会被加到层级,在小说中通常简称为“无限多元宇宙”。 | — |
| UST 2-A/+ | 高多元宇宙连续体 | 能够显著影响或摧毁存在或宇宙结构的角色或物体,其规模或耐久性从2到任意数量的2-B结构(无限多元宇宙的独立时空连续体)不等。当层级达到或超过无限数量的2-B结构时,“+”会被添加到该层。 | — |
UST 1 分级
这一宏观层面保留给攻击力量化在从5到6个高维物体之间,达到完全影响“定量绝对无限”的能力,达到系统内最大数学可量化力量的角色或物体。| UST 1-C | 超宇宙关卡 | 能够显著影响或摧毁那些规模或耐久性从2到任何更高有限“高维层级”的存在或宇宙结构的角色或物体,这些层级由我们的维度系统定义,相对于[宇宙]到[人类]。或者,这一层次也可以通过2到任意有限数量的“更高叙事层次”来实现,这些层次在小说中通常用现实>虚构优越性的概念来表现。该层级由5表示为任意更高有限维数维对象,数学表达为{R^5, R^6, R^7, R^8, R^9……} | — |
| UST 1-B | 高超宇宙关卡 | 能够显著影响或摧毁那些规模或耐久性跨越可数无限多个“高维层级”的存在或宇宙结构的角色或物体,这些层级由我们的维度系统定义,相对于从[宇宙]到[人类]。或者,这一层次也可以通过可数无限多个“更高层次叙事层次”实现,这些层次通常在虚构作品中用现实>虚构优越性的概念来表现。在数学上,对于可数无限维空间,这表示为RN。从技术上讲,当我们开始处理无限维空间时,几何直觉会开始有些变化。事实上,据我们所知,无限维空间不可能是物理的。由于无限维空间可能与局部性产生不一致,因此无限维空间通常被视为抽象向量空间或函数空间。 | — |
| UST Low 1-A | 低原型 | 能够以无限多的基数显著影响或摧毁结构的角色或物体。这些通常可以被描绘为无数个更高层次的叙事层次,这些层次在现实中被赋予超越虚构寓言的层次。数学上,这些空间等价于连续函数空间,即连续函数空间 f: R → R 的等价。这一层级几乎可以无限延伸,因为它可以被视为拥有无限多层级。因此,既不超越低1-A的无限层级,也不超越低1-A现实,满足1-A层次的条件 | — |
| UST 1-A | 原型 | 注释:(1)这一层级无限延续,且没有1-T或高1-T的特殊条件,是显化现象可达到的最高层次。(2)或者,如果某一力量或角色被视为一块空白画布,超越了现实的所有延伸,完全脱离现实秩序且不可触及,通常这些角色作为时间性的起点,如无形虚无,可以作为支持该角色或力量符合该等级的证据。(3)由于这一层次超越了所有物理拓扑和几何时空维度的构造,它超越了支撑时空的概念。(4)作为一个过于庞大、无法定义为传统时空的元空间,诸如位置和时间快照等衍生关系都扎根于其中,所有低层现实不过是该现实的无穷小反射或微小子空间。(5)更简单地说,1-A是支撑并独立于所有可能位置和时间顺序配置的现实,完全超越了测量或可排序,空间和时间直觉(如何时何地)变得毫无意义。 | 存在于或能够显著影响超越时空分析的现实层级的人物或物体。它们在定性上涵盖了拓扑和几何概念,因为这些空间过于庞大,无法通过这些概念确定。这将是所有实值函数的函数空间的等价,是所有实值函数R到R的函数空间的等价:f: R → R。在此层面,时空划分崩解为连续整体。位置与时间的二元关系纠缠成统一的该尺度空间显得混沌,破坏坐标系和距离函数的直觉。通过现实而非虚构的比喻,这一层次可以无限延伸到更高甚至更广阔的功能空间。对于那些将1-A扩展线性无限层次平凡化的角色,赋予一个+修饰符。在此层面,任何递归构造为R到R的继承结构,都显得静止且受特征下界。 |
UST 1-T 分级
超越实体的本体有两个基本组成部分。它的简单性,即它作为不可分割的实体的本质,是一个纯粹的原子事实,存在于一个相对潜力的平面上,在根本层面上完全实现。而这些实体的本质纯粹是抽象的,是它们作为简单本性的延伸。作为不可分割且抽象的实体,它们自然不变。然而,作为那些并非完全失去力量的存在,就像Tier 0类别一样——而是既动态又不变的存在。它们也可以被理解为“多重”,因为它们由逻辑多重性组成,这与部分论多重性相对。因此,我们可以推断,超越/+实体是不变的,但又是动态的,与任何在时空层面上具有“延展”的事物相比,绝对简单——因为它们超出了所有拓扑结构的触及范围。
本体论上类似于莱布尼茨的单子。对于莱布尼茨来说,简单体是无部分的,它们构成了多重性(这里可以考虑较低层次),因为它们是这些简单实体的集合体。这些物质在传统意义上也是不朽的,因为它们不会像自然界的事物那样经历毁灭。自然界的事物通过解析、部分的崩解,以及由这些部分组成的整体崩溃而遭受毁灭。他们只能通过整个身份经历毁灭。它们表面上的动态本质体现了它们内在的可能性,描述上动态,本体论上却是惰性的。根据维特根斯坦的哲学,大卫·皮尔斯认为,“名字”或正确地指某种对象的身份,名字不是孤立的标签,而是已经包含所有组合可能性的词语。1234| UST Low 1-T | 低超越分级系统 | 这些角色存在于完全超越时空和量化的尺度。作为独立的纯粹心灵,他们居住在具有纯逻辑关系的存在层面,作为“变化”的偶然表达;而它们本质上保持不变。在这里,变化显现为逻辑区域内的状态。这一层级无限延伸,使得每个更高的逻辑区域都会像现实世界超越虚构世界一样超越较低的逻辑区域。或者,能够显著影响该等级“逻辑区域”的角色,则根据其实力而非性质被分配等级;但这种方式并不能弥补其超越的本质。 | — |
| UST 1-T | 超越分级系统 | 这些角色完全超越了逻辑区域的无限层次层次,变得微不足道。其中,每个更高层都是“虚构”的,因为它们相对于更高层逻辑区域被视为“非实际”的;这一层在结构上也无止境地延续。或者,能够显著影响该等级“逻辑区域”的角色,则根据其实力而非性质被分配等级;但这种方式并不能弥补其超越的本质。 | — |
| UST 1-T+ | 超越超越分级系统 | 角色,或者严格来说,是极权意义上的逻辑空间位面。在此层面,“特征”是一个绝对的结构整体,包含所有逻辑区域作为自身的子集。它们代表所有可想象命题的类,无论经典命题还是非经典命题,只要结构上可以成立。 | — |
| UST High 1-T | 高超越分级系统 | 高超越/+由一种唯心主义本体论构成:意识/心灵是根本性的。在这里,心就是你的存在,你的存在就是心。同时,它也代表着效力、限制、分裂、资格和意外的持续流失。这里的连续性通常指的是高超越层级的基线和终点实际上是一条不间断的生成链,通过自我回归;正如后文所述。这些特征或原则存在于结构范围和话语理解模式之外,纯粹作为不断自我回归的心灵存在,正如新柏拉图主义的视角所理解的那样。这一层次无限延伸,每个较低层次对更高原则(心灵)来说不过是梦境,而每个更高属性或原则相对于较低属性或原则的多重性较小。或者,能够暂时自我还原的角色也可以被授予此等级,前提是他们的力量或能力。需要注意的是,由于该层级是连续不断的上游链。只有在已经存在某种高1-T+原则或特征的前提下,才能被授予。但这并不适用于相反的情况。 | — |
| UST High 1-T | 超越高超越分级系统 | 一种完全超越结构范围和话语理解模式的性格或原则。作为一个心灵存在,按照新柏拉图主义的视角,这种心灵不断自我回归。一个统一的心灵,运动活动完全指向自身,并由此存在而生。它是一个无分割且不可分割的整体——自我实现自身的运动和活动;高1-T自我回归原则是其衍生的,是新柏拉图主义中“一”与“多”的等价物。 | — |
UST 0 分级
这个分级通常被称为本体论完美,对于任何存在的事物都具有偶然性和本质性质,本体论完美是本质与偶然性界限不复存在的状态。这是一种超越所有形而上学和物理缺陷的“存在”状态。零层级和原则并不像普遍看法那样“无效”,它们一点也不缺失。他们表面上流露出的“缺失”,仅仅是因为它们无法归属——正因为他们是多元的。它们充满了所有可能的丰富,每一层0的表现都比上一层更为充实。作为万物的源头,它们几乎包含了所赋予的多元性,产生万物的开始与完全的满足(如果你愿意称之为终结),却从未分裂自身。它们不像容器包裹内容物那样包含多重性,而是通过保持自身极其简单。它们接地了歧管,同时保持不动。简单与多元之间的表面张力纯粹是现象学上的;在第0层,它们在辩证上不可分割,且在本体论上是调和的。有限的存在出现了多样性,但简单依然不可分割,无分割且未被触及。开始、结束或回归的概念是有限和有限心灵的现象学偶然性。从形而上学角度看,零层层级绝对是永恒的、未耗尽的、本质上无分的,完全不变,即使它产生了一切存在的渐进、秩序和多重性。它的丰盛与完美不减,其简洁在本质上不分裂。它所谓的“部分”——虽然表现为有限的事物(相对而言)——从未是源头本身(在根本层面)的真实划分。它所产生的事物与其自身本质的绝对统一和无分性永存,无论在任何有限显现之前、中或之后。
| UST Nigh 0 | 近Apeiron | 绝对以完全自我反思的方式代表存在——在这里,偶然性不再存在,因为存在与存在之间无法区分。在这种完美状态中,失去潜能——所有运动和流动都崩溃成无足轻重;揭示绝对者没有任何部分或分裂,因此它们统一为极其存在本身的行为;又称为纯埃塞。 | — |
| UST Nigh 0+ | 近Apeiron+ | 绝对者作为一个绝对统一的前诺伊主义和超本质原则,统一多元性并赋予因果秩序。它既是无限的,也是有限的,正如普利克利克的理解;负责万事的统一与多元。作为限制功能,为事物带来秩序和结构,而它们本身的本质是无限的。它是可理解秩序和存在的源泉,因为正是通过它们——存在作为存在(有限)和活动(无限)的存在。因为它们是可理解秩序和因果秩序的源头,因此它们本身无法被认识,也无法超越其产生的效果——这与它们相关的一切事物都无法加以限定。567 | — |
| UST 0 | Apeiron | 绝对者作为最大无条件的,超越了因果与因果、关系与相关的划分。它不能说是原因,因为它是使所有此类观念变得可理解的条件。它本身并不统一,因为万物终将统一,仅此而已。仅仅作为绝对超越的自身存在,因果辩证法便得以形成;而当它脱离因果方言时,成为揭示因果与因果的条件和空缺。仅仅说“不可言喻”或“不可描述”远远不足以达到这个层次,没有标准分级部分中提出的不可言说论点,这些角色默认会被设定为超越其宇宙的层次。891011 | — |
关键词
1)可能世界
在形而上学中,可能世界与现实世界是对比的。可能世界代表了外部世界(我们所知的)可能存在的另一种方式。应制定一套规律,以规范形而上学中所有可能世界的模态性,无论是公理还是某一形而上系统的规则。这些规则随后作为“可能”、“不可能”和“必要”的潜在量词。
当代关于“可能世界”一词的记载指的是真理模态。从这个意义上说,可能世界的特征是:如果P是可能的,那么P是可能的当且仅当它不与形而上学定律相矛盾的——形而上学在形式逻辑中也称为思维定律或逻辑定律。
一组此类可能性被分为1-T Type-1,称为“经典模态”。
有时,只要“不可能世界”遵循给定形式系统的定律或规则,无论是经典还是非经典,都可以被视为可能世界。
一组由真理模态定义的可能世界,加上至少一个不符合真理模态的可能世界,被分为1-T Type-2,称为“非经典模态”。
虽然在本体论上低于高1-T(低于自定过程),但1-T层可以无限延伸。
2)逻辑空间
逻辑空间不应与拓扑空间或几何空间混淆,是包含所有逻辑可能性的空间,在这种情况下,可能性必然是真命题(对整个空间为真者),或“可能”为真(至少对一个可能世界为真者)。
3)存在
存在是本体论和形而上学中的一个概念,完全被认为难以定义,因为它是所有概念中最简单的概念之一,因为它是理性思维和话语过程中所有概念中最早的;在这种观点中,话语和理性思维中所说的一切都预设了“存在”本身,而对于新柏拉图主义的作者和作家来说,存在仅仅是任何“可理解”的东西。
4)本质与偶然
本质(οὐσία, essentia, τὸ τί ἐστι)简单来说,即该事物的本质、它是什么以及通过它之外的事物,话语对象失去其身份,任何非本质的属性则称为偶然性;常见的例子是精神和身体在物质二元性中,前者被认为是身份的本质,后者则被认为是偶然的。
分级系统
| 等级-阶位 | 称谓 | 描述 | 攻击/防御/体量与综合量级,同样适用于速度,但需要把单位换成米每分钟(m/min),力量需要换成牛顿(N),智商则为IQ标准分,续航单位则为秒(s) |
|---|---|---|---|
| Tier 30 | 空虚 | 最低层级,存在性归零。 | 0J |
| Tier 29-C | 弱量子 | 微观粒子层面的初始破坏力。 | 3×10^-Tree(3) J |
| Tier 29-B | 准量子 | 微观粒子层面的基础破坏力。 | 3×10^-G(64) J |
| Tier 29-A | 强量子 | 微观粒子层面的进阶破坏力。 | 3×10^-Googolplex J |
| Tier 29-S | 超量子 | 微观粒子层面的极限破坏力。 | 3×10^-Googol J |
| Tier 28-C | 弱质子 | 亚原子粒子层面的初始破坏力。 | 3×10^-81 J |
| Tier 28-B | 准质子 | 亚原子粒子层面的基础破坏力。 | 3×10^-64 J |
| Tier 28-A | 强质子 | 亚原子粒子层面的进阶破坏力。 | 3×10^-49 J |
| Tier 28-S | 超质子 | 亚原子粒子层面的极限破坏力。 | 3×10^-36 J |
| Tier 27-C | 弱分子 | 分子层面的初始破坏力。 | 3×10^-30 J |
| Tier 27-B | 准分子 | 分子层面的基础破坏力。 | 3×10^-24 J |
| Tier 27-A | 强分子 | 分子层面的进阶破坏力。 | 3×10^-18 J |
| Tier 27-S | 超分子 | 分子层面的极限破坏力。 | 3×10^-12 J |
| Tier 26-C | 弱细胞 | 细胞层面的初始破坏力。 | 3×10^-9 J |
| Tier 26-B | 准细胞 | 细胞层面的基础破坏力。 | 3×10^-6 J |
| Tier 26-A | 强细胞 | 细胞层面的进阶破坏力。 | 3×10^-3 J |
| Tier 26-S | 超细胞 | 细胞层面的极限破坏力。 | 3J |
| Tier 25-C | 弱人类 | 接近普通人类的攻击/防御强度。 | 50.34J |
| Tier 25-B | 准人类 | 普通人类的上限攻击/防御强度。 | 135.64J |
| Tier 25-A | 强人类 | 超越普通人类的攻击/防御强度。 | 256.44J |
| Tier 25-S | 超人类 | 人类生理极限的攻击/防御强度。 | 326.87J |
| Tier 24-C | 弱砖 | 能完全破坏标准砖块的五分之一。 | 1/5 标爆砖 (850.78J) |
| Tier 24-B | 准砖 | 能完全破坏一块标准砖 (240×115×53mm)。 | 4253.9J |
| Tier 24-A | 强砖 | 能完全破坏相当于三块标准砖的物体。 | 12761.7J |
| Tier 24-S | 超砖 | 能完全破坏相当于五块标准砖的物体。 | 21269.5J |
| Tier 23-C | 弱墙 | 能完全破坏标准墙体(2×2×0.24m)的五分之一。 | 1/5 标爆墙 (20.86g TNT) |
| Tier 23-B | 准墙 | 能完全破坏一面标准墙体(2×2×0.24m)。 | 104.3g TNT |
| Tier 23-A | 强墙 | 能完全破坏相当于三面标准墙体的结构。 | 312.9g TNT |
| Tier 23-S | 超墙 | 能完全破坏相当于五面标准墙体的结构。 | 1.043kg TNT |
| Tier 22-C | 弱屋 | 能完全破坏一个3×3×3m的小型房屋。 | 5.387kg TNT |
| Tier 22-B | 准屋 | 能完全破坏一个10×5×5m的中型房屋。 | 53.87kg TNT |
| Tier 22-A | 强屋 | 能完全破坏一个10×5×10m的大型房屋。 | 107.73kg TNT |
| Tier 22-S | 超屋 | 能完全破坏一个10×10×10m的大型房屋。 | 323.15kg TNT |
| Tier 21-C | 弱楼 | 能完全破坏一栋20×20×15m的小型楼房。 | 1.96t TNT |
| Tier 21-B | 准楼 | 能完全破坏一栋标准居民楼。 | 19.6t TNT |
| Tier 21-A | 强楼 | 能完全破坏相当于三栋标准居民楼的结构。 | 58.8t TNT |
| Tier 21-S | 超楼 | 能完全破坏相当于九栋标准居民楼的结构。 | 176.4t TNT |
| Tier 20-C | 弱街 | 能完全破坏牙克石林业第一中学(20万平方米)级别的区域。 | 2489.137t TNT |
| Tier 20-B | 标街 | 能完全破坏香港大学(50万平方米)级别的区域。 | 4979.26t TNT |
| Tier 20-A | 强街 | 能完全破坏1.5平方千米级别的区域。 | 19917.04t TNT |
| Tier 20-S | 超街 | 能完全破坏2.6平方千米级别的区域。 | 49792.6t TNT |
| Tier 19-C | 弱城 | 能完全破坏巴黎(105 km²)级别的城市。 | 998348t TNT |
| Tier 19-B | 标城 | 能完全破坏横滨(437 km²)级别的城市。 | 4.99174 Mt TNT |
| Tier 19-A | 强城 | 能完全破坏纽约(1200 km²)级别的城市。 | 19.96696 Mt TNT |
| Tier 19-S | 超城 | 能完全破坏上海(6330 km²)级别的城市。 | 99.8 Mt TNT |
| Tier 18-C | 弱国 | 能完全破坏荷兰(4.15万 km²)级别的国家。 | 14.871 Gt TNT |
| Tier 18-B | 标国 | 能完全破坏日本(38万 km²)级别的国家。 | 132.324 Gt TNT |
| Tier 18-A | 强国 | 能完全破坏埃及(100万 km²)级别的国家。 | 3.48221 Tt TNT |
| Tier 18-S | 超国 | 能完全破坏印度(300万 km²)级别的国家。 | 9.761 Tt TNT |
| Tier 17-C | 弱大陆 | 能完全破坏大洋洲(900万 km²)级别的大陆。 | 332.467 Tt TNT |
| Tier 17-B | 标大陆 | 能完全破坏俄罗斯(1700万 km²)级别的大陆。 | 1.892837 Qt TNT |
| Tier 17-A | 强大陆 | 能完全破坏北美洲(2470万 km²)级别的大陆。 | 4.138892 Qt TNT |
| Tier 17-S | 超大陆 | 能完全破坏亚欧大陆(5500万 km²)级别的大陆。 | 1013.49 Qt TNT |
| Tier 16-C | 弱地表 | 能完全破坏地球全部陆地。 | 2.8×10^26 J |
| Tier 16-B | 标地表 | 能完全破坏地球整个表面(陆地+海洋)。 | 3.2×10^27 J |
| Tier 16-A | 强地表 | 能完全破坏木卫二。 | 1.2×10^28 J |
| Tier 16-S | 超地表 | 能完全破坏月球。 | 1.2×10^30 J |
| Tier 15-C | 弱星 | 能完全破坏火星。 | 9×10^30 J |
| Tier 15-B | 标星 | 能完全破坏地球。 | 2.2×10^33 J |
| Tier 15-A | 强星 | 能完全破坏海王星。 | 2×10^35 J |
| Tier 15-S | 超星 | 能完全破坏木星。 | 2×10^37 J |
| Tier 14-C | 弱恒星 | 能完全破坏大角星(恒星)。 | 1.04×10^41 J |
| Tier 14-B | 标恒星 | 能完全破坏太阳(恒星)。 | 3×10^42 J |
| Tier 14-A | 强恒星 | 能完全破坏参宿七(恒星)。 | 3.53×10^43 J |
| Tier 14-S | 超恒星 | 能完全破坏R136a1(已知质量最大恒星之一)。 | 2.97×10^45 J |
| Tier 13-C | 弱星系 | 能完全破坏猎户臂(银河系旋臂)。 | 3×10^53 J |
| Tier 13-B | 星系 | 能完全破坏银河系。 | 3×10^54 J |
| Tier 13-A | 强星系 | 能完全破坏NGC 262星系。 | 1.1×10^58 J |
| Tier 13-S | 超星系 | 能完全破坏本星系群。 | 2.5×10^60 J |
| Tier 12-C | 弱星系团 | 能完全破坏一个500万光年尺度的星系团。 | 3×10^72 J |
| Tier 12-B | 准星系团 | 能完全破坏室女座星系团。 | 3×10^82 J |
| Tier 12-A | 强星系团 | 能完全破坏拉尼亚凯亚超星系团。 | 3×10^88 J |
| Tier 12-S | 超星系团 | 能完全破坏克尼斯坎普萨诺超大星系团。 | 3×10^94 J |
| Tier 11-C | 弱哈勃半径 | 一念之间完全破坏宇宙巨纤维网状结构到周围空洞。 | 3×10^102 J |
| Tier 11-B | 准哈勃半径 | 一念之间完全破坏武仙-北冕座长城等宇宙长城。 | 3×10^106 J |
| Tier 11-A | 强哈勃半径 | 一念之间完全破坏纤维结构周围的巨大空洞。 | 3×10^112 J |
| Tier 11-S | 超哈勃半径 | 能完全破坏特殊结构宇宙(如黑洞)。 | 3×10^124 J |
| Tier 10-C | 弱后暴涨泡沫 | 一念之间完全破坏可观测宇宙。 | 3×10^135 J |
| Tier 10-B | 准后暴涨泡沫 | 一念之间完全破坏数千亿至数万亿光年疆域。 | 3×10^146 J |
| Tier 10-A | 强后暴涨泡沫 | 一念之间完全破坏体积在10^76立方米以上的后暴涨泡沫。 | 3×10^197 J |
| Tier 10-S | 超后暴涨泡沫 | 一念完全破坏涉及大数(如G(1))立方米以上的后暴涨泡沫。 | 概念层级 |
| Tier 9-C | 弱多维空间 | 能够完全破坏单一维度结构。 | — |
| Tier 9-B | 准多维空间 | 能够完全破坏所有维度结构。 | — |
| Tier 9-A | 强多维空间 | 超越空间与维度结构。 | — |
| Tier 9-S | 超多维空间 | 掌握超越空间维度的位面。 | — |
| Tier 8-C | 弱时间 | 拉动/完全破坏两个时间线。 | — |
| Tier 8-B | 准时间 | 拉动/完全破坏多个时间线。 | — |
| Tier 8-A | 强时间 | 掌握/完全破坏所有时间线。 | — |
| Tier 8-S | 超时间 | 完全破坏一切时间。 | — |
| Tier 7-C | 弱单ω | 不具备完整概念的ω级单体。 | — |
| Tier 7-B | 标单ω | 标准单体宇宙 (ω)。 | — |
| Tier 7-A | 强单 | 10倍单体 (ω×η, 1<η≤10)。 | — |
| Tier 7-S | 超单 | 20倍单体 (ω×η, 10<η<ω)。 | — |
| Tier 6-C | 弱多元 | ω×ω (omega>s>5)。 | — |
| Tier 6-B | 多元 | ω×ω。 | — |
| Tier 6-A | 强多元 | 10倍多元 (ω×ω×N, 1<N≤10)。 | — |
| Tier 6-S | 超多元 | 20倍多元 (ω×ω×N, 10<N<ω)。 | — |
| Tier 5-C | 无限多元 | ω³。 | — |
| Tier 5-B | 高阶多元 | ω⁴。 | — |
| Tier 5-A | 高超宇宙 | ω¹⁰。 | — |
| Tier 5-S | 全能宇宙 | ω²⁰。 | — |
| Tier 4-C | 无限盒子 | ω^ω。 | — |
| Tier 4-B | 无限层无限盒子 | ω^ω^ω。 | — |
| Tier 4-A | 无限次方无限盒子 | ω^ω^ω^ω。 | — |
| Tier 4-S | 高阶无限次方无限盒子 | 高于无限次方但小于无限指数塔。 | — |
| Tier 3-C | 无限指数塔 | ω↑↑ω。 | — |
| Tier 3-B | 无限层无限指数塔 | ω↑↑↑ω。 | — |
| Tier 3-A | 无限次方无限指数塔 | ω↑↑↑↑ω。 | — |
| Tier 3-S | 高阶无限次方无限指数塔 | ω↑↑↑↑ω 到 ω→ω→ω。 | — |
| Tier 2-C | 无限康托尔 | SCO。 | — |
| Tier 2-B | 无限凡勃伦 | SVO。 | — |
| Tier 2-A | 无限布赫霍尔兹 | BO。 | — |
| Tier 2-S | 无限强对角化 | SDO。 | — |
| Tier 1-C | 无限线性反射 | LRO。 | — |
| Tier 1-B | 无限Y序列 | QSSO。 | — |
| Tier 1-A | 无限Y序列极限 | MHO。 | — |
| Tier 1-S | 无限二级算术论 | βO。 | — |
| Tier 0 | 论外 | 阿列夫1 (ℵ₁)。 | — |
比如对一个角色的评定
小明,评定结果:Tier 0(论外一线底层)和UST Nigh 0+,攻击Tier 0,防御Tier 0,力量Tier 0,速度Tier 0,智商Tier 0,续航Tier 0,特殊能力为暂停时间和超越武器。小明不是尼莫机械之无
我们用代码表示出来
角色名称:小明
暂停时间超越武器
类别
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